كيف تلعب لعبة الكريكيت

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
الكريكيت.. رياضة الدقة والسرعة واللعب الجماعي
فيديو: الكريكيت.. رياضة الدقة والسرعة واللعب الجماعي

المحتوى

في هذه المقالة: الحصول على StartedPrinciple و RulesPlay Cricket

تعد Cricket واحدة من أكثر الألعاب شعبية في آسيا (وعبر شبه القارة) والمملكة المتحدة وأستراليا ونيوزيلندا والعديد من البلدان الأخرى. سواء كنت تحلم دائمًا بلعب هذه الرياضة أو العيش ببساطة في بلد (مثل فرنسا) حيث لا تمارس لعبة الكريكيت كثيرًا وبالتالي فهي فضولية للتعلم ، اقرأ الخطوات أدناه لمعرفة أساسيات الكريكت.


مراحل

جزء 1 الإعداد



  1. الحصول على المواد. يتطلب Cricket معدات محددة ومكيفة للغاية من أجل اللعب بشكل صحيح. الحد الأدنى يتضمن ستة جذوعها (أوتاد) ، أربعة عقود الإيجار (قطع الخشب التي تغلب جذوعها) ، واثنين من الخفافيش لعبة الكريكيت والكرة. معظم الفرق أيضا ارتداء الملابس المناسبة ومعدات السلامة للعداد.
    • ال جذوعها و عقود الإيجار هي قطع خشبية تجميعها معا لخلق ما يسمى ب بوابة صغيرة (أو النصيبه) ، والتي هي واحدة من أهم الأشياء في لعبة الكريكيت. يتم شرح تثبيت العدادات لك بالتفصيل في نهاية هذا الجزء.



    • مضرب الكريكيت عبارة عن خفافيش صفصاف كبيرة ومسطحة من جانب وتدور من الجانب الآخر لضمان صلابتها. يجب ضرب الكرة مع الجزء المسطح من الخفافيش لمنحها المزيد من القوة.




    • تشبه كرة الكريكيت كرة البيسبول من حيث الحجم والتكوين ، ولكنها تنقسم إلى نصفي الكرة الأرضية مربوطتين ببعضهما ببعض عن طريق التماس ، يشبه إلى حد كبير كرة التنس. إنه أحمر تقليديا مع تماس أبيض. في الوقت الحاضر ، يمكن أن تكون الكرة أيضًا بيضاء للحصول على رؤية أفضل أثناء الألعاب المهمة.



    • يشتمل فريق الكريكيت على سروال طويل وقميص (كم قصير أو طويل) وزوج من الأحذية. يرتدي معظم لاعبي الكريكت الأشرطة للحصول على عضوية أفضل في المجال ، لكن هذا ليس إلزاميًا.في الحفلات ذات الكرة الحمراء التقليدية ، يكون الزي أبيضًا أو كريميًا. في حين أن الملابس الملونة محفوظة للمباريات مع كرة بيضاء.



    • يمكن أن يرتدي حارس المرمى (ماسك الكرة) معدات أمان مماثلة لتلك الخاصة بصيادين البيسبول: زوج من القفازات ، منصات (الذي يحمي الساقين) وخوذة. غير مسموح للاعبين الميدانيين الآخرين بارتداء معدات السلامة.






  2. تحديد الملعب. لعبت لعبة الكريكيت على ملعب كبير بيضاوي الشكل. في وسط الأرض سطح مستطيل يسمى رمية. يجب وضع علامة على حدود الحقل بوضوح بخط.
    • ال رمية هو المكان القاذف (لاعب البولنغ) يرمي الكرة إلى لاعب الدرامز للفريق الآخر. يجب أن يكون طول الملعب 20.12mx 3.05m.



    • عادةً ما يكون ملعب الكريكيت بيضاويًا ، على الرغم من عدم تحديد قوانين اللعبة.


  3. بمناسبة لهم الطويات. ال رمية ينقسم إلى عدة قطاعات بخطوط تسمى الطويات. هناك أربعة في الكل:
    • ال ظهرت تجعد، ودعا في بعض الأحيان الضرب تجعد، حدد الحد الذي لم يعد فيه لاعب الدرامز آمنًا ويمكن إزالته (على سبيل المثال عندما يتم تدمير إحدى الويكي من قبل الفريق المنافس أثناء السباق ، فإننا نسميها نفد.)



    • الاثنين عودة التجاعيد هي خطوط موازية للجانب الأطول من رمية، هم على كل جانب بدءا من الكثبان الرملية ظهرت تجعد حتى نهاية رمية.
    • الخطوط البيضاء التي تغلق رمية هم التجاعيد البولينج. هم بالتوازي مع ظهرت تجعد والكذب بين الاثنين عودة التجاعيد، وبالتالي تقسيم سطح اللعبة إلى مستطيلين على جانبي ظهرت الطويات. يستطيع الرامي الوقوف على هذا الخط أو خلفه قبل رمي الكرة.
    • كل نهاية رمية يتميز بالخطوط (الطويات) ، وترك مساحة مستطيلة بينهما في وسط رمية. خارج هذه الحدود الأرضية ، لم يتم وضع علامة على بقية أرض الكريكيت.


  4. تسلق النصيبه. النافذة عبارة عن هيكل مكون من ثلاثة حصص من الخشب تسمى جذوعها، حفرت في الأرض واثنين من العصي الصغيرة ودعا عقود الإيجار التغلب على كل زوج من عقب السيجارة (اليسار الأوسط واليمين الأوسط). في معظم الحالات ، إذا اصطدمت الكرة برمية فتيلة وخسرها عقد الإيجاريتم التخلص من لاعب الدرامز الذي يواجه الملعب. وبالتالي فإن الدفاع عن النصيب هو جزء مهم من الهجوم.
    • يجب أن يكون ارتفاع الرهانات الثلاثة 71.1 سم (فوق سطح الأرض) وموزعة بعرض 22.86 سم.



    • يتم وضع العدادات بحيث عقب السيجارة وسط يكون في وسط تجعد البولينج والآخران جذوعها متساويان من بعضهما البعض على طول الخط. يتم زرع عداد في كل تجعد البولينج، ما مجموعه اثنين من النصيبه على رمية. يبقى لاعبو الطبال أمام الصندوق الذي يجب عليهم الدفاع عنه أثناء اللعبة.

الجزء 2 المبدأ والقواعد



  1. تعلم مبدأ اللعبة كما هو الحال في معظم الألعاب الميدانية ، فإن مبدأ لعبة الكريكيت هو تسجيل نقاط (يعمل) عن طريق تبادل المواقف بين اثنين من عازفي الطبلة في فريق أو أثناء عملية إزالة تسبب بها الفريق المنافس الذي يسمى فريق النغمة. الفريق الذي لديه لتسجيل النقاط يسمى فريق الضرب.


  2. تعلم أساسيات قواعد اللعبة. في لعبة الكريكيت ، يتكون كل فريق من 11 لاعبًا (يمكن إضافة لاعب 12 في حالة الإصابة ، ولكن لا جدوى من استبدالها). يجب أن يكون لدى فريق الرمي 11 لاعباً في الملعب في جميع أوقات اللعبة ، في حين أن فريق الطبال (فريق الضرب) لديه فقط 2 في الميدان ، ودعا المقاتلين. يجب أن يحاول لاعبو الطبال (أو المقاتلون) ضرب الكرة بعد أن يتم رميها من قبل إبريق للفريق المنافس ، ثم يجب عليهم استبدال موقعهم دون إقصاء.
    • كل موقف على رمية له اسم محدد للغاية. الشخص الذي يرمي الكرة هو الرامي (أو لاعب البولنغويسمى لاعب الدرامز الذي يواجه الكرة مضرب (أو الخليط ، لاعب الدرامز النشط). لاعب الدرامز الآخر ، الذي يقف بالقرب من قاذف على الجانب الآخر من رمية بالمقارنة مع الخليط ، ويسمى غير المهاجم (أو لاعب الدرامز غير نشط). أخيرًا ، يُطلق على أعضاء فريق الرمي الذين يقفون خلف الويكيت (وبالتالي وراء المقاتلين) حراس البوابة.



      • المناصب الميدانية الأخرى لها أسماء مألوفة ، لكن هذه الأسماء ليست رسمية.


  3. تعلم هيكل المباراة. مثل لعبة البيسبول ، تستخدم لعبة الكريكيت مصطلحات خاصة لوصف كل جزء من اللعبة ، واعتمادًا على مدة اللعبة ، يختلف عدد الجولات من جولة واحدة إلى جولتين لكل فريق. كل جولة (أو نوبات) ينقسم إلى سلسلة من رميات تسمى خلال أو سلسلة. قراءة النقاط المختلفة أدناه لمعرفة هذه العناصر بالتفصيل:
    • كلما رمي القاذف الكرة ، سواء ضربها الخليط أم لا ، يتم حساب النتيجة. بمجرد أن يرمي رمية الكرة 6 مرات في اتجاه واحد ، أ خلال أعلن. في النهاية ، يتم استبدال المشغل بقاذفة جديدة. لا يمكنه أن يسلسل سلسلتين متتاليتين ، لكنه يمكن أن يفعل ذلك مرة أخرى من خلال اتخاذ مكان اللاعب التالي بعد أن أنهى مسلسله ، بحيث ، من الناحية النظرية ، يمكن أن يلعب اثنان من الرماة جولة كاملة بأنفسهم من خلال تبادل مقاعد. Lorsquun خلال تم الإعلان ، يتغير موضع المشغل ، حيث ينتقل من طرف إلى آخر.



      • وهذا يعني أيضًا أن الخليط يمكن أن يتغير بين المجموعات ، اعتمادًا على أي نهاية رمية هو عندما خلال أعلن. يمكن أيضا تغيير الطبالون وفقا لعدد يعمل تم وضع علامة عليه ، نظرًا لأن المشغل لا يغير الأماكن إلا في نهاية السلسلة. على سبيل المثال ، إذا واحد فقط جولة تم وضع علامة ، يقوم لاعب الدرامز وغير لاعب الدرامز بتبادل مكانهما ويصبح لاعب الدرامز غير لاعب الدرامز للقذف التالي.
    • حالما يتم التخلص من لاعب الدرامز ، يغادر الملعب ويتم استبداله بأحد زملائه في الفريق. إذا نجح فريق الرمي في القضاء على 10 من 11 من عازفي الطبلة للفريق المنافس في الشوط ، ثم نهاية الشوط. يتم شرح الطرق المختلفة للقضاء على لاعب الدرامز أدناه.



    • الجولة هي فترة اللعب حيث الفريق بأكمله في (في الخفافيش) يلعب. في أقصر أشكال لعبة الكريكيت ، يتم السماح بعدد من المجموعات لكل مجموعة لكل فريق. بمجرد الوصول إلى هذا الرقم ، تنتهي النهاية حتى إذا كان فريق النغمة (ما يسمى الفريق) خارج) لم تدرك 10 عموميات وهكذا لم يتم القضاء على عشرة لاعبين. في شكل أكثر شهرة و احترافًا من لعبة الكريكيت ، يسمى Cricket Test ، لا يتم تحديد عدد جولات كل جولة مما يعني أنه عادةً ما تنتهي الجولة فقط عندما يتم القضاء على 10 من عازفي الطبلة. في نهاية الجولة ، يتبادل فريق الرمي وفريق الخفافيش أدوارهم وتبدأ جولة جديدة.



      • تقتصر مباراة اختبار الكريكيت على 5 أيام مع 6 ساعات من اللعب اليومي. أقصر البديل من لعبة الكريكيت هو Twenty20 ، كل فريق لديه جولة واحدة بحد أقصى 20 رمية لكل مجموعة. تستمر لعبة Twenty20 لعدة ساعات فقط.


  4. تعلم أهمية النصيبه. التذاكر هي جزء لا يتجزأ من لعبة الكريكيت. علاوة على ذلك ، واحدة من الطرق للقضاء على لاعب الدرامز هو إسقاط واحدة أو كليهما عقود الإيجار مع الكرة ، وهذا العمل يسمى تدمير (كسر) شباك. هناك عدة طرق للقضاء على لاعب الدرامز من خلال العداد:
    • إذا تمكن الرامي من التدمير بالنافذة التي أمامها هو لاعب الدرامز النشط ، يتم التخلص من لاعب الدرامز رمى.



    • إذا قام أحد اللاعبين الميدانيين بتدمير إحدى المباريات بالكرة (التي قد تكون في يده) بينما يركض لاعبو الطبول على الملعب للاحتفال بالركض ( جولة) ، يتم التخلص من لاعب الدرامز من قبل كونه نفد.



    • منذ غير المهاجم مصير ظهرت تجعد بمجرد أن يبدأ القاذف بإلقاء الكرة (بنفس الطريقة التي يتحرك بها لاعبو البيسبول بعيدًا عن القاعدة لتوقع حدوث سباق) ، يمكن للقاذف التخلص من غير الخافق عن طريق إيقاف رميه وكسر نصيبته قبل العودة إلى الخط. ويعتبر هذا العمل أيضا أ نفد.



    • إذا كان مضرب يخطئ الكرة ويبدأ في مغادرة منطقته الآمنة ، يمكن لحارس الويكت أن يدمر الويكت عن طريق اصطياد الكرة وضرب الويكيت بها. يتم التخلص من لاعب الدرامز من خلال كونه متعكز.



    • إذا كان الخليط يستخدم جزءًا من جسمه عن قصد لاعتراض الكرة ، فما الذي يدمر نصيبه ، يتم القضاء عليه بكونه الساق قبل النصيبه والذي عادة ما يختصر باسم LBW.



    • إذا كان الخليط يدمر صندوقه الخاص عن غير قصد خلال الملعب ، فسيتم القضاء عليه من خلال الوجود ضرب النصيبه. بغض النظر عن ما يدمر الويكيت ، فمن الضروري أن يحاول لاعب الدرامز ضرب الكرة أو أن يضرب الحليب ويبدأ الركض.



      • من ناحية أخرى ، إذا ضرب الخليط الكرة وذهب مباشرة إلى عداد زميله (لاعب الدرامز الخمول) ، لا يتم التخلص من لاعب الدرامز. لا يزال بإمكان الرامي التقاط الكرة ورميها مرة أخرى إلى صندوق الطبال الخامل للقضاء عليها.


  5. تعلم الطرق الأخرى للقضاء على لاعب الدرامز. بالإضافة إلى العداد ، هناك طرق أخرى للقضاء على لاعب الدرامز. بعض الطرق شائعة جدًا في حين أن البعض الآخر يظل نادرًا أو غير موجود خلال مباراة عالية المستوى. لا يمكن التحقق من صحة أكثر الوسائل التقنية للتخلص من الحكام (تسمى الحكام) الذين ما زالوا 2 (في بعض الأحيان 3) في هذا المجال.
    • الضارب يمكن القضاء عليه اشتعلت إذا نجح أحد اللاعبين الميدانيين (صياد) في اللحاق بالكرة التي ضربها مضرب الطبال وقبل ذلك لا يمس الأرض. إذا خرج اللاعب الذي اصطدم بالكرة عن الحدود ، فإن الخليط يسجل ست نقاط. إنه نفس الشيء إذا تم إخراج الكرة من الحدود أو إذا خرج اللاعب عن الحدود بعد أن وقع.



    • إذا قام لاعب الدرامز بلمس الكرة عن عمد بيدٍ أسقطت المضرب ، فسيتم استبعاده بكونه التعامل مع الكرةما لم يوافق الفريق المنافس. لا تنطبق هذه القاعدة عندما تلمس الكرة اللاعب أو عن أي إجراء عرضي من هذا القبيل.



    • عندما يحاول لاعب الدرامز استخدام مضربه أو جسمه لتشتيت الكرة التي تم إلقاؤها بالفعل (عادةً للدفاع عن النصيبه) أو إذا أحرج أحد اللاعبين في الفريق المنافس طوعًا ، فسيتم استبعاده عرقلة المجال. ومع ذلك ، فإن الركض من أجل أن يكون لاعب الدرامز بين الصياد الذي يمسك بالكرة والكرة الوهمية له أمر قانوني.



    • إذا ضرب الخليط الكرة عمدا مرتين دون سبب ، باستثناء إبعاده عن الويكيت ، فسيتم استبعاده. ضرب الكرة مرتين لإزالة تركيز الخصم أو تسجيل هدف أفضل ممنوع منعا باتا.



    • عندما يتم القضاء على لاعب الدرامز ، إذا لم يصل لاعب الدرامز التالي إلى الحقل ليحل محله في غضون دقيقتين ، يعتبر الأخير انتهت مهلة ويتم القضاء عليها.





  6. تعلم النقاط الإضافية. هناك عدة طرق للاحتفال يعمل تصنف على أنها إضافات. يتم تسجيلهم من أجل حساب متوسطات اللاعبين وإلا فهي مماثلة للآخرين يعمل والغرض منه هو تحديد الفائز. الأنواع الأربعة من النقاط الإضافية هي:
    • عندما يرمي الرامي رمية غير صالحة ، لا الكرة، لا يمكن القضاء على لاعب الدرامز إلا إذا كان كذلك نفدإذا كان يلمس الكرة بيده ، أو إذا كان يحجب أحد اللاعبين أو إذا ضرب الكرة مرتين. في حالة لا الكرةيتم احتساب النقاط كإضافات ويتم رد كل رمي غير صالح قام به قاذف. (لذلك ، على الرامي الذي قام برمي غير صالح أن يرمي الكرة 7 مرات بدلاً من 6 لإنهاء السلسلة.)



      • إذا لم يتم تسجيل أي نقطة أثناء رمي غير صالح ، جولة لا يزال يمنح للفريق في الخفافيش.
    • عندما يرمي رمية الكرة بعيدا جدا نتحدث عنها واسع والفريق في الخفافيش يصادف تلقائيا جولة إضافة إلى إضافات. رمي هنا مرة أخرى.



    • إذا حاول لاعب الدرامز ضرب الكرة ، لكن الضربات وحارس المرمى لا يصطادان أي منهما ، يمكن لكلا الطبالين تسجيل الى اللقاء من خلال تبادل موقفهم دون لمس الكرة.



    • ل وداعا الساق تم وضع علامة في نفس الموقف ك الى اللقاءولكن عندما تم ضرب الكرة من قبل لاعب الطبال بدلا من الخفافيش. لا يهم إذا كان لاعب الدرامز لا يحاول ضرب الكرة.



جزء 3 لعب الكريكيت



  1. تثبيت رمية. يتم وضع لاعب الدرامز في نهاية كل من رميةوراء كل ظهرت تجعدلكن قبل تجعد البولينج. يجب أن يقف إبريق في نهاية واحدة من السطر ، ويبدأ وراء تجعد البولينج ورمي الكرة إلى الطرف الآخر. لاعب الدرامز الذي يلقي به اللاعب الكرة مضرب أو الخليط أو الخليط النشط. لاعب الدرامز الذي على الجانب الآخر مع الرامي ، هو غير المهاجم أو غير ضاربا.
    • يتم وضع حارس المرمى وراء عداد لاعب الدرامز الذي يواجه رمي. وظيفته هي اعتراض الكرة عن طريق الإغلاق. عندما يمسك حارس الويكيت بالكرة ، يتم القضاء على الخليط عادة.



    • يمكن للأعضاء التسعة الآخرين في فريق نصب وضع أنفسهم في أي مكان ، طالما بقوا خارج رمية.





  2. إطلاق الكرة. إبريق يبدأ وراء تجعد البولينج ويلقي الكرة قبل أن يتقدم إلى ظهرت تجعد ورمي الكرة مرة أخرى. كرة الكريكيت ترمى دائمًا على الكتف وذراع ممتد بالكامل. الكرة يمكن أن ترتد مرة واحدة على رمية قبل الوصول إلى الخليط ، ولكن هذا ليس إلزاميا.
    • إذا قام القاذف بلعب الخط عند رمي الكرة ، فإن الملعب غير صالح. يستطيع لاعبو الطبال الركض كما لو كانوا سيضربون الكرة ، لكن لا يمكن إقصاؤها إلا من خلال بعض الطرق المحددة الموضحة مسبقًا.



    • كل قاذف له أسلوب رمي خاص به. ال الرماه سريعه تبرز بسرعة عالية يعطونها للكرة ، في حين أن تدور الرماة تفضل أن تعطي تأثير على الكرة. أسرع يلقي يمكن أن تصل إلى 160 كم / ساعة ، و رمية ليست طويلة جدا ، يجب أن يكون الخليط على قيد الحياة.



    • يجب أن يصل رمي لاعب الدرامز في الوركين أو أدناه. إذا كانت الكرة تمر فوق الوركين أو إذا كان لا يمكن المساس بها ، فهذه عبارة عن رمية غير صالحة أو واسعخاصة عندما تكون الكرة بعيدة جدًا عن لاعب الدرامز ، لكنها مرتفعة جدًا بحيث لا يمكن ضربها.



  3. تحذير : رمي الكرة معقد للغاية ، عليك أن تبقي الذراع اليمنى وتنظف الأذن. في الاستنتاج ، سيكون الأمر صعبًا ، لكن مع القليل من التدريب ، ستجعل طريقة الرمي هذه آثارها وستترك الكرة أسرع كثيرًا وبأقل جهد.


  4. ضرب الكرة و الركض. باستخدام الجزء المسطح من الخفافيش ، يمكن للضرب ضرب الكرة بشكل صحيح. هناك طرق مختلفة لضرب الكرة ، ولكل منها ميزة مختلفة على الآخرين. بمجرد أن يضرب الخليط الكرة ، يمكن له هو وقارع الدرامز الخمول الركض إلى الجانب الآخر من الكرة. رمية وحتى تبادل مكانهم. إذا تمكن كل من الطبالون من الوصول إلى جانبي رمية لا مشكلة ، فإنها علامة أ جولة و هذه نقطة. إذا تم القضاء على أحد عازفي الطبال وهو يحاول الوصول إلى الجانب الآخر من رميةيتم وضع علامة لا نقطة.
    • لا يتعين على الطبالين الركض عندما ضربوا الكرة. طالما بقوا وراءهم ظهرت تجعدأنها آمنة ولا يمكن القضاء عليها. لذلك في بعض الأحيان ، من الأفضل عدم الجري.



    • الطبالون الذين سجلوا جولة إذا نجحوا ، فيمكنهم الدوران في الحال ثم الركض مرة أخرى لمحاولة تسجيل نقطة أخرى ، فيمكنهم تكرار الإجراء عدة مرات كما يريدون قبل إلغاء الفريق المنافس. القيام بأكثر من 4 عمليات تبادل موضعية أثناء الرمي أمر نادر للغاية ، ولكن ممكن.



    • عندما يضرب الخليط الكرة وما تعويذة بعد لمس الأرض ، 4 يعمل يتم منح لفريق الدرامز. إذا خرجت الكرة عن الحدود دون لمس الأرض ، يسجل الفريق 6 نقاط يعمل.





  5. الانتهاء من اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم لعب جميع الألعاب (بغض النظر عن نوع الكريكيت الذي اخترته). الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.