كيف تلعب العقل المدبر

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
4 طرق مذهلة و فعالة لزيادة قوة دماغك و تركيزك!
فيديو: 4 طرق مذهلة و فعالة لزيادة قوة دماغك و تركيزك!

المحتوى

في هذه المقالة: لعب MastermindOpter لمنهجية المراجع

العقل المدبر هو لغز حقيقي يحاول فيه اللاعب تخمين الشفرة التي اختارها خصمه. في الأساس ، هذه لعبة لوح يمكن لعبها أيضًا بورق وقلم ، ولكنها الآن متوفرة عبر الإنترنت ويمكن الوصول إليها على تطبيقات الهاتف المحمول. يمكنك أيضًا لعب Mastermind بورقة وقلم إذا لم يكن لديك لعبة ألواح أو لعبة على الإنترنت.


مراحل

جزء 1 لعب العقل المدبر



  1. يجب على أحد اللاعبين اختيار رمز. في أحد طرفي لوحة اللعبة ، ستجد صفًا من الثقوب ، موضوعة خلف حماية قابلة للإزالة حتى لا يرى وجه اللاعب den. الشخص الذي يجعل الكود يخمن سرا يضع القطع الملونة بالترتيب الذي يريده. هذا هو الرمز الذي سيتعين على خصمه تخمينه.
    • إذا كنت تلعب عبر الإنترنت ، فهو الكمبيوتر الذي يعتني بهذه الخطوة.
    • يتعين على اللاعب الذي يقرر الكود وضع قطعة في كل ثقب. لديه الحق في وضع نفس اللون عدة مرات. على سبيل المثال ، يمكنه القيام بالمجموعة التالية: أخضر, أصفر, أصفر, أزرق.


  2. اللاعب الذي يخمن الكود ثم يحاول الجمع الأول. هذا هو اللاعب الوحيد في الإصدارات عبر الإنترنت ويجب أن يحاول تخمين الرمز. يجلس مقابل اللعبة ، يضع بيادق ملونة في أقرب صف من الثقوب.
    • على سبيل المثال ، يمكنه القيام بالمجموعة التالية: أزرق, البرتقالي, أخضر, بنفسجي (قد يكون لديك العقل المدبر أكثر من أربعة ثقوب أو ألوان مختلفة).



  3. اطلب من اللاعب الذي قام بإعداد الكود كتابة مجموعتك الأولى. يتم وضع صف بنفس العدد من الثقوب الصغيرة بجانب كل "صف اختبار". هذا هو المكان الذي نضع فيه البيادق الصغيرة باللونين الأبيض والأحمر (أو الأبيض والأسود وفقًا لإصدارات اللعبة). بعد ذلك ، يتم توجيه اللاعب الذي قام بإعداد الكود لإعطاء أدلة لخصمه على المراسلات بين هذه المجموعة والرمز. يجب أن يكون أمينًا وأن يضع البيادق دائمًا بالطريقة التالية:
    • كل بيدق أبيض صغير هو بيدق من اللون الصحيح ، ولكن في غير محله ،
    • كل بيدق أحمر صغير (أو أسود) هو بيدق من اللون الصحيح وفي وضع جيد ،
    • ترتيب البيادق الصغيرة بالأبيض والأسود لا يتوافق بالضرورة مع الترتيب.


  4. تعلم مع الأمثلة. في الأمثلة أدناه ، يختار تخمين الكود المجموعة أصفر أصفر أخضر أزرق. اللاعب المسؤول عن التخمين يقترحه أزرق برتقالي أخضر أرجواني. يجب أن ينظر الآخر إلى المجموعة لتحديد عداد الفهرس الذي سيتعين عليه وضعه:
    • البيدق رقم 1 هو أزرق. هناك الكثير من اللون الأزرق في الرمز ، ولكن ليس في الموضع الأول. هذا يتوافق مع القليل من البيدق الأبيض ،
    • البيدق رقم 2 هو البرتقالي. لا يوجد برتقالي في الكود ، لذلك لا تضع أي مؤشر بيون ،
    • البيدق رقم 3 هو أخضر. هناك الكثير من اللون الأخضر في الكود ، في المرتبة الثالثة. هذا يتوافق مع بيدق أحمر صغير (أو أسود) ،
    • البيدق رقم 4 هو بنفسجي. لا يوجد الأرجواني في التعليمات البرمجية ، لذلك لا تضع أي بيدق مؤشر.



  5. كرر للصف التالي. اللاعب الذي يجب أن يخمن الكود يعرف الآن أكثر من ذلك بقليل. في المثال الذي رأيناه للتو ، حصل على بيدق أبيض ، بيدق أحمر ، وثقبان فارغان. من البيادق الأربعة التي اختارها في البداية ، واحد جيد في المجموعة ، لكنه يشغل منصبًا آخر ، والآخر موجود بالفعل في المكان الصحيح ، في حين أن اثنين منهم لا يظهران في الدعوى. بعد لحظة من التفكير ، يقترح اللاعب توليفة ثانية على السطر التالي:
    • هذه المرة ، يقترح اللاعب أزرق أصفر برتقالي وردي,
    • وجه اللاعب دن الشيكات هذا الاقتراح الجديد: أزرق يبدو ، ولكن ليس في المكان المناسب ، و أصفر يظهر في المكان الصحيح ، ولكنالبرتقالي و ال وردي لا تظهر ،
    • لذلك يجب على اللاعب الذي يختار الكود وضع بيدق الفهرس الأبيض ودهن الفهرس الأحمر.


  6. متابعة. المثابرة حتى يتم فك تشفير الرمز أو لا توجد صفوف أخرى لتقديم مجموعات. يقوم اللاعب بتكوين مجموعات جديدة في كل مرة من المعلومات التي حصل عليها في الجولات السابقة. إذا تمكن من العثور على الكود بالترتيب الصحيح ، فإنه يفوز باللعبة. إذا كان يملأ جميع الرتب دون أن يخمن ، يفوز خصمه.


  7. لعب مرة أخرى عن طريق عكس الأدوار. إذا لعبت اثنين ، فقم بإدارة لوحة اللعبة بحيث يكون الشخص الذي يخترع الكود هو الشخص الذي يجب عليه تخمينه في الجزء السابق. بهذه الطريقة ، يحاول الجميع تخمين الكود.

جزء 2 اختيار نهج منهجي



  1. ابدأ بوضع أربع قطع متطابقة. سرعان ما يتعلم المبتدئ العقل المدبر أن الاقتراح الذي يدفع الكثير من البيادق البيضاء أو الحمراء أو السوداء لن يربحه بالضرورة بسرعة ، لأنه يمكنك تفسير بيادق الفهرس بطرق مختلفة. ولكن إذا بدأت بوضع أربع قطع متطابقة (على سبيل المثال أزرق أزرق أزرق أزرق) ، سوف تعرف على الفور الألوان التي سيتم وضعها.
    • هذه ليست الاستراتيجية الوحيدة للعبة العقل المدبر ، لكن هذه الإستراتيجية بسيطة. ومع ذلك ، لن يكون مفيدًا للغاية إذا كان إصدار اللعبة يحتوي على أكثر من ستة ألوان مختلفة.


  2. لتحديد الألوان ، ضعهم اثنين تلو الآخر. تشكيل المجموعات التالية مع اثنين من أزواج من الألوان ، تبدأ دائما مع قطعتين من اللون الذي اقترحته سابقا. على سبيل المثال ، بعد أزرق أزرق أزرق أزرق، ابدأ مجموعاتك التالية مع أزرق أزرق التي ستكملها مع لون آخر ، حتى تنجح في تحديد جميع الألوان الموجودة في التعليمات البرمجية. وهنا بعض الأمثلة.
    • أزرق أزرق أزرق أزرق : لا يوجد مؤشر البيدق. سنستمر في وضع اللون الأزرق.
    • أخضر أزرق أزرق أخضر : مؤشر بيدق أبيض. نحن نعلم الآن أن الكود يحتوي على بيدق أخضر وأنه في أحد الثقوب الموجودة على اليسار.
    • الوردي الأزرق الوردي الوردي : مؤشر أحمر أو أسود بيدق. نرى هناك أن الرمز يحتوي على بيدق وردي ، في أحد ثقوب اليمين.
    • أزرق أزرق أصفر أصفر : مؤشر بيدق أبيض وواحد أسود. توجد قطعتان صفراء في الكود ، واحدة على اليسار والأخرى على اليمين.


  3. لوضع الألوان بالترتيب الصحيح ، استخدم المنطق. عندما تحصل على أربعة أدلة ، فأنت تعرف بالضبط الألوان التي تظهر في الكود ، ولكن ليس بأي ترتيب. في المثال الخاص بنا ، يجب أن يكون الرمز أخضر ، وردي ، أصفر ، وأصفر. نظرًا لأنك سبق أن قسمت كل مجموعة إلى زوجين ، فقد حصلت على أدلة حول موضع القطع ، مما سيسمح لك بفك تشفير الكود في محاولة واحدة إلى ثلاث محاولات.
    • نحن نعرف ذلك في الجمع أخضر أصفر وردي أصفر، النصف الأيسر والنصف الأيمن يحتويان على بيادق جيدة ، لكنه يعرف أن النتيجة التي نحصل عليها تحتوي على تلميحين أحمر أو أسود واثنين من البيادق البيضاء ، لذا فإن النصف (لذا نحتاج إلى مبادلة رقم 1 ورقم 2 أو رقم 3 و # 4).
    • نحن نحاول أصفر أخضر أصفر وردي واحصل على أربعة أدلة حمراء أو سوداء: تم فك تشفير الرمز.