كيف تلعب الدومينو (لعبة الورق)

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
شرح قوانين لعبة دومينو | جواكر
فيديو: شرح قوانين لعبة دومينو | جواكر

المحتوى

في هذه المقالة: لعب لعبة الورق ، دمج استراتيجيات أخرى وتدوين 9 المراجع

هل تعرف لعبة بطاقة الدومينو؟ إنها لعبة بسيطة للغاية يتم لعبها بين 2 إلى 10 أشخاص. الهدف هو التخلص من البطاقات الخاصة بك في أسرع وقت ممكن. سيكون الفائز هو الشخص الذي قام بإيداع جميع أوراقه بعد ترتيب البطاقات الموجودة على السجادة.


مراحل

جزء 1 لعب لعبة الورق

  1. خذ لعبة بطاقة كاملة. عيّن موزعًا يكون مسؤولاً عن توزيع 52 ورقة (وجهها لأسفل) بين اللاعبين. يجب عليه نشر البطاقات التي تبدأ من اللاعب على يساره ويستمر في اتجاه عقارب الساعة. يمكن لعب الدومينو من 2 إلى 10 لاعبين ، لكنها مثيرة للاهتمام بشكل خاص بين 4 و 7 لاعبين.
    • لاحظ أنه بناءً على عدد المشاركين ، قد يتم توزيع البطاقات بشكل غير متكافئ بين اللاعبين.
    • لتجنب هذا التباين ، قم بتعيين لاعب جديد كل منعطف. وبالتالي من خلال لعب العديد من الألعاب ، سيكون لكل لاعب أوراق أكثر أو أقل في بدايته. من خلال تغيير الوكيل في اتجاه عقارب الساعة وتوزيع البطاقات في نفس الاتجاه ، سيكون لكل شخص نفس الفرص.


  2. رتب اليد. بمجرد أن تكون جميع بطاقاتك في متناول اليد ، رتبها بترتيب تصاعدي في يدك. يمكنك تصنيفها حسب الأسرة وفي كل عائلة بترتيب تصاعدي للقيمة. ومع ذلك ، فإن أفضل حل هو تخزين البطاقات الخاصة بك من اليسار بواسطة البطاقات التي تستحق 2 من جميع العائلات للوصول إلى النهاية اليمنى مع بطاقات ارسالا ساحقا.
    • يجب أن تكون السلسلة كاملة: 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، خادم ، ملكة ، ملك ، آس.
    • العائلات الأربع هي: البرسيم والقلوب والبستوني والبلاط. من خلال تغيير ألوان الأسر في يدك ، سترى بسرعة أكبر البطاقات التي يمكنك لعبها.



  3. ابدأ اللعبة. يبدأ اللاعب الذي لديه 7 ماسات ويضع البطاقة على الطاولة. عندما يتم وضع 7 على الطاولة ، فهذا يعني أن الأسرة تبدأ. توضع البطاقات الأخرى من كل جناح أعلى أو أقل بعد ترتيب القيمة من 7.
    • سوف تحصل على 4 محاذاة الخريطة ، واحدة تلو الأخرى.
    • أثناء اللعبة ، لا يمكن أن يبدأ تسلسل جديد إلا عندما يضع اللاعب الرقم 7 على البطاقة الأولى.
    • لاحظ أنه بالنسبة لبعض الأشكال المختلفة للعبة ، أي شخص لديه البطاقة السبعة ، تبدأ اللعبة باللاعب على يسار الشخص الذي قام بتوزيع البطاقات.


  4. ترتيب البطاقات. 4 عائلات من البطاقات تتبع بعضها البعض أفقيا. يمكنك إنشاء شبكة تحتوي على 4 أعمدة من 13 مربعًا. من الممكن أيضًا اختيار تصميم أصغر عن طريق تكديس البطاقات العلوية على البطاقات 8 والبطاقات السفلية في 6 من كل مجموعة.
    • عن طريق وضع البطاقات عموديًا ، سوف تحصل على تدريب مماثل للعبة سوليتير.



  5. تلعب خدعة. كل اللاعبين يضعون ورقة على الطاولة. من الضروري أن تتبع البطاقة التي وضعها أحد المشاركين على الطاولة الزيادة أو النقصان في البطاقة الموجودة بالفعل على الطاولة. وبالتالي ، إذا كانت هناك 7 من البستوني على الطاولة ، فسيتمكن اللاعب من لعب 6 أو 8 من البستوني.
    • إن اللعب بترتيب 7 يعني أن البطاقات التي سيتم وضعها على يسار سابع سلسلة تتمة هي القيم التنازلية حتى بطاقة القيمة 2. في اتجاه اليمين ، يجب وضع بطاقات القيمة الأعلى مع آخر بطاقة لاس.
    • إذا كنت ترغب ، على سبيل المثال ، في وضع ملكة الأندية ، فيجب عليك الانتظار حتى تصبح بطاقة البرسيم على الطاولة لتتمكن من لعبها.
    • يمكنك فقط لعب بطاقات من نفس العائلة. على سبيل المثال ، إذا كانت الماسات السبعة موجودة على الطاولة ، فلن تكون قادرًا على وضع 6 من البستوني ، ولكن فقط 6 ماسات.


  6. اضغط على الطاولة. عندما لا تتاح لك فرصة لعب ورقة من يدك ، انقر بيدك على الطاولة. سوف يفهم الآخرون أنك تمضي دورك. إذا لم يكن كذلك ، فقط قل "أنا عابر". يحدث هذا الموقف ، على سبيل المثال عندما يكون لديك فقط أرقام وبطاقات أقل من 4 بينما على الطاولة تكون أوراق اللعب بين القيمتين 6 و 9.
    • يتعارض مع قواعد اللعبة في عدم لعب ورقة أثناء قيامك بذلك.
    • إذا تم لعب اللعبة باستخدام رقائق البوكر ، فيمكنك تعيين عقوبة للاعب الذي ينتهك القواعد. على سبيل المثال ، لعدم قيامه بلعب ورقة بينما كان من الممكن أن يقوم اللاعب بالإيداع في الرقائق الثلاث.


  7. استمر في اللعب. العب اللعبة حتى لا يمتلك أحد المشاركين بطاقة. أول شخص يضع آخر بطاقة له على الطاولة هو الفائز في اللعبة. إذا توقفت عند لعبة واحدة ، يصبح الفائز هو الفائز في اللعبة ، خذ 52 ورقة وابدأ لعبة جديدة أو أنشئ لعبة جديدة.
    • لديك إمكانية لعب العديد من الألعاب في اللعبة ، كما يمكنك لعب لعبة واحدة لقتل الوقت.
    • لديك خيارات مختلفة لتعيين التاجر الجديد. ومع ذلك ، من الشائع اختيار الشخص الموجود على يسار لاعب اللعبة الذي انتهى للتو.
    • الاحتمال الآخر هو أن تطلب من الفائز أو الشخص الموجود على اليسار أن يصبح الوكيل. والفكرة هي أنه خلال الألعاب ، يصبح الجميع لاعب كرة قدم.

الجزء 2 دمج استراتيجيات أخرى وتدوين



  1. الحفاظ على البطاقات. حاول الاحتفاظ ببطاقات القيمة 6 و 7 و 8 لأطول فترة ممكنة. عن طريق تأخير وقت اللعب ، يجد المشاركون الآخرون أنفسهم عالقين ولا يستطيعون لعب أوراقهم. اعلم أنه لا يمكن لأحد وضع بطاقة إذا لم تتبع تسلسلًا متزايدًا أو متناقصًا. وبالتالي ، يمكنك حظر اللعبة وتحسين فرصك في الفوز باللعبة.
    • من ناحية أخرى ، إذا كانت هذه هي البطاقات الوحيدة التي يمكنك وضعها على الطاولة ، فلن يكون لديك خيار ويجب أن تلعبها.


  2. العب مع رقائق البوكر. ابدأ اللعبة من خلال مطالبة كل لاعب بوضع رقاقة في الرهان. يضع المشاركون الذين لديهم أقل عدد من البطاقات شريحة أخرى في الرهان لموازنة الاحتمالات. في كل جولة ، يضع اللاعبون الذين لا يضعون بطاقة على الطاولة شريحة في الوعاء. الفائز في اللعبة أو اللعبة يفوز بجميع الرقائق في الرهان.
    • يمكنك استخدام الرموز المميزة ، ولكن أيضًا الحلوى أو ملفات تعريف الارتباط أو سنتات الدايم.
    • إذا كنت تريد أن تلعب المال ، فقم بإعطاء قيمة للرقائق باليورو. هذا ليس التزاما.


  3. دع العديد من البطاقات تلعب مرة واحدة. لتمرير اللعبة بشكل أسرع ، امنح اللاعبين خيار وضع أكثر من بطاقة في وقت واحد على الطاولة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 8 و 9 و 10 بطاقات في متناول اليد وكان الرقم 7 على الطاولة ، فيمكنك وضع جميع البطاقات الثلاثة دفعة واحدة.
    • لاحظ أن هذه القاعدة مسموح بها لعائلة. إذا كان لديك 8 أندية و 9 قلوب و 10 من الألماس ، فلن تكون قادرًا على لعبها معًا.
    • يجب أن تتبع بطاقات نفس العائلة بعضها البعض حتى تتمكن من لعبها أثناء دورك في لعبة ما.


  4. لاحظ عدد البطاقات في نهاية اللعبة. بمجرد أن يفوز أحد المشاركين بلعبة ما ، اكتب على ورق أو في دفتر ملاحظات البطاقات المتبقية لكل لاعب. استمر على أساس أن البطاقة تساوي 1. العب الألعاب ، وعندما يصل اللاعب إلى 100 نقطة ، انتهت اللعبة. الفائز في اللعبة هو الأقل درجة.
    • للعب بدون هذا الوقت الطويل ، اختر أقصى درجة من 25 أو 50 نقطة للوصول إلى إعلان انتهاء اللعبة.


  5. إعطاء أقل قيمة لاس. بدلاً من الحصول على بطاقة القيمة 2 باعتبارها أدنى بطاقة ، اختر las بدلاً من ذلك. سيكون لديك محاذاة البطاقات لكل عائلة والتي ستبدأ على الأقل عن طريق لاس ، ثم 2 ، وستنتهي على أعلى مستوى مع بطاقة الملك. لن تغير اللعبة كثيرا. سيكون لديك على أقصى اليسار بالضجر بدلا من الثانية وعلى الطرف الآخر الملك في مكان دي لاس.



  • مجموعة من 52 بطاقات قياسية
  • على الأقل 2 لاعبين
  • رقائق البوكر
  • جهاز كمبيوتر محمول أو ورقة من الورق لتسجيل الدرجات