كيف تلعب الجولف (لعبة الورق)

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How to play Golf: Card Games
فيديو: How to play Golf: Card Games

المحتوى

في هذه المقالة: تعرف على قواعد اللعبة بستة بطاقاتأعرف على القاعدة مع 4 بطاقات تم إرجاعهاحساب النقاطالخياراتإستراتيجية 8 المراجع

لا يتعلق الجولف بالكرات والمشي فحسب ، بل هو أيضًا لعبة ورق ممتعة يمكن للكثيرين لعبها. في كثير من الأحيان ، هناك العديد من الأشكال المختلفة لهذه اللعبة ، حيث يتم كتابة أشكال صغيرة أسفل القاعدة المعدلة (لمساعدتك على تذكر المتغير الذي تلعبه) ، ويتم تضمين الاختلافات الرئيسية في قسم منفصل. .


مراحل

جزء 1 تعلم قواعد اللعبة مع ستة بطاقات

  1. ضع اللاعبين في دائرة وخلط حزمة من البطاقات. إذا كان هناك أربعة لاعبين أو أكثر ، فمزج علبتين. إذا كان هناك ثمانية لاعبين أو أكثر ، فقم بدمج ثلاث حزم.
    • إذا كنت ترغب في تشغيل شكل ما ، فتأكد من موافقة الجميع على القواعد قبل البدء. يجب ألا تتغير القواعد بمجرد توزيع البطاقات.


  2. وزع ست بطاقات لكل لاعب ، متجهًا لأسفل. قد يقترح شخص ما أداء هذا الدور ، أو قد يتم اختيار شخص عشوائيًا لأداء هذه المهمة.
    • لا تنظر إلى البطاقات التي وزعتها للتو! إذا قام أي شخص بذلك ، فأعد مزج البطاقات وأعد توزيعها.
    • إذا كنت تلعب ألعابًا متعددة ، فقم بتخصيص المهمة لشخص مختلف في كل مرة ، مع دوران عقارب الساعة.
    • الشخص الموزع يعطي نفسه ست بطاقات أيضا.



  3. اصنع كومة من البطاقات لأكوام السحب وكومة للكوام المهملة. ضع بقية العبوة في اتجاهها لأسفل ، في منتصف الدائرة ، لرسم الانتقاء. اقلب البطاقة الأولى الموجودة بجانب العبوة لأعلى لتكوين كومة التخلص.


  4. يضع كل لاعب أوراقه في صفين من ثلاثة أوراق. لا تنظر إليهم بعد ولا تقلبهم.


  5. يتحول كل لاعب إلى ورقتين. يمكنك إعادتهم واحدة تلو الأخرى أو في وقت واحد.


  6. اشرح نظام النقاط. استخدم النظام الكلاسيكي أو أحد الأشكال الموضحة أدناه. اكتب أو اطبع القواعد لأولئك الذين لم يلعبوا أبدًا.
    • تلقي النقاط هو سلبي! تأكد من أن الجميع يدرك أن هدف اللعبة هو الحصول على أقل قدر ممكن.



  7. يبدأ اللاعب على يسار الشخص الذي قام بتوزيع البطاقات. من الناحية المثالية ، سيكون هناك شخص يعرف اللعبة بالفعل ، بحيث يمكن للمبتدئين مراقبة طريقته في القيام بالأشياء.
    • عندما ينتهي هذا اللاعب ، تستمر اللعبة في اتجاه عقارب الساعة ، كل بدوره.


  8. في بداية دورك ، أطلق النار على البطاقة. يمكنك أن تأخذ بطاقة من كومة السحب أو كومة التخلص طبقًا لتفضيلاتك.
    • اقرأ ما يلي أو راجع قسم "الإستراتيجية" لمساعدتك في اتخاذ قرارك.


  9. حدد ما إذا كنت ترغب في استبدال إحدى البطاقات القديمة بأخرى التقطتها للتو. يمكنك استبدال أي من البطاقات الخاصة بك ، سواء كانت مواجهة أم لا.
    • خذ البطاقة التي تريد استبدالها وضعها في كومة التجاهل ، وجهها.
    • ضع البطاقة الجديدة المسحوبة في مكانها. لا يمكنك نقل البطاقات الأخرى أثناء القيام بذلك.
    • إذا لم تعجبك البطاقة التي رسمتها للتو ، فيمكنك إلقائها في كومة الاستبدال بدلاً من استبدال إحدى البطاقات الخاصة بك. لا يمكنك القيام بذلك إذا كانت البطاقة التي رسمتها للتو تأتي بالفعل من كومة الرمي.


  10. محاولة لجعل أزواج من البطاقات من نفس القيمة. إذا كان لديك بطاقتان من نفس القيمة في نفس العمود (قاعتان للسيدات فوق الأخرى ، على سبيل المثال) ، فهما يلغيان ويحتسبان مقابل نقاط الصفر.
    • تذكر أنك تحاول الحصول على أقل عدد ممكن من النقاط.
    • إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك وضع بطاقتين متطابقتين تشكلان عمودًا محايدًا أسفل (كومة الذاكرة المؤقتة). هذا يوضح لعبتك


  11. أخذ منعطفًا أخيرًا بعد تمكن اللاعب من إعادة جميع أوراقه. عندما يستبدل شخص ما آخر أوراقه التي كانت متجهة لأسفل ، يقوم اللاعبون الآخرون بتسليم أوراقهم أيضًا وينعطفون في اتجاه عقارب الساعة.


  12. بعد الجولة الأخيرة ، عد النقاط. انتظر آخر لاعب لينهي دوره ، ثم اقلب الأوراق أمامك.
    • استخدم قطعة من الورق مع اسم كل لاعب لتسجيل النتيجة لكل لعبة.
    • راجع قسم "حساب النقاط" لحساب النقاط الممنوحة لكل لاعب. تذكر القيام بذلك وفقًا للمتغير الذي قررت متابعته.


  13. خلط الأوراق واللعب عدة مرات كما تريد. الشخص الذي سيقوم بتوزيع البطاقات في هذه الجولة الجديدة سيكون الشخص الذي كان على يسار الشخص الذي قام بتوزيعه مسبقًا. اللاعب الذي سيبدأ سيكون اللاعب الموجود على يسار اللاعب الذي سيتم توزيعه في هذا البرج الجديد. اكتب النقاط التي حصلت عليها لكل لعبة حتى:
    • لقد لعبت 9 أو 18 أو أي عدد آخر من الأطراف التي قررت بالاتفاق المتبادل.
    • يصل اللاعب إلى 100 أو 200 أو أي عدد آخر من النقاط التي يتم تحديدها بالاتفاق المتبادل.
    • شخص ما يقرر التوقف. هذا يعمل بشكل جيد مع الأصدقاء ، لأنه يمنع اللاعب من الشعور بالملل ، ولكنه قد يزعج الخاسرين السيئين الذين لن يتوقفوا إذا لم يفزوا.


  14. كل من لديه أقل النقاط يفوز باللعبة. يضيف كل لاعب نقاط كل جزء من أجزائه ، بينما يفوز كل لاعب بأقل عدد من النقاط.
    • إذا كان هناك لاعبان مرتبطان ، فدعهما يشتركان في المجد أو أن يلعبوا لعبة أخرى ليقرروا بينها (مثل مقص الأوراق الحجرية).

الجزء 2 تعلم القاعدة مع 4 بطاقات عاد



  1. خلط حزمة وتسليم أربع بطاقات. يمكن لعب هذا البديل مع لاعبين أو أكثر ، لكنه يعمل بشكل أفضل بثلاثة أو خمسة. إذا كنت تبلغ من العمر ثمانية أعوام أو أكثر للعب ، فخلط علبتين.
    • إذا كنت ترغب في تشغيل شكل ما ، فتأكد من موافقة الجميع قبل البدء. لا يمكن تغيير القاعدة بمجرد توزيع البطاقات.
    • لا أحد يستطيع أن ينظر إلى أوراقه.
    • الشخص الذي أعطى بعيدا يعطي نفسه أربع بطاقات كذلك.


  2. جعل كومة من اللقطات وكومة من كومة تجاهل. ضع بقية البطاقات في اتجاه الوجه لأسفل في منتصف الدائرة لتشكيل كومة السحب وقلب البطاقة الأولى لوضعها بجانب سطح السفينة ، وجهاً للأعلى ، وشكل كومة الرمي.


  3. يضع كل لاعب أوراقه في صفين من ورقتين. لا تنظر إلى البطاقات الخاصة بك حتى الآن! هذه يجب أن تبقى وجها لأسفل.


  4. يشاهد كل لاعب ورقتين للاختيار من بين أوراقه الأربعة. لا تدع أي شخص آخر يراك البطاقات. ضعهم في مكانهم بمجرد حفظهم.
    • إذا كنت تلعب مع الأطفال أو الأشخاص الذين يجدون صعوبة في التذكر ، فبدلاً من ذلك يمكنك لعب البديل باستخدام أربع بطاقات أو اللعبة مع ستة أوراق.


  5. اشرح للجميع نظام النقاط. ارجع إلى قسم "حساب النقاط" لحساب النقاط كمعيار ، أو استخدم صيغة. اكتب أو اطبع القواعد لأولئك الذين لم يلعبوا من قبل.
    • الهدف من هذه اللعبة هو الحصول على أقل عدد ممكن من النقاط. تأكد من أن لا أحد يحاول الفوز بالتراكم.


  6. في بداية دورك ، أطلق النار على البطاقة. يمكنك أن تأخذ في كومة السحب أو في كومة التخلص.
    • اقرأ ما يلي أو راجع قسم "الإستراتيجية" لمساعدتك في اتخاذ قرارك.
    • خذ هذه البطاقة في يدك. إذا كانت تأتي من الفأس ، فلا تدع أي شخص يرى البطاقة التي هي عليه.


  7. حدد ما إذا كنت تريد استبدال إحدى البطاقات الخاصة بك بالبطاقات التي تحملها في يديك. يمكنك استبدال أي بطاقة ، سواء كانت إحدى البطاقات التي شاهدتها أم لا.
    • ضع البطاقة التي استبدلتها على كومة التجاهل ، وجهها.
    • ضع البطاقة التي رسمتها في مكان البطاقة التي تخلصت منها للتو ، وجهاً لوجه. لا يمكنك نقل البطاقات أمامك.
    • لا تنس حفظ البطاقة التي تدخلها في هذه اللحظة في لعبتك! هذا المتغير يجعل ذاكرتك تعمل ، لذلك لن تكون قادرًا على إلقاء نظرة على هذه البطاقة لاحقًا.
    • إذا لم تعجبك البطاقة التي أخذتها للتو ، يمكنك وضعها مباشرةً في كومة المرتجعات بدلاً من استبدال إحدى البطاقات الخاصة بك بتلك البطاقة. هذا صحيح ما لم تكن البطاقة التي رسمتها قد جاءت بالفعل من كومة المرتجعة.


  8. محاولة لجعل أزواج من البطاقات من نفس القيمة. يتم احتساب زوج من البطاقات من نفس القيمة في نفس العمود كنقاط الصفر. لا تُظهر بطاقاتك للآخرين ولا تقلب أزواجك من البطاقات المتشابهة ، واحفظها سراً في لعبتك ، بل ستبقى متجهة إلى أسفل حتى النهاية.
    • إذا كان لديك ثلاث بطاقات من نفس القيمة ، فسيتم إلغاء فقط البطاقة الموجودة في نفس العمود. الثالث سيحتفظ بقيمته الكاملة.
    • إذا كان لديك أربع بطاقات متطابقة ، فستلغي البطاقات الأربع وتجمع نقاط الصفر.


  9. إذا كنت ترغب في إغلاق حفلة ، تدق على الطاولة. بدلاً من لعب دوره على أساس منتظم ، قد يطرق أي لاعب على الطاولة للإشارة إلى أنه يعتقد أنه يفوز. يمرر هذا اللاعب دوره ، ويلعب الآخرون مرة واحدة لكل منهما ، ثم تنتهي اللعبة.
    • لا يمكنك أن تطرق إذا قام شخص ما بذلك بالفعل.


  10. بعد الجولة الأخيرة ، عد نقاطك. انتظر آخر لاعب لينهي دوره ، ثم اقلب الأوراق أمامك.
    • اكتب على ورقة ورقة أسماء اللاعبين ودرجاتهم لكل لعبة.
    • الرجوع إلى الدليل أدناه لحساب النقاط. إذا كنت قد اتبعت متغيرًا من اللعبة ، فلا تنس حساب النقاط وفقًا لقواعد هذا البديل نفسه.


  11. خلط الأوراق ولعب العديد من الألعاب كما تريد. كل من هو على يسار الشخص الذي قام بتوزيع البطاقات يأخذ دوره. اللاعب الأول الذي يلعب هو اللاعب دائماً على يسار الموزع. اكتب النقاط لكل لعبة حتى:
    • لعبت 9 أو 18 أو عددًا محددًا من الألعاب المصادق عليها من قِبل كل منها ؛
    • يصل اللاعب إلى 100 أو 200 أو عدد النقاط المصادق عليها من قبل كل نقطة ؛
    • لاعب يقرر التوقف. هذا يعمل بشكل جيد مع الأصدقاء ، ولكن قد يزعج الخاسرين السيئين ، الذين لن يرغبون في التوقف إذا كانوا يخسرون.


  12. كل من لديه أقل عدد من النقاط يفوز. يحسب كل لاعب مجموع نقاطه في نهاية كل الألعاب ويفوز اللاعب بأقل عدد من النقاط.
    • إذا تم ربط لاعبين ، فيمكنهما البقاء أو اتخاذ قرار مع لعبة أخرى ، مثل إزميل من الحجر.

جزء 3 حساب النقاط



  1. يمكنك استخدام كل من أنظمة التصنيف في جميع المتغيرات.


  2. الفتيان أو بطاقات المكافآت. في هذا البديل ، ضع اثنين من المهرجين في اللعبة ، وإذا لم يكن لديك واحدة ، فعيّن بدلاً من ذلك ورقتين ستكونان بطاقات المكافأة (عادةً ما تكونان من صفحتين).
    • تحسب بطاقة المكافأة -2 نقطة (نقطتان سالبتان) بدلاً من قيمتها المعتادة.
    • سيتم إلغاء زوج من المهرجين أو بطاقات المكافآت ، مما يمنحك نقطة الصفر بدلاً من -4


  3. عقوبات نهاية اللعبة المبكرة. يهدف هذا البديل إلى معاقبة اللاعب الذي يغلق اللعبة في وقت مبكر جدًا ، ومكافأة اللاعبين الذين يعرفون كيفية إنهاء اللعبة في الوقت المناسب. وهنا بعض الاختلافات.
    • اللاعب الذي ينهي اللعبة (عن طريق ضرب أو التخلص من آخر بطاقة تم إرجاعها) يفوز بعشر نقاط إذا لم يكن لديه أدنى درجة.
    • إذا كان اللاعب الذي أنهى اللعبة ليس لديه أدنى درجة ، فإنه يفوز بعدد إضافي من النقاط يساوي عدد النقاط التي يفوز بها الفائز في تلك الجولة.
      • على سبيل المثال ، تيري توكي. بعد أن ينتهي كل لاعب من دوره ويحسب نقاطه ، يتبقى تييري برصيد 17 نقطة وفرانسوا برصيد 12 نقطة. لأن تييري لم يفز في اللعبة رغم أنه هو من تصدع ، سيتم معاقبته لإغلاقه اللعبة في وقت مبكر جدًا وسيضيف نتيجة فرانسواز ، 12 نقطة ، إلى 17 نقطة. ستكون النتيجة النهائية 29 إلى 12.

الجزء 4 المتغيرات



  1. ثمانية أو عشرة لعبة الورق. القواعد هي نفسها ، لكننا أضفنا عمودًا أو عمودين من بطاقتين أخريين.
    • هذا يمتد اللعبة وقد يتطلب استخدام مجموعة أوراق ثانية مختلطة مع الأول (ق)


  2. أربع بطاقات في متناول اليد. اتبع قواعد لعبة الغولف المكونة من أربع أوراق ، ولكن اصطحبها بيدك بدلاً من وضعها على الطاولة.
    • يمكن للاعبين مشاهدة بطاقاتهم في أي وقت.
    • يتم إلغاء كل زوج من البطاقات من نفس القيمة. لا يوجد نظام لوضع البطاقات في الأعمدة.
    • هذه لعبة أبسط تتطلب ذاكرة أقل.


  3. لعبة غولف مع تسع بطاقات. اتبع قواعد لعبة الغولف المكونة من ست بطاقات ، ولكن قم بعمل ثلاثة خطوط من ثلاث بطاقات.
    • يقوم كل لاعب بإرجاع ثلاث بطاقات بدلاً من ورقتين في بداية اللعبة.
    • لا يمكن إلغاء العمود إلا إذا كان يحتوي على ثلاث بطاقات من نفس القيمة. عندما يكون هذا هو الحال ، يجوز للاعب وضع هذه البطاقات الثلاث أسفل (لا أعلى) كومة التخلص.
    • قد يمتد هذا الأمر قليلاً ويشتمل على مزج مجموعة أوراق إضافية مع البطاقات (البطاقات) السابقة.


  4. الاختلافات في لعبة بطاقة ستة. هناك عدة طرق للعب ستة أوراق ، وكل منها تنشئ البديل الخاص بها. وهنا بعض الأمثلة.
    • عندما تقوم بإرجاع بطاقتين في البداية ، يجب أن تكون في نفس العمود ، أو في أعمدة مختلفة حسب المتغير.
    • سيتم إلغاء أي زوج من البطاقات ، بغض النظر عن وضعه. هذا يجعل اللعبة أسهل للأطفال والمبتدئين.
    • إذا كان لديك عمودين جنبًا إلى جنب مع أربع بطاقات متطابقة ، فهما يلغيان بعضهما ويحصل جميع اللاعبين الآخرين على عشر نقاط جزاء.
    • يمكن للاعبين فقط الحصول على بطاقات في كومة السحب خلال المنعطف الأخير ، بالإضافة إلى كومة الرمي.


  5. الاختلافات في اللعبة مع أربع بطاقات. مرة أخرى ، هناك طرق عديدة للعب. وهنا بعض الاختلافات.
    • يمكنك فقط إلقاء نظرة على البطاقتين الأقرب إليك في البداية.
    • الأزواج التي تتكون من بطاقات قمر قطري فيما يتعلق ببعضها البعض تلغي أيضًا.
    • أزواج لا تلغي في النهاية. الهدف الوحيد هو الحصول على أقل البطاقات وإنهاء اللعبة عندما تكون في المقدمة.
    • يمكن للاعبين فقط المشاركة في كومة التعادل على المنعطف الأخير.

الجزء 5 الاستراتيجية



  1. اختر البطاقات الذكية التي ستنظر إليها في البداية. إذا لعبت شكلًا يتيح لك البدء بالبطاقات التي تم إرجاعها ، فاختر البطاقات في أعمدة مختلفة. يمنحك هذا فرصة أكبر لإلغاء عمود.


  2. تخلص من البطاقات الخاصة بك بقيمة الكثير من النقاط. ما لم تتمكن من إلغاء بطاقاتك ذات القيمة العالية ، تخلص منها حتى لا تضطر إلى إضافتها إلى درجاتك النهائية.
    • هذا مهم بشكل خاص عندما تنتهي اللعبة. إذا كان خصمك قد أعاد جميع أوراقه تقريبًا (أو بدا جاهزًا لضربها) ، فتخلص من البطاقات الكبيرة في أسرع وقت ممكن.


  3. انتبه لما يفعله جيرانك المباشرين. تتطلب العديد من الاستراتيجيات في لعبة الجولف مراقبة الجيران الأيسر والأيمن.
    • إذا كان جارك على اليمين يأخذ ستة ، يجب أن تتخلى عن فكرة إلغاء الستة الخاصة بك. من غير المرجح أن تنجح.
    • إذا كان جارك على اليسار يحاول تكوين عمود من الملوك ، فحاول الحفاظ على عمودك لمنع نجاح العمود.



  • واحد أو أكثر من ألعاب الورق القياسية من 52 بطاقة
  • ورقة
  • قلم أو قلم رصاص