![Machinarium: 5 in a row, 100% chance of winning!](https://i.ytimg.com/vi/-zBtu2WVaGc/hqdefault.jpg)
المحتوى
- مراحل
- جزء 1 الفوز أو السحب باللعب أولاً
- جزء 2 لا تفقد اللعب ثانية
- جزء 3 من 3: اكتشاف الاختلافات في الإغراء
Morpion هي لعبة ألغاز. هذا يعني أن هناك استراتيجية رياضية مثبتة للحصول على أفضل نتيجة في كل لعبة. في لعبة قطب ، يقوم لاعبان يتابعا نفس الإستراتيجية بالتعادل ، أي لن يفوز أي منهما. ومع ذلك ، ضد الخصم الذي لا يعرف هذه الاستراتيجية ، سوف تفوز إذا ارتكبت خطأ. بمجرد فهم أصدقائك لاستراتيجيتك ، حاول تشغيل إصدار أكثر صعوبة من القواعد. إذا لم تتمكن من لعب اللعبة ، فتعلم القواعد الأساسية أولاً.
مراحل
جزء 1 الفوز أو السحب باللعب أولاً
-
لعب X الأول الخاص بك في زاوية. دائمًا ما يضع اللاعبون الأكثر خبرة في الإعصار X لأول مرة في الزاوية عندما يلعبون أولاً. هذا يعطي الخصم المزيد من الفرص لارتكاب الأخطاء. إذا كان خصمك يضع O في أي مكان ولكن في المنتصف ، يمكنك التأكد من الفوز.- في هذا المثال ، أنت تلعب أولاً وتستخدم X. خصمك ثم يلعب ويستخدم O.
- في هذا المثال ، أنت تلعب أولاً وتستخدم X. خصمك ثم يلعب ويستخدم O.
-
حاول الفوز إذا لعب الخصم دورته الأولى في الوسط. إذا لعب خصمك أول لعبة له في الوسط ، فعليك الانتظار حتى يخطئ في الفوز. إذا واصلت اللعب بشكل صحيح ، فمن المؤكد أنك ستحصل على قرعة. فيما يلي الخياران المتاحان لجولتك الثانية ، متبوعين بالتعليمات التي يجب اتباعها وفقًا لإجابات خصمك (إذا أجاب بخلاف ذلك ، استمر في حظره حتى السحب).- ضع علامة X في الزاوية المقابلة على الزاوية الأولى للحصول على خط س س س قطريا. إذا وضعت O في واحدة من الزوايا ، يمكنك الفوز! ضع علامة X الثالثة في الزاوية الفارغة الأخيرة ولن يتمكن خصمك من منعك من الفوز عندما تضع X الخاص بك الرابع.
- أو نحو ذلك، ضع علامة X الثانية على أحد الحواف (ولكن ليس في زاوية) لا تلمس ليس علامة X الأولى. إذا وضع خصمك علامة O في الزاوية ليست بجانب علامة X ، فيمكنك استخدام علامة X الثالثة لحظرها والفوز تلقائيًا مع علامة X الرابعة.
- ضع علامة X في الزاوية المقابلة على الزاوية الأولى للحصول على خط س س س قطريا. إذا وضعت O في واحدة من الزوايا ، يمكنك الفوز! ضع علامة X الثالثة في الزاوية الفارغة الأخيرة ولن يتمكن خصمك من منعك من الفوز عندما تضع X الخاص بك الرابع.
-
تعلم كيف تلعب جيدا X الخاص بك الثاني. اربح تلقائيًا إذا لم يلعب خصمك أول لعبة O في المربع الأوسط. إذا وضع خصمك أول يا له في أحد الصناديق آخر من مركز واحد ، يمكنك الفوز. أجب عن طريق وضع علامة X الثانية في أحد الزوايا تاركًا مسافة بينها وبين علامة X الأولى.- على سبيل المثال ، إذا كانت أول علامة X في الزاوية العليا اليسرى وكان خصمك يضع علامة O في المربع الأوسط في الأعلى ، فيمكنك وضع علامة X الثانية في المربع في أسفل اليمين أو أسفل اليمين. لا تضعه في أعلى اليمين ، لأنك ستحصل على O بين اثنين X بدلاً من وجود مربع فارغ.
-
تعرف كيفية وضع X. الثالث الأمر يتعلق باللعب للحصول على حلين ممكنين للفوز. في معظم الأوقات ، سيرى خصمك أن لديك علامة X في نفس الصف وتريد أن تمنعك (إذا فعل ذلك ، فستربح عن طريق اصطفاف 3X). بمجرد وضع O له ، يجب أن يكون هناك مربع فارغ محاذاة مع X الأول والثاني X الخاص بك ، دون O حظر هذا الخط. ضع X الخاص بك الثالث في هذا المربع.- على سبيل المثال ، خذ قطعة من الورق وارسم حاملاً عن طريق ملء الصناديق في السطر العلوي بهذه الطريقة: X O _، ثم الخط الأوسط بهذه الطريقة: يا _ وخلاصة القول X _ _. إذا وضعت علامة X في الزاوية اليمنى السفلية ، فسوف يصطف مع X الخاص بك.
-
فوز مع العاشر الخاص بك. بعد علامة X الثالثة ، سيكون هناك صندوقان فارغان يمكنهما الفوز بك إذا وضعت علامة X في أحدهما. نظرًا لأن خصمك يمكنه ملء مربع واحد فقط ، يمكنه فقط حظر أحد هذه الصناديق. ضع X الخاص بك في المربع الرابع الذي لم يحجب وفزت باللعبة!
جزء 2 لا تفقد اللعب ثانية
-
فرض التعادل إذا بدأ الخصم في إحدى الزوايا. إذا لعب خصمك أولاً ووضع O في أحد الزوايا ، فضع دائمًا علامة X في المنتصف. يجب بعد ذلك وضع علامة X الثانية على أحد الحواف ، ليس في ركن، أقل من أردت منع خصمك ومنعه من ملء خط على الحافة. باستخدام هذه الاستراتيجية ، ينبغي لجميع الأطراف رسم. من الناحية النظرية ، يمكنك الفوز من هذا المنصب ، لكن يجب أن يرتكب خصمك خطأً فادحًا ، على سبيل المثال لا ترى أن لديك 2 X الانحياز. -
فرض التعادل إذا بدأ الخصم في الوسط. عندما يبدأ خصمك بحرف O في الوسط ، ضع X الأول في أحد الزوايا. ثم منع خصمك لمنعه من الفوز والحصول على التعادل. كقاعدة عامة ، لا يمكن الفوز في هذا التكوين ، إلا إذا لم يعد خصمك يحاول الفوز أو منعك من الفوز!- هذه المرة ، يلعب خصمك دائمًا دور O ، لكن تذكر أنه يلعب أولاً.
-
اربح إذا بدأ خصمك على الحواف. معظم الوقت ، سيبدأ خصمك كما هو موضح للتو. ومع ذلك ، إذا رسم خصمك أول O له على حافة ، وليس في الوسط أو في زاوية ، لديك فرصة صغيرة للفوز. ضع X الأول في الوسط. إذا وضع خصمك O له الثاني على الجانب الآخر ، صنع خط يا اكس يا، ضع X الثاني في الزاوية. ثم ، إذا وضع خصمك O الخاص به الثالث على الحافة بجانب X الخاص بك وجعل خط يا اكس ياضع X في المربع الفارغ لحظر خطي O. ومن هذه النقطة فصاعدًا ، لا يزال بإمكانك الفوز بـ X الرابع.- إذا لم يتبع خصمك الترتيب الموضح أعلاه ، فسيتعين عليك الذهاب إلى قرعة. ما عليك سوى منع ما يفعله ولن يفوز أيًا منكما.
- إذا لم يتبع خصمك الترتيب الموضح أعلاه ، فسيتعين عليك الذهاب إلى قرعة. ما عليك سوى منع ما يفعله ولن يفوز أيًا منكما.
جزء 3 من 3: اكتشاف الاختلافات في الإغراء
-
فوز بدلا من التعادل. جرّب الأشكال التالية إذا كانت ألعابك تنتهي دائمًا بالتعادل. قد يكون الأمر ممتعًا لبعض الوقت حتى لا يهزم رجل الأعمال ، ولكن حتى بدون هذه المقالة ، سيفهم أصدقاؤك كيفية منعك من الفوز. بمجرد حدوث ذلك ، ستنتهي جميع الألعاب التي تلعبها معًا بالتعادل. ولكن لا يزال بإمكانك استخدام القواعد الأساسية للعبة للعب ألعاب أكثر صعوبة. جرب الأمثلة القليلة أدناه. -
لعب الوحش العقلي. القواعد هي نفسها كما هو الحال في morpion ، ولكن لا توجد صناديق! بدلاً من ذلك ، يقول كل لاعب بصوت عالٍ عما يفعله ويحتاج كلا اللاعبين إلى رؤية الصناديق في رؤوسهم. يمكنك استخدام نفس الاستراتيجيات المستخدمة في هذه المقالة ، ولكن قد يكون من الصعب التركيز على الأشياء الخاصة بك عندما تحاول أن تتذكر أماكن X و O.- الاتفاق على نظام برج الوصف. على سبيل المثال ، الكلمة الأولى ترسم الصف (أعلى ، وسط ، أسفل) وتعيين الكلمة الثانية العمود (يسار ، وسط ، يمين).
- الاتفاق على نظام برج الوصف. على سبيل المثال ، الكلمة الأولى ترسم الصف (أعلى ، وسط ، أسفل) وتعيين الكلمة الثانية العمود (يسار ، وسط ، يمين).
-
لعب morpion في 3D. ارسم صناديق من القمل على ثلاث أوراق منفصلة. الكتابة أعلى على واحدة من الأوراق ، وسط على آخر و منخفض على آخر واحد. يمكنك اللعب حيث تريد باستخدام هذه الأوراق ، كما لو كانت مكدسة فوق بعضها البعض لتشكيل مكعب. على سبيل المثال ، إذا قمت بمحاذاة Xs في المربع الأوسط لكل ورقة ، فستربح اللعبة ، حيث إنها تشكل خطًا رأسيًا عبر المكعب. ستربح أيضًا إذا صادفت ثلاث نقاط X من زاوية إلى أخرى من المكعب المائل ، واحدة في الورقة. حاول العثور على طرق لكسب عن طريق إنشاء خط قطري في المكعب.- إذا كنت تبحث عن تحدٍ حقيقي ، فقم بدمج 3D Morpion مع Mental Morpion وقم بإجراء Mentogram ثلاثي الأبعاد. تمثل الكلمة الأولى الورقة (أعلى ، وسط ، أسفل) ، والثانية تمثل الصف (أعلى ، وسط ، أسفل) والثالثة تمثل العمود (يسار ، وسط ، يمين).
- إذا كنت تبحث عن تحدٍ حقيقي ، فقم بدمج 3D Morpion مع Mental Morpion وقم بإجراء Mentogram ثلاثي الأبعاد. تمثل الكلمة الأولى الورقة (أعلى ، وسط ، أسفل) ، والثانية تمثل الصف (أعلى ، وسط ، أسفل) والثالثة تمثل العمود (يسار ، وسط ، يمين).
-
تلعب darpion. قم بلعب هذه اللعبة ، والتي يطلق عليها أيضًا اسم gomoku ، على قطعة مربعة من الورق ، حتى دون الحاجة إلى رسم الشبكة. بدلاً من X و O في المربعات ، اكتبها على التقاطعات بين خطوط الشبكة المختلفة. يمكنك كتابتها أينما تريد على الورق. أول لاعب يحصل على 5 صفوف (وليس 6 صفوف أو أكثر) يفوز باللعبة. من المدهش ملاحظة أن هذه اللعبة معقدة ، حتى لو كانت تبدو وكأنها وحش ، بل هناك بطولة عالمية.- في البطولات ، يستخدم اللاعبون شبكات 15x15 أو 19x19 ، ولكن يمكنك استخدام نوع الشبكة التي تريدها. يمكنك حتى اللعب على شبكة لا حصر لها عن طريق إضافة ورقة إذا كنت في حاجة إليها.
- في البطولات ، يستخدم اللاعبون شبكات 15x15 أو 19x19 ، ولكن يمكنك استخدام نوع الشبكة التي تريدها. يمكنك حتى اللعب على شبكة لا حصر لها عن طريق إضافة ورقة إذا كنت في حاجة إليها.