كيف تلعب المرحلة 10

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
How To Play Phase 10
فيديو: How To Play Phase 10

المحتوى

في هذه المقالة: إعداد اللعبةتعلم قواعد اللعبة ، تشغيل المرحلة 10 ، تشغيل البديل 7 المراجع

سواءً كان لديك ضيوف أو كنت ترغب فقط في قضاء الوقت ، بمجرد أن تتعلم قواعد المرحلة 10 ، لن ترغب في التوقف عن اللعب! هذه هي لعبة بسيطة وسهلة التعلم ، على غرار رومي. إذا لم تكن قد لعبت مطلقًا أو كنت تريد تذكر القواعد ، فسترى أنها تستوعب بسرعة كبيرة.


مراحل

جزء 1 تحضير اللعبة



  1. الحصول على اللعبة للعب ، ستحتاج إلى مجموعة أوراق من المرحلة 10. يتم توزيع هذه اللعبة بواسطة Mattel ، مثل Uno. يمكنك العثور عليه عبر الإنترنت في مواقع مثل Amazon.fr. إذا كنت لا ترغب في شرائه عبر الإنترنت ، فحاول العثور عليه في متجر ألعاب.


  2. البحث عن لاعبين آخرين. يتطلب الأمر مرحلة ما بين 2 و 6 لاعبين للعب المرحلة 10. لا يمكنك اللعب بمفردك ويجب عليك العثور على أصدقاء للعب الألعاب معك.


  3. العثور على مكان للعب. أنت بحاجة إلى طاولة كبيرة بها مقاعد كافية للجميع. يمكن أن تشغل اللعبة مساحة كبيرة وستستخدم حزمة كاملة من البطاقات. تأكد من أن كل لاعب لديه مساحة كافية. إذا لم يكن لديك طاولة كبيرة بما يكفي ، يمكنك اللعب على الأرض.

جزء 2 من 2: تعلم قواعد اللعبة




  1. تعلم القواعد. خذ وقتك لقراءة قواعد المرحلة 10 قبل اللعب. لا يتعين عليك حفظها جميعًا مرة واحدة ، ولكن عليك الاحتفاظ بها في متناول يديك حتى تتمكن من قراءتها أثناء اللعبة. عن طريق اللعب ، سوف ينتهي بك الأمر إلى استيعاب القواعد.
    • 2 أو أكثر من بطاقات من نفس القيمة تشكل عائلة.
    • التسلسل عبارة عن سلسلة مكونة من 4 بطاقات على الأقل تتبع بعضها البعض بترتيب رقمي (على سبيل المثال ، 1 و 2 و 3 و 4).
    • يمكن استخدام البطاقة البرية لإكمال المرحلة عندما تكون إحدى البطاقات الضرورية مفقودة.
    • تسمح بطاقة "المرور مرة واحدة" للاعب الذي يضعها بتمرير دوره إلى لاعب آخر.
    • بمجرد أن يضع اللاعب المباراة للمرحلة الحالية ، يمكنه التخلص من البطاقات الأخرى في يده عن طريق إضافتها إلى مجموعات وضعت بالفعل. على سبيل المثال ، يمكنه إضافة بطاقات حمراء إلى مجموعة من 7 بطاقات حمراء (والتي تتوافق مع المرحلة 8 من اللعبة). لا يمكن للاعب إكمال المجموعات إلا بهذه الطريقة إذا كان قد حدد بالفعل مرحلته للدور الحالي وفقط عندما يحين دوره.
    • تنتهي الجولة عندما يتخلص اللاعب من جميع أوراقه ، إما باستخدامها جميعًا لإكمال مرحلته ، أو عن طريق إكمال مجموعات أخرى. بمجرد حدوث ذلك ، تنتهي الجولة ويعيد اللاعبون أوراقهم لخلطها في الجولة التالية.



  2. تعلم كيفية الفوز. أول لاعب ينجح في وضع كل أوراقه يفوز بالجولة. الفائز في كل جولة يسجل 0 نقطة. تعتبر النتيجة واحدة من أهم عناصر المرحلة 10 ، لأن اللاعب الذي يحصل على أقل عدد بعد عشر جولات يمكنه الفوز باللعبة. يتم حساب النتيجة في نهاية كل جولة. اللاعبون الذين ما زالوا يحملون بطاقات يسجلون النقاط بناءً على البطاقات المتبقية.
    • بطاقات مرقمة من 1 إلى 9 بقيمة 5 نقاط لكل منها.
    • البطاقات من 10 إلى 12 تساوي 10 نقاط لكل منها.
    • تبلغ قيمة بطاقات "التمريرة الواحدة" 15 نقطة لكل منها.
    • الفتيان يساوي 25 نقطة لكل منهما.


  3. تعلم المراحل العشر. تتكون لعبة المرحلة 10 من 10 جولات على الأقل ، حيث توجد 10 "مراحل" مختلفة للنجاح. هذه هي التالية.
    • بالنسبة للمرحلة رقم 1 ، من الضروري وضع مهرات (مجموعة تتوافق مع 3 بطاقات من نفس القيمة).
    • للمرحلة رقم 2 ، يجب عليك وضع مجموعة وتسلسل 4.
    • للمرحلة رقم 3 ، ضع مربعًا (4 بطاقات من نفس القيمة) وسلسلة من 4.
    • للمرحلة رقم 4 ، يجب أن تأخذ سلسلة من 7.
    • بالنسبة للمرحلة رقم 5 ، من الضروري وضع تسلسل 8.
    • بالنسبة للمرحلة رقم 6 ، من الضروري وضع تسلسل 9.
    • بالنسبة للمرحلة رقم 7 ، من الضروري وضع مربعين.
    • بالنسبة للمرحلة رقم 8 ، من الضروري وضع 7 بطاقات من نفس اللون.
    • بالنسبة للمرحلة رقم 9 ، من الضروري وضع لعبة بوكر (5 بطاقات من نفس القيمة) وزوج.
    • للمرحلة رقم 10 ، تحتاج إلى لعبة البوكر ومجموعة.

جزء 3 لعب المرحلة 10



  1. تسليم البطاقات. خلط الحزمة. يجب أن تشمل البطاقات التوضيحية التي توضح 10 مراحل و 96 بطاقة مرقمة (24 حمراء و 24 برتقالية و 24 صفراء و 24 خضراء) و 4 بطاقات "تمريرة" و 8 مهرجين. وزع 10 بطاقات لكل لاعب. يجب على الجميع الاستمرار في لعبتهم حتى لا يتمكن أي شخص آخر من رؤيتها.


  2. ضع البيك ضع البطاقات المتبقية في أسفل الطاولة. هذه الكومة هي الفأس. اقلب البطاقة الأولى ووضعها مواجهة للأعلى بجوار الاختيار. سوف تشكل مكدس الوجه المتابعة كومة تجاهل.


  3. ابدأ اللعب. الشخص الموجود على يسار الشخص الذي تعامل مع البطاقات يلعب أولاً. يجب أن تأخذ البطاقة الأولى من أي سطح السفينة أو كومة التخلص منها. يجب عليها بعد ذلك اختيار بطاقة لتجاهلها في يدها. في الجولة الأولى ، يحاول جميع اللاعبين إكمال المرحلة رقم 1 (المذكورة أعلاه) حتى يتمكنوا من التخلص من جميع أوراقهم وإنهاء الجولة.


  4. الانتهاء من الجولة. بمجرد أن يتمكن شخص ما من وضع كل الأوراق في يده ، تنتهي الجولة ويقوم جميع اللاعبين بحساب نقاطهم قبل التخلص من أوراقهم. أي لاعب يكمل المرحلة الأولى في تلك الحرارة سيتقدم إلى المرحلة رقم 2 في الجولة التالية ، ولكن يجب على من لم ينجح في المرحلة الأولى محاولة القيام بذلك مرة أخرى في الجولة التالية. من الممكن دائمًا لأي شخص أن يفوز في هذه المرحلة ، لأن النصر يعتمد على من يضع كل أوراقه في المقدمة ويحرز أكبر عدد من النقاط.


  5. متابعة. كرر الأدوار بهذه الطريقة حتى نهاية الجولة حيث أكمل اللاعب المرحلة 10 بنجاح. بشكل عام ، هذا الشخص يفوز باللعبة ، ولكن في بعض الاختلافات ، يكون الفائز هو اللاعب الذي حصل على مجموع النقاط في أدناه ، من اجتاز المرحلة 10.

جزء 4 لعب البديل



  1. العب في مجموعات. قم بتكوين مجموعات ستلعب ألعاب مرحلة 10 منفصلة في نفس الوقت وستتغير كل جولة حسب تقدم كل لاعب. هذه طريقة جيدة لإشراك أكثر من 6 أشخاص. بالإضافة إلى ذلك ، مع هذه القواعد ، ستقوم المجموعات بتغيير كل جولة ، مما سيتيح لجميع الناس اللعب معًا أثناء المشاركة في أجزاء مختلفة.


  2. تشكيل المجموعات. حاول تكوين مجموعات بها نفس العدد من اللاعبين أو الأرقام في أقرب وقت ممكن. على سبيل المثال ، يمكنك تشكيل مجموعتين من 4 ، ومجموعة من 5 ومجموعة من 6 ، 3 مجموعات من 5 ، وهكذا. تعيين مجموعات عشوائية لتكون غير عادلة.


  3. تغيير المجموعات. في نهاية كل جولة ، اجتياز الفائز من كل مجموعة واللاعب مع أدنى النقاط في المجموعة العليا وتمرير واحد مع أكبر عدد من النقاط وكذلك الذي هو في أدنى مرحلة في المجموعة. المجموعة السفلى. قد يكون البعض مستاء ، ولكن هذه هي قواعد اللعبة!


  4. تطبيق العقوبات. لإضافة تحد إضافي ، قم بتطبيق عقوبات على بعض الأشياء المحظورة التي تنشئها في بداية اللعبة. على سبيل المثال ، قد يُمنع التحدث إلى أشخاص معينين ، والتحدث مع بعضهم البعض ، والضحك ، والسعال ، والخدش ، إلخ. على سبيل المثال ، قد تقرر أن اللاعب الذي يقود اللعبة واللاعب الخاسر ليس لهما الحق في التحدث إلى بعضهما البعض. إذا تحدثوا مع بعضهم البعض ، فسيحصلون على ركلة جزاء.