كيفية الفوز في morpion

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
Machinarium: 5 in a row, 100% chance of winning!
فيديو: Machinarium: 5 in a row, 100% chance of winning!

المحتوى

في هذه المقالة: فز أو اربح بلعب أولاً لن يخسر أبدًا بلعب الأشكال الثانية من اكتشاف morpion11 References

Morpion هي لعبة ألغاز. هذا يعني أن هناك استراتيجية رياضية مثبتة للحصول على أفضل نتيجة في كل لعبة. في لعبة قطب ، يقوم لاعبان يتابعا نفس الإستراتيجية بالتعادل ، أي لن يفوز أي منهما. ومع ذلك ، ضد الخصم الذي لا يعرف هذه الاستراتيجية ، سوف تفوز إذا ارتكبت خطأ. بمجرد فهم أصدقائك لاستراتيجيتك ، حاول تشغيل إصدار أكثر صعوبة من القواعد. إذا لم تتمكن من لعب اللعبة ، فتعلم القواعد الأساسية أولاً.


مراحل

جزء 1 الفوز أو السحب باللعب أولاً



  1. لعب X الأول الخاص بك في زاوية. دائمًا ما يضع اللاعبون الأكثر خبرة في الإعصار X لأول مرة في الزاوية عندما يلعبون أولاً. هذا يعطي الخصم المزيد من الفرص لارتكاب الأخطاء. إذا كان خصمك يضع O في أي مكان ولكن في المنتصف ، يمكنك التأكد من الفوز.
    • في هذا المثال ، أنت تلعب أولاً وتستخدم X. خصمك ثم يلعب ويستخدم O.





  2. حاول الفوز إذا لعب الخصم دورته الأولى في الوسط. إذا لعب خصمك أول لعبة له في الوسط ، فعليك الانتظار حتى يخطئ في الفوز. إذا واصلت اللعب بشكل صحيح ، فمن المؤكد أنك ستحصل على قرعة. فيما يلي الخياران المتاحان لجولتك الثانية ، متبوعين بالتعليمات التي يجب اتباعها وفقًا لإجابات خصمك (إذا أجاب بخلاف ذلك ، استمر في حظره حتى السحب).
    • ضع علامة X في الزاوية المقابلة على الزاوية الأولى للحصول على خط س س س قطريا. إذا وضعت O في واحدة من الزوايا ، يمكنك الفوز! ضع علامة X الثالثة في الزاوية الفارغة الأخيرة ولن يتمكن خصمك من منعك من الفوز عندما تضع X الخاص بك الرابع.




    • أو نحو ذلك، ضع علامة X الثانية على أحد الحواف (ولكن ليس في زاوية) لا تلمس ليس علامة X الأولى. إذا وضع خصمك علامة O في الزاوية ليست بجانب علامة X ، فيمكنك استخدام علامة X الثالثة لحظرها والفوز تلقائيًا مع علامة X الرابعة.





  3. تعلم كيف تلعب جيدا X الخاص بك الثاني. اربح تلقائيًا إذا لم يلعب خصمك أول لعبة O في المربع الأوسط. إذا وضع خصمك أول يا له في أحد الصناديق آخر من مركز واحد ، يمكنك الفوز. أجب عن طريق وضع علامة X الثانية في أحد الزوايا تاركًا مسافة بينها وبين علامة X الأولى.
    • على سبيل المثال ، إذا كانت أول علامة X في الزاوية العليا اليسرى وكان خصمك يضع علامة O في المربع الأوسط في الأعلى ، فيمكنك وضع علامة X الثانية في المربع في أسفل اليمين أو أسفل اليمين. لا تضعه في أعلى اليمين ، لأنك ستحصل على O بين اثنين X بدلاً من وجود مربع فارغ.



  4. تعرف كيفية وضع X. الثالث الأمر يتعلق باللعب للحصول على حلين ممكنين للفوز. في معظم الأوقات ، سيرى خصمك أن لديك علامة X في نفس الصف وتريد أن تمنعك (إذا فعل ذلك ، فستربح عن طريق اصطفاف 3X). بمجرد وضع O له ، يجب أن يكون هناك مربع فارغ محاذاة مع X الأول والثاني X الخاص بك ، دون O حظر هذا الخط. ضع X الخاص بك الثالث في هذا المربع.
    • على سبيل المثال ، خذ قطعة من الورق وارسم حاملاً عن طريق ملء الصناديق في السطر العلوي بهذه الطريقة: X O _، ثم الخط الأوسط بهذه الطريقة: يا _ وخلاصة القول X _ _. إذا وضعت علامة X في الزاوية اليمنى السفلية ، فسوف يصطف مع X الخاص بك.


  5. فوز مع العاشر الخاص بك. بعد علامة X الثالثة ، سيكون هناك صندوقان فارغان يمكنهما الفوز بك إذا وضعت علامة X في أحدهما. نظرًا لأن خصمك يمكنه ملء مربع واحد فقط ، يمكنه فقط حظر أحد هذه الصناديق. ضع X الخاص بك في المربع الرابع الذي لم يحجب وفزت باللعبة!

جزء 2 لا تفقد اللعب ثانية



  1. فرض التعادل إذا بدأ الخصم في إحدى الزوايا. إذا لعب خصمك أولاً ووضع O في أحد الزوايا ، فضع دائمًا علامة X في المنتصف. يجب بعد ذلك وضع علامة X الثانية على أحد الحواف ، ليس في ركن، أقل من أردت منع خصمك ومنعه من ملء خط على الحافة. باستخدام هذه الاستراتيجية ، ينبغي لجميع الأطراف رسم. من الناحية النظرية ، يمكنك الفوز من هذا المنصب ، لكن يجب أن يرتكب خصمك خطأً فادحًا ، على سبيل المثال لا ترى أن لديك 2 X الانحياز.


  2. فرض التعادل إذا بدأ الخصم في الوسط. عندما يبدأ خصمك بحرف O في الوسط ، ضع X الأول في أحد الزوايا. ثم منع خصمك لمنعه من الفوز والحصول على التعادل. كقاعدة عامة ، لا يمكن الفوز في هذا التكوين ، إلا إذا لم يعد خصمك يحاول الفوز أو منعك من الفوز!
    • هذه المرة ، يلعب خصمك دائمًا دور O ، لكن تذكر أنه يلعب أولاً.


  3. اربح إذا بدأ خصمك على الحواف. معظم الوقت ، سيبدأ خصمك كما هو موضح للتو. ومع ذلك ، إذا رسم خصمك أول O له على حافة ، وليس في الوسط أو في زاوية ، لديك فرصة صغيرة للفوز. ضع X الأول في الوسط. إذا وضع خصمك O له الثاني على الجانب الآخر ، صنع خط يا اكس يا، ضع X الثاني في الزاوية. ثم ، إذا وضع خصمك O الخاص به الثالث على الحافة بجانب X الخاص بك وجعل خط يا اكس ياضع X في المربع الفارغ لحظر خطي O. ومن هذه النقطة فصاعدًا ، لا يزال بإمكانك الفوز بـ X الرابع.
    • إذا لم يتبع خصمك الترتيب الموضح أعلاه ، فسيتعين عليك الذهاب إلى قرعة. ما عليك سوى منع ما يفعله ولن يفوز أيًا منكما.



جزء 3 من 3: اكتشاف الاختلافات في الإغراء



  1. فوز بدلا من التعادل. جرّب الأشكال التالية إذا كانت ألعابك تنتهي دائمًا بالتعادل. قد يكون الأمر ممتعًا لبعض الوقت حتى لا يهزم رجل الأعمال ، ولكن حتى بدون هذه المقالة ، سيفهم أصدقاؤك كيفية منعك من الفوز. بمجرد حدوث ذلك ، ستنتهي جميع الألعاب التي تلعبها معًا بالتعادل. ولكن لا يزال بإمكانك استخدام القواعد الأساسية للعبة للعب ألعاب أكثر صعوبة. جرب الأمثلة القليلة أدناه.


  2. لعب الوحش العقلي. القواعد هي نفسها كما هو الحال في morpion ، ولكن لا توجد صناديق! بدلاً من ذلك ، يقول كل لاعب بصوت عالٍ عما يفعله ويحتاج كلا اللاعبين إلى رؤية الصناديق في رؤوسهم. يمكنك استخدام نفس الاستراتيجيات المستخدمة في هذه المقالة ، ولكن قد يكون من الصعب التركيز على الأشياء الخاصة بك عندما تحاول أن تتذكر أماكن X و O.
    • الاتفاق على نظام برج الوصف. على سبيل المثال ، الكلمة الأولى ترسم الصف (أعلى ، وسط ، أسفل) وتعيين الكلمة الثانية العمود (يسار ، وسط ، يمين).





  3. لعب morpion في 3D. ارسم صناديق من القمل على ثلاث أوراق منفصلة. الكتابة أعلى على واحدة من الأوراق ، وسط على آخر و منخفض على آخر واحد. يمكنك اللعب حيث تريد باستخدام هذه الأوراق ، كما لو كانت مكدسة فوق بعضها البعض لتشكيل مكعب. على سبيل المثال ، إذا قمت بمحاذاة Xs في المربع الأوسط لكل ورقة ، فستربح اللعبة ، حيث إنها تشكل خطًا رأسيًا عبر المكعب. ستربح أيضًا إذا صادفت ثلاث نقاط X من زاوية إلى أخرى من المكعب المائل ، واحدة في الورقة. حاول العثور على طرق لكسب عن طريق إنشاء خط قطري في المكعب.
    • إذا كنت تبحث عن تحدٍ حقيقي ، فقم بدمج 3D Morpion مع Mental Morpion وقم بإجراء Mentogram ثلاثي الأبعاد. تمثل الكلمة الأولى الورقة (أعلى ، وسط ، أسفل) ، والثانية تمثل الصف (أعلى ، وسط ، أسفل) والثالثة تمثل العمود (يسار ، وسط ، يمين).





  4. تلعب darpion. قم بلعب هذه اللعبة ، والتي يطلق عليها أيضًا اسم gomoku ، على قطعة مربعة من الورق ، حتى دون الحاجة إلى رسم الشبكة. بدلاً من X و O في المربعات ، اكتبها على التقاطعات بين خطوط الشبكة المختلفة. يمكنك كتابتها أينما تريد على الورق. أول لاعب يحصل على 5 صفوف (وليس 6 صفوف أو أكثر) يفوز باللعبة. من المدهش ملاحظة أن هذه اللعبة معقدة ، حتى لو كانت تبدو وكأنها وحش ، بل هناك بطولة عالمية.
    • في البطولات ، يستخدم اللاعبون شبكات 15x15 أو 19x19 ، ولكن يمكنك استخدام نوع الشبكة التي تريدها. يمكنك حتى اللعب على شبكة لا حصر لها عن طريق إضافة ورقة إذا كنت في حاجة إليها.