كيف تلعب الجن رومي

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy : Gin Rummy Card Game Complete Rules and Instructions
فيديو: How to Play Gin Rummy : Gin Rummy Card Game Complete Rules and Instructions

المحتوى

في هذه المقالة: قم بإعداد نقاط لعبة cardPlay gin-rummyMark و win10 المراجع

أنت مع صديق ، لكنها تمطر وأنت تشعر بالملل من الداخل. لا تنتظر حتى تغرب الشمس عن ظهرها: ابحث عن مجموعة من البطاقات وتعلم قواعد لعبة gin-rummy ، واحدة من أكثر ألعاب الورق شيوعًا حول العالم.


مراحل

جزء 1 تحضير البطاقات



  1. تعرف الغرض من اللعبة الهدف من اللعبة هو الجمع بين مجموعات من البطاقات التي لها نفس القيمة أو التسلسلات لنفس العائلة. ثلاثة من نفس النوع (3 بطاقات) أو مربع (4 أوراق) عبارة عن مجموعات من البطاقات التي لها نفس القيمة (على سبيل المثال ، 7 قلوب ، 7 من الماس ، 7 من الأندية و 7 من البستوني). المجموعة عبارة عن مجموعة من ثلاث بطاقات متتالية على الأقل من نفس العائلة (على سبيل المثال ، Clover 3 و Clover 4 و Clover 5).


  2. معرفة عدد النقاط التي تستحق البطاقات. تبلغ قيمة البطاقات الشخصية (خادم ، وسيدة ، وملك) 10 نقاط ، والجدير بالذكر أن نقاط ارسال الكرة تساوي نقطة واحدة ، وبطاقات الأرقام تستحق الرقم الذي تمثله (على سبيل المثال ، تبلغ قيمة البطاقات الستة 6 نقاط).
    • في gin-rummy ، ترتيب البطاقات هو ace و two و three و four وما إلى ذلك. التسلسل as-2-3 صحيح ، فالسيد king-ace التالي لم يمت.



  3. تحضير المعدات الخاصة بك. ستحتاج إلى حزمة من 52 بطاقة قياسية ، ودفتر لتدوين النتائج وقلم أو قلم رصاص وصديق للعب معك. لعبت الجن رومي مع اثنين.
    • ثلاثة رومي - يوزع الموزع على اللاعبين الآخرين ، ولكن ليس على نفسه. يمرر الوكيل دوره عندما يلعب اللاعبان الآخران. الخاسر من كل جولة يصبح تاجر. ومن ثم جاء دور الفائز والمانح للجزء السابق.
    • لعب أربعة - جعل فرق من اثنين. يلعب كل لاعب في الفريق ضد لاعب من الفريق المنافس. في نهاية كل جولة ، إذا فاز كلا الفريقين من نفس الفريق ، فسوف يجمعان نتائجهما. إذا فاز لاعب واحد فقط لكل فريق ، فسيتم منح الفرق بين نتيجة الفريقين كدرجة للفريق إلى أعلى الدرجات الإجمالية (يتم شرح القواعد وحساب الدرجات أدناه).


  4. اختيار متبرع يوزع الموزع 10 بطاقات على كل لاعب ، واحدة في كل مرة. يمكن للاعبين البحث وترتيب أوراقهم. بقية البطاقات هي معول.



  5. يتم إرجاع البطاقة الأخيرة من كومة السحب. يتم وضع هذه البطاقة ، وجهها ، بجانب الاختيار. CEST lentame الذي يشكل أول خريطة لل ترجيع. ما تبقى من اختيار لا يزال كما هو على الطاولة.

جزء 2 من 2: لعب الجن رومي



  1. اللاعب الذي لم يوزع يبدأ. يبدأ بأخذ بطاقة من كومة التخلص أو الفأس ويضيفها إلى يده. إذا اختار بطاقة من على سطح السفينة ، فيجب عليه عدم عرضها على خصمه.


  2. يمكنه بعد ذلك التخلص من البطاقة ، وجهاً لوجه ، في كومة التخلص. لا يمكن أن يتخلى عن البطاقة التي رسمها للتو إذا جاءت من كومة المرتجعة. ومع ذلك ، يمكنه التخلي عن البطاقة التي رسمها للتو من الفأس.


  3. الانتهاء من الجولة مع طرق. لتطرق ، ضع بطاقة وجهها لأسفل على كومة المرتجعة وأظهر لعبتك ، ويجب أن تكون قادرًا على بناء الأجنحة والطوب والساحات باستخدام جميع البطاقات التي تركتها تقريبًا. تسمى البطاقات التي لا تنتمي إلى أي مجموعة الخشب الميت. النتيجة الإجمالية للخشب الميت لا يمكن أن تتجاوز 10 نقاط. يمكن للاعب أن يطرق أي منعطف ، حتى عند المنعطف الأول.
    • مثال لطرق صالحة: 1 بطاقة وجهها لأسفل على كومة التخلص منها ، ومجموعة من 7s ، والبستوني 3-4-5 ، و 2 و 7 و ace. في هذا السيناريو ، يمكنك وضع مجموعتك وجناحك ، حيث تحتوي النتيجة على 10 قتيلا.


  4. قمت بعمل شرك عندما تحصل على طرق ، ولكن ليس لديك حطب ميت في يدك. اللاعبون الذين يصنعون الجن يحصلون على مكافأة بالإضافة إلى النقاط المسجلة.
    • سيكون Gin صالح: بطاقة وجهها لأسفل على كومة التجاهل ، ومجموعة من 7s ، و 3-4-5 بأسمائها ، ومجموعة من 10s.


  5. دع اللاعب الذي لم يطرق أو الجن يلعب أوراقه. يجب عليه أن يضع أوراقه في وجهه ويضع مجموعات وساحات وأجنحة إن أمكن.


  6. انتشر البطاقات الخاصة بك. إذا قام اللاعب بالطرق ، فيمكن للآخر نشر أوراقه. إذا كان اللاعب قد صنع الجن ، فلا يمكن للآخر نشر بطاقاته. بعد إجراء جميع المجموعات المكونة من ثلاثة أنواع ، المربعات والإطارات (انظر الخطوة السابقة) ، يمكن للاعب الآخر نشر خشبه الميت عن طريق إضافته إلى مجموعات اللاعب الذي صنع ضربة.
    • على سبيل المثال: إذا قام اللاعب الذي قام بالضرب بتعيين مجموعة من 7 ثوان وبستوني 3-4-5 ، يمكن للاعب الآخر نشر الخشب الميت عن طريق إضافة 7 إلى المجموعة أو 2 أو 6 من البستوني التالي. يمكن للاعب الآخر إضافة أكبر عدد من البطاقات كما يريد إلى تتمة (أي ، يمكنه / ينبغي أن يضيف 2 أو 6 أو 7 أو ما إلى ذلك على التوالي ، طالما أن الأرقام تتبع بعضها البعض).


  7. أنهي الجولة عندما يكون هناك ورقتان فقط متبقيتان في كومة السحب وعندما ينفصل اللاعب الذي أخذ آخر بطاقة من مجموعة الورق دون أن يطرقها. في هذه الحالة ، لم يتم إنشاء الدرجات ويقوم المانح نفسه بإعادة توزيع البطاقات.

جزء 3 نقاط نقاط والفوز



  1. حساب النتيجة الإجمالية للخشب الميت من كل لاعب. إذا حصل اللاعب على Gin ، فسوف يحصل على درجة اللاعب الميتة للاعب الآخر بالإضافة إلى مكافأة قدرها 25 نقطة. إذا كانت النتيجة الميتة للاعب الذي قام بالضرب أقل من درجة اللاعب الآخر ، فيحصل على الفرق في النقاط بين المجموعتين. إذا كانت درجة اللاعب الذي قام بالضربة مساوية أو أعلى من درجة اللاعب الآخر ، فإن اللاعب الآخر يحصل على الفرق بين النقاط بالإضافة إلى مكافأة قدرها 25 نقطة.
    • مثال للاعب الذي صنع Gin: لدى اللاعب الآخر ما مجموعه 21 نقطة من الخشب الميت ، يتلقى اللاعب 21 نقطة بالإضافة إلى 25 نقطة إضافية ، مما يجعل إجمالي 46 نقطة.
    • مثال على لاعب قام بضربه ولديه درجة أقل في الخشب الميت من اللاعب الآخر: إذا حصل اللاعب على 3 أوراق ميتة ولاعب آخر برصيد 12 نقطة ، يحصل اللاعب على 9 نقاط.
    • مثال على اللاعب الذي قام بالضرب ولديه درجة ميتة مساوية لتلك التي سجلها اللاعب الآخر: إذا حصل اللاعب على 10 نقاط في لعبة dead dead وكان لدى اللاعب الآخر درجة 10 ، يحصل اللاعب الآخر على 0 نقطة لكن مكافأة من 25 نقطة.
    • مثال على لاعب قام بضربه وحصل على درجة أعلى في الميتة من اللاعب الآخر: إذا كان لدى اللاعب 10 نقاط مميتة ولاعب آخر حصل على 6 نقاط ، يحصل اللاعب الآخر على 4 نقاط بالإضافة إلى نقطة واحدة مكافأة من 25 نقطة.


  2. يستخدم بعض اللاعبين نظامًا آخر لحساب الدرجات. نظام آخر هو عندما يحصل الجن على 20 نقطة ، إذا كان اللاعب الذي صنع ضربة قاضية وسجل أعلى من اللاعب الآخر ، يفوز اللاعب الآخر بالفرق بين الهدفين بالإضافة إلى 10 نقاط.


  3. اللعب حتى لاعب واحد لديه 100 نقطة. يحصل الفائز على 100 نقطة مكافأة ، ما لم يكن الخاسر يسجل نقطة على الإطلاق ، ثم يحصل الفائز على مكافأة قدرها 200 نقطة. يحصل كل لاعب على 20 نقطة إضافية لكل جولة فائزة تضاف في نهاية اللعبة وليس في نهاية كل جولة. إذا كنت تلعب بالمال أو الرقائق ، فإن الخاسر يدفع الفرق بين النقاط للفائز.