كيف تلعب يو غي أوه!

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
كيف تلعب يوغي؟  | Yu-Gi-Oh
فيديو: كيف تلعب يوغي؟ | Yu-Gi-Oh

المحتوى

في هذه المقالة: وضع اللعبة في مكانها باستخدام رحلتك بما في ذلك الخرائطالمراجع

يو غي أوه! هي لعبة بطاقة التداول. الهدف من اللعبة هو هزيمة خصومك عن طريق تقليل نقاط الضرب إلى الصفر. ومع ذلك ، هناك العديد من القواعد التي يجب معرفتها قبل أن تتمكن من اللعب.


مراحل

جزء 1 ضع اللعبة في مكانها

  1. خلط ورق اللعب. أولاً ، قم بمزج سطح السفينة الخاص بك وسطح خصمك.



    • يجب أن تحتوي كل مجموعة على 40 إلى 60 بطاقة على الأقل.


  2. تحديد من يلعب أولا. يمكنك لعب المقص بالتخبط أو تقطيع الورق الأحجار أو مجرد قرار بينكما.


  3. تبادل لاطلاق النار خمس بطاقات من سطح السفينة الرئيسية. إذا لعبت أولاً ، فيجب أن يكون لديك 6 بطاقات في متناول اليد. سوف يتلقى خصمك بطاقته السادسة عندما يحين دوره.


  4. ضع البطاقات في المناطق الصحيحة. بمجرد إطلاقك لخمسة بطاقات ، ضع سطح السفينة الرئيسي جانباً. عند اللعب ، استخدم سجادة (إن أمكن) أو على الأقل تأكد من وضع البطاقات والبطاريات في المكان المناسب. خلال اللعبة ، يمكن وضع البطاقات في 14 منطقة مختلفة (صفين من 7).
    • ضع سطح السفينة الخاص بك في الفتحة الأخيرة من الصف الثاني. تم تخصيص الفتحة الأولى في هذا الصف لبرجك الإضافي. في الصف العلوي ، توجد منطقة بطاقة المجال على اليسار والمقبرة (للبطاقات المهملة) على اليمين. المواقع الخمسة الأولى في منتصف الصف العلوي مخصصة لبطاقات Monster ، أما المواقع الموجودة في الصف السفلي فهي لبطاقات Spell Cards و Trap Cards.
    • ضع وحوش Synchro في منطقة Extra Deck.

جزء 2 استخدم رحلتك

  1. سحب بطاقة من سطح السفينة الخاص بك. الجزء الأول من دورك هو رسم بطاقة. لا تنس سحب بطاقة وإلا سيتم إلغاء هذه المرحلة من دورتك على الفور (إذا نسيت رسم بطاقة وانت انتقلت إلى المرحلة التالية من دورك) ، فلن تتمكن من العودة إلى هذه المرحلة. .






  2. قم بالإجراءات الخاصة بمرحلة "الاستعداد". هناك بعض البطاقات التي يمكن استخدامها فقط خلال هذه المرحلة. إذا لم يكن لديك هذا النوع من البطاقات ، فلا تقلق. يمكن أيضًا استخدام بعض البطاقات مثل بطاقات فخ خلال هذه المرحلة من دورك.
    • يشار إلى البطاقات التي يمكن استخدامها خلال هذه المرحلة. ابحث عن مصطلح "مرحلة الاستعداد" في الوصف.


  3. اتخاذ خطوات للمعركة. هذه هي "المرحلة الرئيسية" الأولى من دورك. يمكنك ، إذا أردت ، اتخاذ خطوات للتحضير للمرحلة التالية من دورك: المعركة! إذا لم تقاتل بعد الانتهاء من هذه المرحلة ، فسوف ينتهي دورك.
    • استدعاء الوحش. يمكنك استدعاء وحش خلال هذه المرحلة من دورك. يمكنك استدعاء وحش مرة واحدة فقط في كل مرة. في البداية ، يجب وضع الوحوش التي يتم استدعاؤها في موقع الدفاع وجهاً لوجه.
    • تغيير موقف الوحش. يمكنك تغيير وحش من موقع الهجوم إلى موقع دفاع ومن موقع دفاع إلى موقع هجوم. وتناقش هذه المواقف أدناه.
    • يمكنك استخدام بطاقات الفخ. لا يمكن تنشيط هذه البطاقات أثناء الدور الذي يتم وضعها.
    • يمكنك أيضا استخدام البطاقات السحرية.



  4. هاجم خصمك. وتسمى هذه المرحلة "معركة المرحلة". يمكنك استخدام هذا الجزء من دورك لمهاجمة خصمك. قم بمهاجمة خصمك باستخدام بطاقات الوحش الخاصة بك ثم احسب الأضرار والنقاط الصحية. تبدأ نقاط نجاح خصمك في 8000. عندما تصل نقاط ضرب اللاعب إلى الصفر ، يفوز خصمه!
    • موقف الهجوم ضد موقف الهجوم. عندما تستخدم وحشًا في وضع الهجوم لمهاجمة وحش الخصم الذي يكون أيضًا في وضع الهجوم ، يفوز الوحش صاحب أعلى نقاط الهجوم (كما هو موضح على الخريطة). طرح نقاط الهجوم من الوحش من لك. يتم طرح الفرق من نقاط ضرب خصمك.
    • موقف الهجوم ضد موقف دفاعي. هذا النوع من الهجوم لا يضر بصحة خصمك ، ولكن يمكنك مهاجمة وحش في وضع دفاعي للتخلص منه. ومع ذلك ، إذا كان وحش خصمك لديه نقاط دفاع أعلى من نقاط هجوم الوحش الخاص بك ، فسوف تتأثر نقاط ضربك (أي ما يعادل هذا الاختلاف).
    • هاجم خصمك مباشرة. إذا لم يكن لدى خصمك بطاقات Monster ، فيمكنك مهاجمته مباشرة. يتم خصم العدد الإجمالي لنقاط الهجوم على الوحش من نقاط نجاح خصمك.


  5. خذ المجموعة الثانية من الخطوات للقتال. بعد "مرحلة المعركة" ، تدخل "المرحلة الرئيسية 2". يمكنك اتخاذ نفس خطوات المعركة التي اتخذتها من قبل (مثل إعداد الفخاخ أو تغيير وضع الوحش). من ناحية أخرى ، إذا استدعت وحشًا خلال الجزء الأول من المعركة ، فلا يمكنك استدعاء وحش آخر في الوقت الحالي.


  6. الانتهاء من دورك. بعد هذه الجولة الثانية من المعارك ، سينتهي دورك وسيحل خصمك.

جزء 3 فهم البطاقات

  1. استخدام بطاقات الوحش. عادة ما تكون بطاقات الوحش برتقالية أو صفراء. عندما تستدعي وحشًا ، انتبه إلى نقاط الهجوم والدفاع على البطاقة المعنية. يجب وضع الوحوش ذات الهجوم الجيد في مواقع الهجوم. بطبيعة الحال ، يجب وضع الوحوش ذات الدفاع الجيد في مواقع دفاعية.



    • في مواقع الهجوم ، توضع البطاقات بشكل طبيعي. في المواقف الدفاعية ، توضع البطاقات عموديا. يمكن وضع بطاقة في وضع دفاعي مواجهة.
    • وحوش في مواقع دفاعية لا يمكن أن تهاجم عادة.
    • انظر قيود الاحتجاج. إذا كانت البطاقة تحتوي على 5 نجوم أو أكثر ، فيجب على اللاعب استخدام Sacrifice Summon. هذا يعني أنك ستحتاج أولاً إلى استدعاء وحش أضعف ووضعه في مقبرتك إذا كنت تريد استدعاء وحش أقوى. بالنسبة للوحش الذي يضم أكثر من سبعة نجوم ، سيتعين عليك تقديم تضحيتين.
    • هناك قيود استدعاء أخرى ، لذا تحقق من البريد الموجود على بطاقتك. بالنسبة إلى Synchro Monsters (White) على سبيل المثال ، ستحتاج إلى التضحية بـ Tuner Monster (Monster Tuner). تحتاج طقوس الوحوش (الأزرق) إلى سحر خاص لاستدعائها. تتطلب حوش الانصهار (اللون الأرجواني) تضحية خاصة من سطح السفينة الإضافي.
  2. استخدم البطاقات السحرية. هناك حاجة لهذه البطاقات في اللعبة لأن آثارها يمكن أن تساعد أو تعيق خصمك. إنها زرقاء وخضراء ويمكن لعبها في نفس الدور الذي أطلقت فيه.



    • المعدات تعد البطاقات السحرية عبارة عن بطاقات سحرية تزود وحشًا أو تعززه أو تضيف له تأثيرًا.
    • بطاقات Magic-Play السحرية هي بطاقات يمكن تنشيطها في أي وقت أثناء دوران خصمك أو أثناء دورك.
    • تستخدم طقوس السحر بطاقات لاستدعاء طقوس الوحش.
    • يمكن تنشيط بطاقات Magic Field في منطقة الحقل. عادة ما تقوي جميع البطاقات في هذا المجال.
    • بطاقات Magic Continuous هي بطاقات سحرية يتم تنشيطها فقط في فتحات بطاقات الإملائي والتقاطعي.
  3. استخدام بطاقات الفخ. بطاقات المصيدة ، والتي يمكن استخدامها أثناء دورك أو أثناء خصومك ، يمكن استخدامها للتسبب في مشكلة خطيرة لخصمك! هذه البطاقات لها اللون الأرجواني. يمكن تفعيلها لتوفير دفاع عندما يحين دور خصمك. يمكنك وضع بطاقات المصيدة أثناء دورك ، لكن لا يمكن تنشيطها إلا بعد انتهاء المرحلة أو عند الرد على هجوم من خصمك.