كيف تلعب الكرات

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
تعلم مهارة الكرات الثلاثة (Juggle) فى دقيقة
فيديو: تعلم مهارة الكرات الثلاثة (Juggle) فى دقيقة

المحتوى

في هذا المقال: النسخة الكلاسيكيةلعبة عين اللحم

تعود الآثار الأولى للأطفال الذين يلعبون بالرخام إلى 4000 قبل الميلاد على الأقل. J. - C. ، في مصر القديمة. منذ ذلك الحين ، يلعب الأطفال أكثر أو أقل وفقًا للأوقات ، وفقًا للأزياء. هناك العديد من القواعد المختلفة التي تمتع بها الشباب والكبار على حد سواء لعدة قرون. اكتشف هنا نوعين مختلفين من لعبة الكرة التقليدية. لذا ، هل تلعب من أجل الرخام أم للزبدة؟


مراحل

طريقة 1 من 2: الإصدار الكلاسيكي



  1. ارسم دائرة على الأرض. يمكنك رسم دائرة بها علامة أو طباشير إذا كنت تلعب بالخارج أو بشريط أو خيط إذا كنت تلعب بها. يمكن أن تكون هذه الدائرة بالحجم الذي تريده ، ولكن كلما زاد حجمها ، زادت صعوبة اللعبة. وعادة ما يتراوح قطرها بين متر واحد و 3.5 متر.
    • الجلوس على سطح مستو. خلاف ذلك ، سوف الكرات الخاصة بك لفة أينما يريدون.
    • ارسم خطين مستقيمين على كل جانب من الدائرة. يمكنك استخدام شريط التقنيع إذا كنت تلعب داخل المنزل. تحدد هذه الخطوط منطقة إطلاق اللاعبين. لا سؤال عن الغش!
      • كل لاعب يلقي كرة باتجاه الخط المعاكس. الشخص الذي تقترب الكرة من الخط المعاكس يبدأ اللعبة.


  2. ترتيب الكرات الخاصة بك. يمكنك ترتيبهم في تقاطع (هذه هي الطريقة الأكثر شيوعًا) أو في دائرة أو وفقًا لإلهام اللحظة. يجب عليك استخدام ما لا يقل عن 13 كرة ودائما عدد فردي لتجنب السحوبات.



  3. لديك أول لاعب تبادل لاطلاق النار. يجب أن يقف اللاعبون خارج دائرة اللعب ، بينما يضع اللاعب الأول كرة على إصبعه المفهرس المطوي ، ثم يرمي الكرة بحركة سريعة لإبهامه. الهدف من اللعبة هو ضرب الكرة لإخراجها من الدائرة ، دون إخراج كرة النار حتى الآن.
    • عادة ما تكون كرة الرماية أكبر قليلاً من الكرات الأخرى. يمكنك استخدام قبعة صغيرة. يمكنك اختيار اسم للكرة المفضلة لديك والكرة المفضلة لديك.


  4. إذا تمكن اللاعب من إخراج الكرة الأولى مع الاحتفاظ بالكرة في الدائرة ، فسيحاول حظه مرة أخرى.و يحتفظ بالكرة التي أخرجها من الدائرة ويمثل نقطة. في الطلقة الثانية ، أطلق اللاعب النار من الموقع حيث سقطت كرة إطلاق النار.
    • يجب أن تتفق مع خصومك قبل بدء اللعبة لمعرفة ما إذا كان اللاعب يحتفظ بالكرات بشكل جيد تمكن من الخروج منها. إذا كان هذا هو الحال ، فإن الكرات المعنية ستكون غنائمه!



  5. إذا قام لاعب بإخراج الكرة ، فيجب عليك إطلاق النار من خارج الدائرة. عندما لا يتمكن اللاعب الأول من الخروج بالكرة ، يمرر دوره للاعب الثاني. إذا أخرج الكرة من خصمه ، فهو لا يسجل ولا يمكنه الاحتفاظ بهذه الكرة. من ناحية أخرى ، هذا أجبرت خصمه لاطلاق النار من خارج اللفة القادمة ... وهو أكثر صعوبة بكثير! انها تقريبا مثل تمرير دور واحد.


  6. انتهت اللعبة عندما تنتهي جميع الكرات. فاز اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من الكرات. لذلك ، نحن نلعب الثأر؟
    • إذا وجدت صعوبة في السحب من إصبعك المفهرس المطوي ، فيمكنك لف الكرة على الأرض. لكن تدرب على الرماية بالطريقة الأصيلة. هو أكثر إثارة للاهتمام حتى لو كان أيضا أكثر صعوبة!

طريقة 2 من 2: لعبة عين لحم البقر



  1. ارسم أربع دوائر. ارسم دوائر متحدة المركز تستدعي ظهور الهدف. إنها الدائرة المركزية التي تستحق أكبر عدد من النقاط: 100. الدائرة الصغيرة الثانية تبلغ قيمتها 75 نقطة ، والنقاط الخمسون التالية والدائرة الخارجية تساوي 25 نقطة فقط. يجب أن تكون أكبر دائرة 30 سم على الأقل.
    • يمكنك بالطبع تحديد عدد مختلف من النقاط لدوائرك. إذا استمتعت برسم دائرة صغيرة في الوسط تساوي مليون نقطة ، فلما لا؟ هناك العديد من الاختلافات ، لماذا لا تضيف لك!


  2. ارسم خط النار. ارسم خطًا للنار على بعد حوالي 1 م 80 من الحافة الخارجية لدوارك الكبيرة. ممنوع تمامًا تجاوز هذا الخط!


  3. ابدأ اللعب. تقرر مسبقا عدد المنعطفات التي ستشمل الجزء. يقف اللاعبون على حافة خط النار ويطلقون ثلاث كرات من الرخام في "عين الثور" (هذا هو اسم الهدف). يسجل اللاعب عدد النقاط المقابلة للدائرة التي وضع فيها الكرة. عندما يتم تفويت الهدف ، لا جدوى!


  4. أضف النقاط. الاعتماد على كل منعطف النقاط التي سجلها كل لاعب لكل من الرخام له وإضافتها معا. في نهاية دورة اللعبة ، يجب التقاط الكرات حتى تترك المجال مفتوحًا للمنعطف التالي.
    • قد تقرر ترك الكرات في مكانها مرة أخرى. عند اللعب بهذه الطريقة ، تسجل الكرات نقاطًا فقط إذا كانت لا تزال في مكانها في نهاية اللعبة. في المرتبة الثانية بدوره. الكرات التي تخرج من الهدف بسبب الطلقات التالية تفقد كل نقاطها. دع المنافسة تبدأ!
  5. العب الجولة التالية. عندما يصنع كل لاعب رمياته الثلاث ، العب الجولة الثانية بإضافة النقاط. الفائز هو اللاعب صاحب أكبر عدد من النقاط في نهاية اللعبة.