كيف تلعب كأس الملوك "(لعبة الشرب)

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
كيف تلعب كأس الملوك "(لعبة الشرب) - المعرفه
كيف تلعب كأس الملوك "(لعبة الشرب) - المعرفه

المحتوى

هي الويكي ، مما يعني أن العديد من المقالات كتبها العديد من المؤلفين. لإنشاء هذه المقالة ، شارك 14 شخصًا ، بعضهم مجهول الهوية ، في إصداره وتحسينه بمرور الوقت.

تعد لعبة Kings Cup لعبة مثالية لتناول المشروبات لأي حفلة أو حفلة مع الأصدقاء. هناك إصدارات مختلفة من اللعبة ، وكذلك بعض الأسماء الأخرى مثل دائرة الموت, حلقة النار أو ببساطة الملك. يتم شرح قواعد الإصدار الكلاسيكي لكأس الملوك أدناه ، بالإضافة إلى بعض الاختلافات والقواعد الإضافية.


مراحل

طريقة 1 من 4:
قواعد اللعبة

  • قواعد كأس الملوك

الطريقة 2 من 4:
تعلم القواعد الكلاسيكية

  1. 1 تثبيت اللعبة تثبيت اللعبة عن طريق وضع كوب فارغ في وسط الجدول. انشر مجموعة كاملة من البطاقات (بدون الفتيان) في دائرة حول الزجاج ، مقلوبة رأسًا على عقب. يجب على كل لاعب أيضًا تناول مشروب من اختياره أمامه: كلما كانت المشروبات متنوعة ، كان ذلك أفضل!


  2. 2 تعلم القواعد. يجب أن يكون جميع اللاعبين على دراية بقواعد اللعبة ، وبشكل أساسي ، ترتبط كل ورقة بأحد الإجراءات التي يجب أن يقوم بها اللاعب أو جميع اللاعبين. إذا لم يكمل أحد اللاعبين الإجراء بشكل صحيح أو استغرق وقتًا طويلاً ، فسيضطر للشرب. بشكل عام ، سيتعين على اللاعب أن يشرب لمدة 5 ثوان ، لكن اللاعبون أحرار في ضبط الوقت في بداية اللعبة ، وهناك أشكال مختلفة مختلفة من قواعد "كأس الملوك" ، ولكن هنا الأكثر شيوعًا.
    • كما: الشلال. عندما يقوم لاعب بإطلاق النار على الآس ، يجب على جميع اللاعبين خفض الزجاج ، بدءً من اللاعب الذي رسم البطاقة. يمكن لكل لاعب البدء في الشرب فقط عندما يبدأ الشخص الموجود على يمينه في الشرب ولا يمكنه التوقف حتى يتوقف الشخص عن يمينه عن الشرب. إذا كنت تجلس على يسار اللاعب الذي أرسل البطاقة ، فلا يمكنك التوقف عن الشرب إلا عند انتهاء الطاولة بأكملها.
    • 2: لك. عندما يرسم اللاعب رقم 2 (بغض النظر عن اللون أو القيمة) ، فإنه يختار لاعبًا آخر ، يجب أن يشربه بعد ذلك. يجب أن يشرب الشخص المختار المدة المحددة في بداية اللعبة ، وعادة ما تكون 5 ثوان.
    • 3: بالنسبة لي. عندما يطلق اللاعب النار على 3 ، عليه أن يشرب نفسه.
    • 4: المس الأرض. عندما يرسم اللاعب رقم 4 ، يجب أن ينحني جميع اللاعبين للمس الأرض في أسرع وقت ممكن. آخر لمس المشروبات الأرض.
    • 5: للرجال. عندما يرسم اللاعب 5 ، يجب أن يشرب كل الرجال على الطاولة.
    • 6: للنساء. عندما يتعادل اللاعب 6 ، يجب أن تشرب جميع النساء على الطاولة.
    • 7: يد في الهواء. عندما يطلق اللاعب 7 ، يجب على الجميع رفع يديه في الهواء بأسرع وقت ممكن. آخر لشربه.
    • 8: اختيار الرفيق. عندما يطلق أحد الأصدقاء النار على 8 ، يختار لاعبًا ليشربه في كل مرة يشربها والعكس صحيح. يستمر هذا حتى يرسم شخص آخر 8. إذا نسي أحد اللاعبين شربه رفيق شرب ، يجب أن يشرب مرة أخرى.
    • 9: في قافية. عندما يرسم اللاعب رقم 9 ، يختار كلمة ويقولها بصوت عالٍ. من خلال الالتفاف حول الطاولة في اتجاه عقارب الساعة ، يجب على كل لاعب أن يقول كلمة تتوافق مع الكلمة الأصلية (مثل القبعة والقلعة والتارو) ويجب أن يجد كلمته في أقل من 5 ثوان. يستمر هذا حتى لا يجد اللاعب كلمة تقفيه. لذلك هذا اللاعب يجب أن يشرب.
    • 10: أنا أبدا ... عندما يرسم اللاعب 10 ، يجب أن يرفع جميع اللاعبين ثلاثة أصابع. بدايةً من اللاعب الذي رسم البطاقة ، يجب أن يبدأ كل لاعب في تنفيذ جملة أنا أبدا... واستكمل الجملة بشيء لم يفعله أبدًا. إذا كان اللاعبون الآخرون على الطاولة قد قاموا بهذا الشيء بالفعل ، فعليهم خفض إصبعهم. تستمر المائدة المستديرة. يجب أن يشرب اللاعب أو اللاعب الأول الذي لم يعد يرفع أصابعه.
    • خادم: ابتكار قاعدة. عندما يرسم أحد اللاعبين جاك ، تكون لديه الفرصة لإقامة قاعدة يجب اتباعها طوال مدة اللعبة ، على سبيل المثال ، قد يقرر أنه لا يحق لأحد أن يقسم أو ممنوع من الذهاب إلى المرحاض أو أنه لا يمكن لأحد استدعاء لاعبين آخرين بأسمائهم الأولى. أي لاعب يكسر القاعدة يجب أن يشرب. الطريقة الوحيدة للتخلص من القاعدة هي أن لاعبًا آخر يسحب جاك ويقرر إلغاء القاعدة.
    • الملكة: الاستبيان. عندما يرسم اللاعب الملكة ، يصبح الاختبار. هذا يعني أنه في كل مرة يسأل فيها سؤالاً ويجيبه اللاعب ، يجب أن يشرب اللاعب الذي أجاب. يمكن للاستبيان استخدام سلطته ، محاصرة الأشخاص بأسئلة ضارة مثل كم الساعة ؟. يستمر هذا حتى يرسم لاعب آخر ملكة ثم يصبح الاختبار.
    • الملك: للزجاج الملك. عندما يرسم اللاعب ملكًا ، يجب عليه أن يصب كوبه في الزجاج في وسط الطاولة. عندما يتم إطلاق النار على الملك الرابع ، يجب على اللاعب شرب الخليط في الزجاج وهذه هي نهاية اللعبة.



  3. 3 ابدأ اللعبة اختر الشخص الذي سيبدأ. يرسم هذا اللاعب بطاقة على الطاولة ويعيدها حتى يتمكن جميع اللاعبين من رؤيتها في نفس الوقت. وفقًا لهذه البطاقة ، سيتعين على اللاعب أو جميع اللاعبين تنفيذ أحد الإجراءات الموضحة أعلاه. بمجرد اكتمال العمل ، تستمر اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.
    • تنتهي اللعبة عندما تم إطلاق النار على "آخر ملوك" وكان الزجاج الموجود في وسط الطاولة في حالة سكر ، حتى لو كان مثيرًا للاشمئزاز بشكل خاص.
    إعلان

طريقة 3 من 4:
تعلم المتغيرات



  1. 1 جرب هذه القواعد البديلة. لعب مع قواعد مختلفة قليلا. هناك عدد لا نهائي من الاختلافات فيما يتعلق بالإجراءات المرتبطة بكل بطاقة. يمكنك تغيير القواعد لتناسب المجموعة واختيار ما تريد أكثر. وهنا بعض المتغيرات شائعة الاستخدام.
    • كما: هذا هو السباق. عندما يطلق اللاعب النار على الآس ، عليه اختيار لاعب آخر للتنافس معه من أجل إنهاء مشروبه. يجب على كلا اللاعبين شرب أكوابهم بالكامل.
    • باسم: خذ صفعة. عندما يطلق اللاعب النار على الآس ، يجب أن يصفع كل اللاعبين. آخر لشربه.
    • 2: تغيير المكان. عندما يرسم اللاعب رقم 2 ، يجب على جميع اللاعبين تبادل الأماكن مع لاعب آخر. آخر واحد يجلس الشرب.
    • 3: تغيير المعنى. عندما يرسم اللاعب الرقم 3 ، فإن اتجاه اللعبة يغير اتجاه أيدي الساعة في الاتجاه المعاكس لأيدي الساعة.
    • 4: الديناصور. عندما يرسم اللاعب رقم 4 ، يُسمح له برسم ديناصور محسوس دائم على وجه لاعب آخر.
    • 5: الغوص تحت الطاولة. عندما يتعادل اللاعب 5 ، يجب على الجميع الغوص تحت الطاولة. آخر تحت الطاولة المشروبات.
    • 6: سيد الإبهام. عندما يرسم اللاعب 6 ، يصبح سيد الإبهام. في كل مرة يضع إبهامه على الطاولة ، يجب على جميع اللاعبين الآخرين الحد. آخر واحد يشرب.
    • 7: عيون الثعبان. عندما يرسم اللاعب رقم 7 ، يصبح عيون الثعبان وفي كل مرة يتمكن من عبور عين لاعب آخر ، يجب أن يشرب ذلك اللاعب.
    • 8: حسنًا. هناك خياران لهذه القاعدة. يجب أن يشرب اللاعب الذي يجلس أمام اللاعب الذي رسم البطاقة مباشرة ، أو يجب أن يشرب اللاعب الذي أطلق النار في اليوم الثامن على زجاجة من الكحول يختارها اللاعبون الآخرون.



  2. 2 حكم الألوان. بدلاً من القواعد الكلاسيكية ، يستبدل هذا الإصدار من "كأس الملوك" الإجراءات المرتبطة بالبطاقات من 2 إلى 10 بقاعدة اللون. يتم تثبيت اللعبة بنفس الطريقة بالنسبة للإصدار الكلاسيكي ، وفي اتجاه عقارب الساعة ، يرسم كل لاعب بطاقة. عندما يرسم اللاعب بطاقة ما بين 2 و 10 ، يجب عليه تنفيذ إجراء مرتبط بلون وقيمة البطاقة. تصرفات As As و Jack و Queen و King لم تتغير. القاعدتان المقابلة للألوان هي كما يلي.
    • أحمر: عندما يرسم اللاعب بطاقة حمراء ، يجب أن يشرب لنفس العدد من الثواني كقيمة مذكورة في البطاقة.
    • الأسود: عندما يرسم اللاعب بطاقة سوداء ، فإنه يختار لاعبًا آخر سيضطر إلى شرب عدد الثواني المقابلة لقيمة البطاقة.


  3. 3 استبدل زجاج الملك بقاعدة الفئة. إذا كان اللاعبون لا يريدون اتباع القاعدة التي تتطلب شرب محتويات الزجاج في وسط الطاولة بعد إطلاق آخر ملوك ، فيمكنهم استبدال هذه القاعدة بـ حكم الفئات. مع هذه القاعدة ، عندما يرسم اللاعب الملك ، يختار فئة ، مثل سلالات الكلاب أو ماركات السيارات. بعد ذلك ، يجب على كل لاعب على الطاولة تسمية شيء يتوافق مع هذه الفئة ، مثل بودل أو تويوتا. عندما يعثر اللاعب على عنصر لهذه الفئة في أقل من 5 ثوانٍ ، يجب أن يشرب.


  4. 4 لعب نسخة حلقة النار. لتشغيل هذا الإصدار من اللعبة ، قام اللاعبون بنشر البطاقات حول كأس المركز ، بحيث لا توجد مساحة بين البطاقات في بداية اللعبة ، والقواعد هي نفسها بالنسبة للإصدار الكلاسيكي ، باستثناء أن المحتوى الزجاجي لوسط الطاولة في حالة سكر من قبل اللاعب الذي يكسر دائرة البطاقة ، بدلاً من الشخص الذي يرسم الملك الأخير. إعلان

طريقة 4 من 4:
تعرف قواعد إضافية



  1. 1 حكم الرجل الأخضر الصغير. تتطلب هذه القاعدة من اللاعبين تخيل وجود رجل أخضر صغير يجلس على زجاجه. طوال اللعبة ، يجب عليهم التظاهر بخلع الزجاج قبل الشرب ثم إعادته. اللاعبون الذين ينسون يجب أن يشربوا.


  2. 2 حكم 3 ب. هذه القاعدة تمنع اللاعبين من قول الكلمات شراب, سكران أو محشو خلال مدة اللعبة بأكملها ، وإذا كان أحد اللاعبين يلفظ بطريق الخطأ إحدى هذه الكلمات ، فإنه يشرب.


  3. 3 حكم اليد المعاكسة. مع هذه القاعدة ، لا يمكن للاعبين اليد اليمنى سوى الحصول على زجاجهم بيدهم اليسرى ، في حين أن اليد اليسرى يمكنهم فقط استخدام أيديهم اليمنى. إذا كان اللاعب يمسك بزجاجه بيده المهيمنة ، فإنه يشرب.


  4. 4 حكم لا تشير الأصابع. هذه القاعدة هي انعكاس لنفسها. لا يُسمح للاعبين بإظهار أي شيء أو أي شيء طوال فترة اللعبة بأكملها ، وعندما يكسر اللاعب هذه القاعدة ، يجب أن يشرب.


  5. 5 حكم لا تلمس. لهذه القاعدة ، يختار اللاعبون جزءًا من الجسم (الشفاه ، والشعر ، والأذنين ، وما إلى ذلك) بحيث لا يُسمح لأحد باللمس طوال مدة اللعبة ، وعندما يكسر اللاعب هذه القاعدة ، يجب أن يشرب.


  6. 6 حكم لا تقسم. مرة أخرى ، الأمر واضح جدًا. يحظر أداء الشتائم في جميع أنحاء اللعبة ، وعندما يقسم اللاعب يشرب. قد يكون من الأفضل اتخاذ قرار قبل بداية اللعبة الممنوعة.


  7. 7 حكم الأسماء المستعارة. يحصل كل لاعب على لقب في بداية اللعبة ، وإذا كان اللاعب أثناء اللعبة يتصل بلاعب آخر بشيء آخر غير اسمه المستعار ، فإنه يشرب. إعلان

تحذيرات



  • لا تشرب قبل القيادة.
  • دائما تكون مسؤولة عندما تشرب.
  • يمكنك لعب هذه اللعبة فقط إذا كنت في سن الشرب القانوني (18 عامًا في معظم البلدان ، 21 عامًا في الولايات المتحدة).
إعلان

العناصر الضرورية

  • العديد من اللاعبين
  • طاولة وكراسي
  • لعبة الورق الكلاسيكية
  • العديد من المشروبات
تم الاسترجاع من "https://www.microsoft.com/index.php