كيف تلعب السهام

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 6 قد 2024
Anonim
تعليم  الرماية ‏في اسبوع  ‏واحد
فيديو: تعليم الرماية ‏في اسبوع ‏واحد

المحتوى

في هذه المقالة: فهم الهدف والنقاط SystemStarting the DartsPlaying "01" لعب مراجع الكريكيت

لعب السهام هو وسيلة رائعة للتسلية مع الأصدقاء أو الغرباء. لعبة رمي السهام هي لعبة براعة يمكن لأي شخص لعبها في أي وقت ، سواء للمتعة أو للفوز. تعرّف على المزيد حول تكوين الهدف وتقنية رمي السهام وطرق اللعب المختلفة.


مراحل

الطريقة الأولى: فهم الهدف ونظام النقاط



  1. اعلم أن جميع الأهداف متشابهة. يتم ترقيم كل هدف من 1 إلى 20 في الاضطراب حول الهدف. عندما تلعب لعبة رمي النبال ، فإنك ترمي لعبة رمي النبال على الهدف وتحسب النقاط كما تذهب.


  2. لاحظ أن الهدف ينقسم إلى أقسام مختلفة. يرتبط كل قسم بعدد من النقاط. إذا هبطت السهام في المقاطع الخارجية باللون الأحمر أو الأخضر ، فإن النتيجة التي حصل عليها الرامي تتضاعف.
    • على سبيل المثال ، إذا رميت نبله في القسم الأحمر الخارجي من الـ18 ، فستحصل على 36 نقطة.





  3. معرفة ما يحدث إذا سقطت السهام في قسم داخلي أحمر أو أخضر. إذا هبطت لعبة السهام في هذه المقاطع ، فإن النقاط التي يستلمها المشغل تضاعف ثلاث مرات.
    • إذا لمست القسم الأحمر الداخلي في الـ 18 على سبيل المثال ، فستحصل على 54 نقطة.






  4. نفهم أن مركز الهدف يسمى عين الثيران. تنقسم عين الثيران إلى قسمين. يسمى القسم الداخلي (عادةً باللون الأحمر) "المركز المزدوج" ، بينما يطلق على القسم الخارجي (عادة ما يكون أخضر) "الوسط المفرد".
    • إذا هبطت السهام في الجزء الأخضر من عين الثيران ، فسيحصل اللاعب على 25 نقطة.



    • إذا هبطت السهام في الجزء الأحمر من عين الثيران ، فسيحصل اللاعب على 50 نقطة.





  5. انتبه إلى أن بقية الهدف ينقسم إلى 20 قسمًا مختلفًا ، ولكل منها عدد من النقاط. إذا هبطت النبلة في القسم الأصفر أو الأسود ، فسيحصل الرامي على هذا العدد من النقاط.
    • لنفترض أنك رميت لعبة رمي السهام في تلك المناطق من 18. لذلك سوف تحصل على 18 نقطة.




طريقة 2 من 3: رمي السهام



  1. اعتماد موقف مستقر. قد يكون الميل إلى الأمام أو الخلف مغريًا ، لكنه سيجعلك تفقد الاستقرار.
    • للأشخاص الذين يعانون من اليد اليمنى ، ضع قدمك اليمنى أمام قدمك اليسرى. يجب أن يكون وزنك مستقرًا إلى حد كبير على قدمك اليمنى ، حتى لو لم يكن عليك أن تميل إلى الأمام.
    • بالنسبة إلى اليد اليسرى ، يجب أن تضع قدمك اليسرى أمام قدمك اليمنى. يجب أن يكون وزنك مستريحًا إلى حد كبير على قدمك اليسرى ، حتى لو لم يكن عليك أن تميل إلى الأمام كثيرًا.


  2. الحفاظ على كلا القدمين بحزم على الأرض. يجب أن تكون بالفعل في حالة توازن خلال رمي كامل. خلاف ذلك ، قد ترسل السهام في الاتجاه الخاطئ.


  3. اعتماد لمسة جيدة من السهام. ضع السهام في راحة يدك اليمنى وقم بدحرجها على أصابعك حتى تجد مركز ثقلها. ضع إبهامك قليلاً خلف مركز الثقل مع وضع إصبعين على الأقل ولكن في أحسن الأحوال أربعة أصابع على السهام. افعل ما يجعلك مرتاحًا


  4. قم بتوجيه رأس السهم إلى أعلى قليلاً وحركه للخلف مستقيمًا قدر الإمكان. أي حركة غير ضرورية خلال هذه المرحلة ستمنع السهام من الطيران مباشرة.


  5. ارمي النبضة مباشرة أمامك بأكبر قدر ممكن من السيولة. لا ترمي بشدة: إنه أمر غير ضروري وخطير.
    • السهام لا تتطلب جهدا كبيرا من القوة للوصول إلى الهدف. تذكر أن هدف اللعبة ليس أن تكون الأقوى ، بل أن تحصل على أكبر عدد من النقاط.

طريقة 3 من 3: لعب "01"



  1. انتبه إلى أن الطريقة الأكثر شيوعًا للعب السهام هي وفقًا لقواعد "01". الهدف من اللعبة بسيط. يجب على كل لاعب أن يخفض نقاطه إلى الصفر.
    • من أين يأتي اسم "01"؟ يشير "01" إلى حقيقة أن كل لاعب يبدأ اللعبة بنتيجة تنتهي بـ "01". تبدأ لعبة بسيطة بدون فرق في 301 أو 501 نقطة. في الألعاب الكبيرة مع الفرق ، يمكن أن تصل درجة البداية إلى 1001.


  2. تحديد نقطة اطلاق النار. نقطة إطلاق النار هي الخط الذي يجب أن يقف اللاعبون وراءه عند الرمي. يجب أن يكون 235 سم من الهدف.


  3. رمي السهام الجميع لمعرفة من الذي يبدأ. الشخص الذي يجعل رمي الأقرب إلى المركز يلقي أولاً.


  4. يقوم كل لاعب برمي ثلاثة سهام ، ثم يمرر دوره. ثم يتم طرح عدد النقاط التي حصل عليها اللاعب من نقاط البداية.
    • على سبيل المثال ، إذا بدأ اللاعب بـ 301 نقطة ثم سجل 54 نقطة ، فسيبلغ إجمالي نقاطه 247 نقطة.


  5. عندما يبدأ اللاعبون في تسجيل 0 نقطة ، يجب أن يكون الجميع حريصين على لمس الأقسام الضرورية فقط. في الواقع ، النصر يعتمد عليه. للفوز ، يجب أن تنتهي بالفعل عند الصفر بالضبط. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون النتيجة التي تنقلك إلى نقطة الصفر ضعفًا.
    • على سبيل المثال ، إذا بقيت نقطتان للاعب ، فيجب أن يسجل نقطة مزدوجة 1. إذا كان لديه 18 نقطة متبقية ، فيجب أن يسجل اللاعب تسع نقاط مزدوجة.
    • إذا لم يكن من الممكن عمل مضاعفة ، كما في حالة 19 نقطة متبقية على سبيل المثال ، فيمكن للاعب استخدام لعبة رمي السهام لضرب الرقم 3 ، مما يؤدي إلى خفض نقاطه إلى 16 ثم إنهاء اللعبة في نقطتين 8 إلى 0 .

طريقة 4 من 5: لعب الكريكيت



  1. للكريكيت ، فقط الأرقام 15-20 والعد المركز. الهدف من اللعبة هو لمس الأرقام 15-20 كل ثلاث مرات ، أو مضاعفة واحد من هذه الأرقام بالإضافة إلى رقم واحد على نفس الرقم ، أو القيام بثلاثة أضعاف ، وإلغاء الرقم.


  2. تثبيت لوحة للطباشير على مقربة من الهدف. بالترتيب ، قم بتدوين الأرقام من 15 إلى 20 لتتمكن من التسجيل عندما يلمس اللاعب ثلاثة أو يتخلص من رقم.


  3. كن على علم بأنه عندما تقوم بحذف رقم لم يتم إزالته من قبل خصمك ولا تزال تحتفظ بهذا الرقم ، فإنك تتلقى عدد النقاط المشار إليها. على سبيل المثال ، لقد حذفت الـ16 ، لكن هذا ليس هو الحال بالنسبة لخصمك. يمكنك رمي السهام في 16 والحصول على 16 نقطة.


  4. اعلم أن الشخص الذي ينتهي بكل الأرقام التي تم إزالتها ومعظم النقاط يفوز باللعبة. ليس الشخص الذي ينال المركز الأول الذي يفوز - بل هو الذي ينهي أكبر عدد من النقاط بعد القضاء على جميع الأرقام.
    • العين الثيران الخارجي يستحق 25 نقطة والداخل 50.