كيف تلعب لعبة الدومينو في القطار المكسيكي

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
تعلم الدومينو - القطار المكسيكي
فيديو: تعلم الدومينو - القطار المكسيكي

المحتوى

هي الويكي ، مما يعني أن العديد من المقالات كتبها العديد من المؤلفين. لإنشاء هذه المقالة ، شارك 25 شخصًا ، بعضهم مجهول الهوية ، في عددها وتحسينه بمرور الوقت.

القطار المكسيكي عبارة عن لعبة من الدومينو ، لعبت بشكل رئيسي في الولايات المتحدة. الهدف من ذلك هو تجميع أقل عدد ممكن من النقاط في الجولات الـ 13: اللاعب الذي يحصل على أقل مجموع نقاط هو الفائز. سيتعين عليك استخدام مجموعة من الدومينو مزدوج اثني عشر ، تحتوي على جميع أزواج الأرقام الممكنة من 0 (أبيض) إلى 12 ، أو 91 قطعة نقدية في الكل. بالإضافة إلى ذلك ، ستكون هناك حاجة إلى بعض العلامات. تقليديا ، تم استخدام العملات المعدنية: عملات معدنية من 1 أو 2 يورو لكل لاعب والبنسات ل "القطارات المكسيكية".


مراحل



  1. مزيج الدومينو الخاص بك. يجب وضع الدومينو 91 رأسًا على عقب ووضعه على سطح مستو (مثل الطاولة) لخلطها.


  2. تأخذ اثني عشر الدومينو. يجب على كل لاعب أن يأخذ اثني عشر من الدومينو ووضعها على شريحة حتى لا يكون الوجه مرئيًا للاعبين الآخرين. يتم ترك الدومينو المتبقية في مواجهة لأسفل.
    • إذا لعبت 6 لاعبين ، سيأخذ كل منهم 12 من الدومينو. إذا كنت من 7 أو 8 لاعبين ، فاخذ فقط 10 من قطع الدومينو وستأخذ 9 أو 10 من اللاعبين 8 من قطع الدومينو.


  3. انظر إذا كان لديك مزدوجة اثني عشر. سيتم إطلاق الجولة الثانية من الحادية عشرة وما شابه حتى الصفر المزدوج لقمة 13th.
    • سيبدأ اللاعب ذو الاثني عشر ضعفًا (المحطة) الدور الأول بوضعه في وسط الطاولة.
    • إذا لم يكن لدى أي شخص مزدوج ، فسيقوم اللاعبون بوضع دومينو واحد في وقت واحد ، في اتجاه عقارب الساعة ، من على سطح السفينة حتى يتم وضع الاثني عشر مزدوجًا.



  4. تنظيم الدومينو الخاص بك. قد يستغرق هذا بعض الوقت ، اعتمادًا على عدد الدومينو التي سيتعين على اللاعبين رسمها. سيستخدم كل لاعب نظامه الخاص لترتيب الدومينو له بشكل صحيح ، ولكن يمكنك اتباع الاستراتيجيات التالية.
    • إنشاء أطول قطار ممكن. استخدم الدومينو الذي وجهته. ضعهم على الشريحة حتى لا يستطيع خصومك رؤية يدك.
    • احتفظ بكل الدومينو الخاصة بك (محركات القطار) بشكل منفصل ، حيث أنك لن تستخدمها سوى لبدء القطار أو القطار المكسيكي.
    • حافظ على أحجار الدومينو الخاصة بك مجانًا (أولئك الذين لا يليقون بقطارتك الشخصية) في متناول اليد لإضافتها إلى قطار مكسيكي إذا أمكن ذلك.
    • استخدم زوجك في قطارك الشخصي في أسرع وقت ممكن. على سبيل المثال ، إذا كان لديك القطار التالي: 12-12 ، 12-5 ، 5-0 ، 0-1 ، 1-3 ، ولاحظت أيضًا أن لديك مزدوجًا ، ضع الدومينو المزدوج بين 0 و 1 والدومينو 1 إلى 3 (الدومينو المزدوج خاص في هذه اللعبة).


  5. استمر في اتجاه عقارب الساعة. يبدأ كل لاعب في إسقاط قطاره ، صف واحد من الدومينو من المضاعفة (المحطة) في الوسط ويمتد باتجاه اللاعب: هذه الطريقة ستجعل اللعبة أسهل لجميع اللاعبين وستساعدك على تذكرها القطار الذي هو لك. يجب أن تتطابق نهايات الدومينو المجاورة في العدد ويجب أن تتطابق نهاية أول الدومينو التي تم لعبها مع الدومينو المركزية (في اللعبة الأولى ، لذلك ، هناك حاجة إلى 12). قد يبدو القطار كالتالي: 12-12 ، 12-5 ، 5-0 ، 0-1 ، إلخ. مع نمو القطار ، سوف يتحول وينعطف: لا تنس أن تترك مساحة كافية لقطارات اللاعبين بجوارك.
    • إذا لم يتمكن اللاعب من بدء قطاره (لأنه ليس لديه دومينو (محرك) يتوافق مع المضاعفة المركزية) ، فسيتعين عليه إعادة تعيين دومينو ، على أمل أن يرسمها برقم 12 ، وفي هذه الحالة يمكنه بدء اللعب عادة واللاعب التالي سوف يأخذ دوره. يجب على أي لاعب بدون قطار الاستمرار في رسم الدومينو حتى يطلق الدومينو باستخدام 12 (محرك) أو يمكنه وضع الدومينو على قطار مكسيكي بدأه لاعب آخر.
    • لا يُسمح لأي لاعب باللعب على قطار لاعب آخر أو بدء "القطار المكسيكي" في نهايته الأولى. يجب أن يكون قطار الدومينو الأول الذي تضعه بعد البداية المزدوجة (المحطة) هو قطارك الشخصي.



  6. كل لاعب يلعب عندما يأتي دوره. يمكن لأي لاعب لديه محرك 12 (محرك) وضعه على الإثني عشر (محطة القطار) في وسط اللعبة في كل مرة يبدأ دوره في قطار مكسيكي. قم بتمييز النصف "الثاني عشر" من الدومينو الحركي هذا باستخدام علامة لتذكير اللاعبين الآخرين بأنه يمكنهم أيضًا وضع الدومينو على هذا القطار المكسيكي الجديد عندما يحين دورهم.
    • إذا لم يستطع اللاعب وضع الدومينو في قطاره أو لعب الدومينو في قطار مكسيكي أو خصومه ، فيجب عليه رسم الدومينو. إذا لم يتمكن من لعب هذا الدومينو ، فسيتعين عليه الإعلان بصوت عالٍ ، مما سيمثل دور اللاعب التالي. إذا كان بإمكانه اللعب ، فعليه وضع الدومينو قبل أن يكون دور الشخص التالي.
    • إذا لم يتمكن من لعب الدومينو الذي حفره للتو في قطاره ، فسيتعين عليه تغطية الدومينو الأول في قطاره (محركه) بعلامة. سيسمح ذلك للاعبين الآخرين بمعرفة أنه يمكن الآن إكمال تدريبهم (تمامًا مثل القطار المكسيكي). ارسم دومينو ثالثًا يمكن إسقاطه في أي مكان في اللعبة (على الزوجي الأول أو الثاني الذي لعبته أو في أي مكان آخر ، ويمكن حتى أن يكون مزدوجًا ثالثًا) ، وهكذا.
    • سينتهي دورك عندما تلعب دور دومينو واحد ليس مزدوجًا ، أو إذا كنت غير قادر على القيام بذلك ، فإنك تمضي دورك وتضع قرارك في قطارك. الاستثناء الوحيد لذلك هو إذا كان الدومينو الأخير مزدوجًا: يمكنك بعد ذلك إنهاء اللعبة باستخدام الدومينو. في هذه الحالة ، تنتهي اللعبة على الفور ويتم احتساب نقاط الجزاء. أنت الفائز في هذه الجولة لأنه سيكون لديك صفر نقطة في يدك.
    • إذا تم لعب المضاعفة وترك المشغل قطارًا ينتهي بمضاعفة ، ثم بعد نهاية دور ذلك اللاعب ، يجب تشغيل الدومينو التالي الذي يلعبه اللاعب التالي على ذلك المضاعف.
    • يقع الالتزام بإشباع المضاعفة في المقام الأول على اللاعب التالي (الشخص بعد الشخص الذي وضع المضاعفة). إذا كان بإمكانه إرضاء المضاعفة ، فعليه ذلك (حتى لو كان قطارًا شخصيًا). إذا كان لا يستطيع إرضاء المضاعفة بيده ، فيجب عليه السحب ، وإذا كان اختياره لا يتطابق مع المضاعفة ، يمرر دوره ويضع عشرة سنتات في قطاره. الالتزام بإرضاء المضاعفة ثم ينتقل إلى اللاعب التالي. إذا ترك اللاعب أكثر من اثنين من الزوجي المضطرب في نهاية كل دور ، فيجب أن يكون كل من الزوجين راضين عن طريق اللاعبين التاليين بالترتيب الذي لعبوا به.


  7. الانتهاء من اللعبة. تنتهي اللعبة بمجرد أن يمتلك اللاعب دومينو أو عندما لا يمكن لعب دومينو آخر.


  8. عد النقاط الخاصة بك. يجب على كل لاعب أن يلاحظ نقاط ركلة جزاءه ، أي النقاط على الدومينو التي لم يستطع لعبها (وبالتالي فإن اللاعب الذي ليس لديه المزيد من الدومينو لن يكون لديه نقطة جزاء لهذه الجولة).


  9. العب الجولات الثلاثة عشر. يتكون الجزء الكامل من "القطار المكسيكي" من 13 جولة ، أولها تبدأ بـ 12 ، ثم مزدوجة عشر ، عشر ، وهكذا حتى الصفر المزدوج.