كيف تلعب النرد

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
تعلم قوانين الطاولة - للمبتدئين
فيديو: تعلم قوانين الطاولة - للمبتدئين

المحتوى

في هذه المقالة: تعلم القواعدسلاسل اللعبةتعلم الإستراتيجيةتعلم الاختلافاتالمراجع

ألعاب النرد لها سمعة سيئة. يُعد رمي الشوارع ، والمعروف أيضًا باسم الشارع الفضولي ، إصدارًا مبسطًا من الفضلات التي يمكن لعبها في الكازينو كما أنها عملية احتيال كلاسيكية. يمكنك تعلم لعب النرد المكسيكي أو الألعاب الفارغة أو غيرها من الألعاب التي تتطلب فقط تعلم بعض القواعد وتناول بعض الزهر ومشروب. في المرة القادمة التي تبحث فيها عن نشاط ممتع ، تنسى ألعاب الطاولة وأمسك بنردك.


مراحل

جزء 1 تعلم القواعد



  1. تعلم الأساسيات. يتم لعب الفضلات العادية في الشوارع باستخدام زهرتين يستخدمهما لاعب واحد ، على الرغم من أن اللعبة يمكن أن يلعبها أيضًا العديد من المتفرجين.
    • سيبدأ اللاعبون بتدوير النرد لتحديد اللاعب الذي سيرميه خلال هذه اللعبة ، ثم سيراهن جميع اللاعبين إذا كان الشخص الذي يرمي يرمي أنفق في الجولة الأولى (إذا خرج 7 أو 11) أو إذا سارت الأمور يخرج (عن طريق رمي 2 ، 3 أو 12). إذا ظهر أحد هذه الأرقام في اللائحة الأولى ، فقد انتهت اللعبة ويتم التعامل مع الرهانات بشكل صحيح.
    • اللاعب الذي يقوم بتدوير النرد هو أول من يراهن ويجب على اللاعبين الآخرين المراهنة على نفس الشيء على الأقل قبل أن تتمكن اللعبة من الاستمرار. إذا لم يكن هناك لاعب يراهن بنفس المقدار ، فيمكن أن يقوم المشغل بتخفيض الرهان لترتيب اللاعبين الآخرين أو يمكنه طلب إعاقة. بمجرد أن يكون إبريق الرهان المبلغ الصحيح ، يمكن للاعبين الآخرين الرهان.



  2. تعلم كيفية حساب النقاط. إذا لم يمر الرامي أو لم يخرج في الجولة الأولى ، يصبح الرقم الذي تم إصداره هو نقطة. الآن ، الرقمان الوحيدان المهمان عند الإلقاء هما 7 وهذا الرقم.
    • يتعين على اللاعب الاستمرار في رمي النرد حتى تخرج النقطة أو الرقم 7. أصبحت كل الرهانات التي يمر بها القاذف الآن رهانات يرفعها القاذف إلى قيمة النقطة قبل رمي 7 ، وجميع الرهانات على العكس من ذلك هي رهانات يتم إطلاق الرصيد 7 عليها أولاً.
    • إذا وصلت اللعبة إلى هذه النقطة ، أي بمجرد أن يدور اللاعب على 7 ، تنتهي اللعبة وتتم مشاركة الرهانات وفقًا لذلك.


  3. تعلم اللغة. سوف تتعلم بسهولة أكبر إذا لم يكن عليك أن تطلب تفسيراً في كل مرة يتحدث فيها شخص ما يخرج أو نقطة. تعلم المفردات الأساسية ويمكنك البدء في اللعب بسرعة:
    • قاذفة هو اللاعب الذي يلف النرد وسيكون لاعبًا مختلفًا في كل لعبة.
    • يخرج لفة يمثل أول رمي.
    • أنفق يعني أن إبريق حصلت على 7 أو 11 في وقت الخروج يخرج لفة.
    • لا تمر يعني أن اللاعب حصل على 2 أو 2 أو 12 في وقت الخروج.
    • النقطة يمثل أي قيمة بين 4 و 10 في وقت الخروج يخرج.
    • سبعة من أصل يشير إلى أن الرامي حصل على 7 قبل رمي النقطة.



  4. تعلم الفرق بين الفضلات في الشوارع والكازينو الفضلات. في لعبة الكازينو ، يبدو هذا واضحًا ، والفرق الأكبر هو أن لديك تحت تصرفك جدولًا أكثر تفصيلًا يمكنك وضع رهانات فيه ومصرف يسيطر على الأموال والتشغيل السلس للعبة ، وكذلك الرجال مثل جيمس بوند الذي طلب الكوكتيلات مع أسماء معقدة. في لعبة craps في الشوارع ، تكون الرهانات أقل توحيدًا وستدحرج النرد ضد جدار من الطوب ، حتى لو بقيت المبادئ الأساسية للعبة كما هي.
    • نظرًا لعدم فحص أي شخص لما يجري ، تأكد من بقاء البطاريات على نفس المستوى خلال اللعبة وتوزيع الرقائق والمال بشكل عادل. قد يدرك الأشخاص الغاضبون أنك لا تأخذ اللعبة على محمل الجد ويمكنهم المغادرة.


  5. فهم القضايا القانونية. يحظر المقامرة في الشارع في العديد من الأماكن في العالم. يمكنك لعبها من أجل المتعة ، ومن غير المرجح أن تواجه أي مشكلة في لعب عملات قرش مع أصدقائك ، ولكن لا يزال من المهم تذكر أن المقامرة خارج إنشاء أذن لا تزال غير قانونية.

الجزء 2 - سلاسل اللعبة



  1. ابدأ اللعب برفع الرهان. كما هو الحال في معظم ألعاب الورق ، يجب رفع الرهان عن طريق وضع مبلغ معين (عادةً كمية صغيرة) في وعاء. سيحدث هذا قبل أن تقرر من هو الرامي وكم تريد الرهان.
    • في الواقع ، تدفع مقابل الحصول على الحق في المشاركة في اللعبة ، ولا يتعين عليك حتى الرهان بعد ذلك. مثل البطاقات ، إذا كنت ترغب في الجلوس ومشاهدة اللعبة وهي تفكر فيما إذا كنت تريد الرهان أم لا ، فيجب عليك الدفع.


  2. لفة النرد لمعرفة من الذي سيصبح القاذف. جميع اللاعبين الذين رفعوا الرهان يلفون النرد لاختيار من سيكون الرامي. من يلقي العدد الأكبر يصبح القاذف. قد تكون القواعد مختلفة بناءً على اللعبة ، كما يمكنك تحريك النرد حتى يصنع شخص 7 أو أي طريقة أخرى وافقت عليها من قبل. الهدف هو اختيار قاذفة عشوائيا.


  3. ضع رهاناتك تمر أو لا تمر. بمجرد تسمية إبريق ، هو الذي يراهن أولاً. سوف مبلغ الرهان أيضا أنفق أو لا تمر، حتى لو كان في بعض الألعاب يعني أن الرامي سيراهن على نفسه (أو بعبارة أخرى أنه سيراهن دائمًا).
    • يجب أن يقدم اللاعبون الآخرون على الأقل نفس المبلغ الذي يقدمه الرامي قبل وضع رهانات ثانوية أو رفع الرهان. هذا يعني أن اللاعبين يراهنون بنفس القدر الذي يراهن به اللاعب على أمل عكس ما لديه. إذا قمت برفع الرهان ، فيمكنك المراهنة على المراهن أو المراهنة الثانوية.
    • قل على سبيل المثال أن إبريق الرهان 10 يورو. يجب أن يصل اللاعبون الآخرون إلى 10 يورو ، لكن الرهان لا يمر. لذا ، إذا راهنت على 2 يورو لا يمر بها اللاعب ، وإذا كان الأمر كذلك ، فسوف تسترد مبلغ 2 يورو + 2 يورو من مبلغ الرهان من قبل القاذف.
    • إذا وصل اللاعبون الآخرون إلى نفس المبلغ الذي وصل إليه اللاعب ، فيمكنك وضع رهانات ثانوية مع لاعبين آخرين يرغبون في وضع رهانات أخرى. هذه الرهانات يمكن أيضا أن توضع على الطريق أو لا تمر.


  4. إطلاق لفة الخروج. القاذف يلعب لفة يخرج. إذا مر اللاعب أو لم ينجح ، فقد انتهت اللعبة وأُعيد توزيع الأموال إلى حد ما بين اللاعبين ، وهذا يتوقف على الرهانات التي وضعوها. إذا حصلت على إبريق نقطة ، تصبح كل الرهانات تمرير الرهانات نقطة وكل الرهانات لا تمر يصبح رهانات 7.


  5. إطلاق النقطة إذا لزم الأمر. استمر في إلقاء الزهر حتى تدحرج أو تدحرج. 7. بناءً على اللعبة ، إذا وصلت النقطة ، قد يرتفع الرهان أحيانًا بسرعة كبيرة. ليس من غير المألوف رؤية رهانات جديدة عندما يصل القاذف إلى هذه النقطة ، مثل البوكر. على الرغم من أنه من غير الممكن التخلي عن الفضلات ، فمن المحتمل أن تستمر المراهنات المبكرة حتى النهاية لأن الألعاب لا تدوم طويلاً.

الجزء 3 تعلم الاستراتيجية



  1. جعل الإحصاءات. نظرًا لأنك تستخدم اثنين من الزهر ، فإن احتمال الخروج بأي رقم يختلف باختلاف العدد. من المحتمل أن تظهر بعض القيم أكثر من غيرها لأن هناك أكثر من طريقة للوصول إلى هناك. من خلال معرفة المزيد حول الاحتمال الإحصائي لإصدار رقم في كل مرة ، يمكنك عمل رهانات أكثر ذكاءً.
    • ال 7 هي النتيجة التي من المرجح أن تأتي في أي رمية. هناك فرصة بنسبة 17 ٪ للفة 7 في كل مرة يتم فيها تدوير الزهر ، حيث توجد 6 طرق مختلفة للحصول على هذه القيمة باستخدام زهرتين ، من بين 36 مجموعة ممكنة مع اثنين من الزهر.
    • إن احتمال الخروج من القيم الأخرى يشكل هرمًا. النتائج 6 و 8 هي النتائج الأكثر ترجيحًا ، مع 5 طرق مختلفة للحصول على هذه النتيجة ، وهي 14٪ من الفرص. القيمتان 5 و 9 هي القيم التالية ، إلخ. أ 2 و 12 هي القيم الأقل ترجيحًا ، حيث لا يوجد سوى مجموعة واحدة للحصول عليها ، واحدة مزدوجة أو ستة مزدوجة ، على التوالي.


  2. استخدم الإحصائيات لمعرفة فرصك. الرهانات الناجحة هي الأكثر احتمالا للفوز. عادة ما تكون الرهان على 7 رهانًا ذكيًا لأنه لا توجد فرصة كبيرة للحصول على 2 أو 3 أو 12 مقارنة بفرص الحصول على 7 أو 11. يمكنك وضع رهانات أكثر ذكاءً إذا كنت معرفة احتمالات رؤية عدد يخرج.
    • قل على سبيل المثال ، إنك في لعبة لا تراهن فيها ، ويخرج المشغل إلى 4. الآن تنعكس الفرص ويجد الرامي نفسه محاصراً. هناك فرصة أكبر بكثير الآن لأنه سيخرج 7 في الجولة التالية وستراهن جيدًا في البداية. الحظ في صفك.


  3. عندما تكون الرامي ، تعرف على كيفية رمي النرد بشكل صحيح. رتب الزهر بحيث يواجهك الثلاثة في الأعلى في شكل V. هذا هو الترتيب التقليدي للنرد ، وبهذه الطريقة ، يعلم جميع اللاعبين الآخرين أنك لا تغش أو أنك لا تحاول تحويل اللعبة لصالحك.
    • كقاعدة عامة ، هناك منطقة مخصصة يجب أن يصل إليها الزهر. في كازينو الفضلات ، يجب أن تتدحرج النرد إلى نهاية الطاولة حتى يتم إلقاءها. هذا هو السبب في أن معظم ألعاب كاربس الشوارع تقام ضد الجدار. بشكل عام ، فأنت على بعد متر أو مترين من الجدار أو أي عقبة تواجهها النرد.


  4. قم برهان كبير عندما تكون جرة. في معظم الأوقات التي لا تراهن فيها ، سيخوض المشغل الرهان الأكبر وسيتراكم باقي اللاعبين على مبالغ صغيرة للمراهنة. وذلك لأن هناك فرصة أكبر لأن تكون الرمية الأولى هي 7 ، بناءً على الاحتمالات. لذلك لا تدخل اللعبة بجعل رهانات مجنونة لا تمر ، لذلك من غير المرجح أن يحدث ذلك. انتظر حتى تكون القاذف إذا كنت تريد الفوز.

جزء 4 تعلم الاختلافات



  1. تعلم العزف على ألعاب النرد الأخرى. النرد أداة بسيطة للغاية وتوفر إمكانية مذهلة للألعاب ، بعضها للأسف قد عفا عليه الزمن. ليس لديك لعبة لوحة معقدة أو لعبة X-Box للاستمتاع ، وهناك العديد من الألعاب التي لا تتطلب سلسلة من الرهانات للاستمتاع. تعلم القليل.
    • من المهم أيضًا التمييز بين الفضلات في الشوارع وغيرها من ألعاب النرد ، بعضها يشمل الرهانات ، لكن بعضها الآخر لا يفعل ذلك. إذا طلب منك شخص ما إذا كنت تريد لعب النرد ، فيمكنه التحدث عن لعبة أخرى ، على الرغم من أن الفضلات لا تزال هي الأكثر شيوعًا.


  2. جرب سي لو. إنها لعبة شائعة يتمتع فيها كل لاعب بثلاثة أشكال من الزهر ، وعادة ما يكون ذلك بنوع من الزجاج ويقوم كل لاعب بتدوير النرد في نفس الوقت بعد المراهنة. الهدف هو الحصول على أعلى درجة ممكنة ، حتى لو كان عدد النقاط يعمل مثل لعبة البوكر.
    • أعلى مجموعة ممكنة و 4 و 5 و 6. هذا يمثل التدفق الملكي للعبة البوكر.
    • التالية ، أعلى مزيج هو الثلاثي. حتى إذا كنت قد أدرجت 1 فقط ، فإن الثلاثي 1 هو أعلى فئة من النقاط التي لا يمكن التغلب عليها إلا بثلاثية من رقم آخر أو 4 و 5 و 6.
    • يطلق على المجموعة الفائزة التالية زوج والاحتياطي، نوع من المنزل الكامل. وهي تتألف من زوج من النرد مطابقة + أي قيمة أخرى. في حالة حصول لاعبين على رقم 4 مزدوج ، فإن أعلى قيمة للموت الثالث ستشير إلى من هو الفائز. إذا تخطى اللاعب 2 و 6 بينما تخطى لاعب آخر 6 و 2 ، يفوز اللاعب الأول. يتم تعيين الفائز فيما يتعلق بقيمة يموت الثالث وليس بالنسبة إلى قيمة الزوج.
    • إذا كان هناك لاعبان لهما نفس المجموعة تمامًا ، فيجب عليهما إعادة اللعب.


  3. لعب النرد للشرب. تسمى في بعض الأحيان النرد المكسيكي ، إنها لعبة مخادعة يمكن أن تكون ممتعة وصاخبة ، خاصة عندما يكون للاعبين قوة صغيرة على الزجاجة. بالنسبة إلى الزهر المخصص للشرب ، يمرر اللاعبون مشروبًا مع زرين ويحاولون بدورهم تخمين قيمتها ، إما عن طريق تحدي أو قبول القيمة التي ذكرها اللاعب السابق.
    • يقوم اللاعب الأول بفرد النرد ومشاهدة القيمة بعناية حتى لا يتمكن اللاعبون الآخرون من رؤيتها. ثم يعلن القيمة بصوت عال عن طريق اختيار الكذب بشأن هذه القيمة أو قول الحقيقة. يقوم اللاعب بعد ذلك بتمرير الزجاج إلى اللاعب على يمينه مع الحرص على عدم تحريك النرد.
    • يمكن للاعب التالي تحدي أو قبول القيمة التي أعلنها اللاعب السابق ، أو يمكنه رفع الرهان من خلال محاولة تخمينه. ستستمر اللعبة في النهاية حتى يتحدىها شخص ما. إذا كانت القيمة الأولية صحيحة بعد التحدي ، فسيخسر اللاعب الذي تحدى وجميع اللاعبين الآخرين ما لم يخمن أحدهم أو يعلن القيمة الصحيحة. إذا تم تأكيد التحدي ، يخسر الكذابون وعادة ما يضطرون للشرب.
    • تختلف قيمة النقطة باختلاف اللعبة ، ولكن كقاعدة عامة ، تعتبر المجموعة 1-2 أعلى قيمة ممكنة. من الممكن أيضًا لعب اللعبة دون النظر ، بمعنى أن يقدم شخص ما تحديًا.


  4. لعبة العظام. على الرغم من أن هذا التعبير قد يشير في بعض الأحيان إلى الفضلات ، إلا أن لعبة العظام هي في الواقع لعبة منفصلة ومعقدة تشبه لعبة yahtzee والتي تسمى أحيانًا farkle على الرغم من أن هذه الألعاب لا تزال لديها نظام عد مختلف للنقاط. يتم لعبها مع خمسة أو ستة من الزهر في كوب ويتم تمرير هذه الكأس بين اللاعبين. الهدف من اللعبة هو تجميع أكبر عدد ممكن من النقاط في جولة واحدة أو تجميع أكبر عدد من النقاط لعدد معين من الجولات.
    • يقوم اللاعب الأول بفرد النرد الستة ويحتفظ ببعضها بوضعها جانبًا ، ثم يعيد بقية الزهر إلى الكأس. النرد الذي يمكن أن يحتفظ به هو النرد الموجود على الرقم 1 ، والذي يساوي 100 نقطة ، والخمس نقاط التي تبلغ قيمتها 50 نقطة. إذا حصلت على 3 نردات من نفس العدد (على سبيل المثال 3 2) ، يمكنك أيضًا الاحتفاظ بها وضرب الرقم في 100 للحصول على عدد النقاط. بمعنى آخر ، سوف تكسب ثلاثة 2 200 نقطة و 3 6 ستربح 600 نقطة. ضع كل النرد في الكأس التي لا تؤخذ بعين الاعتبار وأعد تشغيلها.
    • يواصل اللاعب تحريك النرد إلى أن يحتفظوا به جميعًا أو حتى النتيجة التي لا يمكن حسابها (مثل 2 و 4 و 4). في القوالب اللاحقة ، يمكنك ترقية ثلاثة نردات سابقة احتفظت بها. على سبيل المثال ، إذا حصلت على ثلاثة أضعاف في الرمية الأولى ، فإنك تضع الزهر الآخر في الكأس. إذا كنت لا تزال تحصل على ثلاثة في القائمة التالية ، فإنك تضاعف قيمة الثلاثي 3 في 2.