كيف تصبح فنان بكسل

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 21 مارس 2021
تاريخ التحديث: 17 قد 2024
Anonim
How To Pixel Art - Beginner To PRO Tutorial
فيديو: How To Pixel Art - Beginner To PRO Tutorial

المحتوى

في هذه المقالة: قم بتنزيل الأدوات اللازمة ، قليل من التدريب الأولي ، تتبع ملامح عفريتك الأولى ، قم بتلوين عفريتتك ، استخدم الضوء والظلال ، استخدم تقنيات أكثر تطوراً ، ضع لمسة أخيرة ، المراجع

إن Pixel art مستعرة في إنشاء ألعاب فيديو مستقلة. إنها تتيح للفنان إعطاء الكثير من الشخصيات للعبة دون الحاجة إلى قضاء الكثير من الوقت في تصميم كائن ثلاثي الأبعاد أو إعادة رسم الموضوعات المعقدة يدويًا. إذا كنت تريد أن تصبح بكسل الفنانسوف تحتاج أولا إلى إنشاء قزم ، وتسمى أيضا شبحوهو التمثيل في نقطية شخصية أو عنصر له أعضاء هيئة التدريس لينقلوا صورة خلفية ويمكن تحريكها أو عدم تحريكها. بمجرد أن تصبح على دراية بهذا المفهوم ، يمكنك البدء في ممارسة الرسوم المتحركة والنظر في بيع تجربتك لأصحاب العمل المحتملين.


مراحل

الجزء 1 قم بتنزيل الأدوات اللازمة



  1. قم بتنزيل برامج جيدة لتحرير الصور. على الرغم من أنه يمكنك القيام به بكسل الفن مع برنامج Paint الأساسي ، ستجد صعوبة في العمل بسبب حدوده. أفضل البرامج المعروفة لهذا التخصص تشمل:
    • Photoshop (برنامج مدفوع ، لنظام Windows / Mac)
    • Paint.net (مجاني ، ويندوز)
    • Pinta (مجاني ، Linux)
    • Pixia (مجاني ، ويندوز)
    • GIMP (مجاني ، Linux ، Windows و Mac)
    • بيكسين (دفع ، ماك)


  2. الحصول على قرص الرسومات. إذا كنت ترغب في عمل رسم حر أو إذا كنت لا تحب الرسم على الشاشة باستخدام الماوس ، يمكنك استخدام لوحة رسم وقلم إلكتروني. Wacom هي واحدة من أشهر الشركات المصنعة للجرافيك اللوحي.



  3. تنشيط عرض شبكة برنامج التحرير الخاص بك. بغض النظر عن البرامج التي تستخدمها ، سيكون من الضروري تنشيط عرض الشبكة الذي سيتيح لك تحديد موقع كل بكسل تنشئه. يمكنك عادة تمكين التصور من قائمة عرض البرنامج.
    • يجب عليك تكوين الشبكة بحيث يمثل كل مربع بكسل. تختلف طريقة القيام بذلك وفقًا للبرنامج الذي ستستخدمه. في GIMP ، يمكنك القيام بذلك من قائمة "الصورة" حيث سيكون عليك تحديد "تكوين الشبكة". تحت Paint.net أو Pinta ، تظهر شبكة البكسل عند تحديد خيار "Pixel Grid" في قائمة "عرض".


  4. اختر أداة القلم الرصاص لرسم نقاط معزولة. حدد أداة القلم الرصاص من برنامج التحرير الخاص بك واختر نمط نقطة معزولة من قائمة الخيارات. ستتمكن من وضع وحدات بكسل بسيطة في الصورة النقطية.

جزء 2 من الممارسة الأساسية قليلا




  1. إنشاء صورة جديدة. نظرًا لأنك ستعمل على مستوى البكسل ، فلن تحتاج إلى حجم صورة كبير. الشاشة الكاملة للعبة "سوبر ماريو براذرز" هي فقط 256 × 224 بكسل ، وحجم ماريو نفسه بحجم 12 × 16 بكسل فقط!


  2. تكبير الصورة. لتكون قادرًا على العمل على مستوى البكسل ، يجب عليك تكبير الصورة قدر الإمكان من أجل رؤية الشبكة وموقع كل واحد من وحدات البكسل. تحتاج إلى عامل تكبير لا يقل عن 800٪ لرؤيتها بوضوح في الشبكة.


  3. الممارسة عن طريق رسم خط مستقيم. قد يبدو الأمر بسيطًا ، لكن إزاحة بكسل صغيرة بالقرب من مركز الخط المستقيم "يشبه الأنف في منتصف الشكل".مارس التمرينات المستقيمة قدر الإمكان باستخدام قلمك أو باستخدام الماوس حتى لا تشعر أنك مضطر لاستخدام أداة رسم الخط.


  4. الآن ممارسة رسم الخطوط المنحنية. يتم إنشاء المنحنيات بواسطة سلسلة من فواصل من خط مستقيم على فترات متتالية. سيبدأ منحنى جيد ، على سبيل المثال ، مع فاصل بعد سطر من ستة بكسل ، ثم آخر بعد ثلاثة بكسل ، متبوعًا بفاصل زمني قدره بكسل اثنين ثم بكسل. ثم يتم عكس فواصل لبناء الطرف الآخر من المنحنى. يمكن اعتبار الخط المستقيم المكسور بعد ثلاثة بكسلات منحنىًا سيئًا ، متبوعًا بكسل واحد ، ثم فواصل أخرى بعد كل بكسل أو أي تقدم غير مترابط آخر.


  5. استخدم أداة الإزالة لإزالة الأخطاء. تمامًا كما هو الحال بالنسبة للقلم الرصاص ، سيتعين تعيين أداة المسح ، التي يرمز إليها عادة شكل من أشكال الممحاة ، لإزالة بكسل واحد فقط في كل مرة. إذا تم ضبطه على نطاق واسع ، فسيكون المحو بدقة صعبًا ، إن لم يكن مستحيلًا.

الجزء 3 حدد الخطوط العريضة لأول عفريت الخاص بك



  1. حدد ما ستفعله مع عفريتك. سيكون عليك أن تقرر ما إذا كان سيتم تحريكها أم لا. يمكنك وضع المزيد من التفاصيل على شبح ثابت ، لكن إذا احتجت إلى رسوم متحركة ، فستحتاج إلى الحفاظ على بساطتها لأنه يتعين عليك إعادة رسمها ، جزئيًا على الأقل ، لمنحها بعض الحركة. إذا كان سيتم استخدامه بالتزامن مع الآخرين ، فستحتاج إلى الحفاظ على نمط ثابت للحفاظ على ارتباط وثيق.


  2. معرفة ما إذا كنت ملزمًا باحترام القيود. إذا كنت تنشئ عفريتًا كجزء من مشروع معين ، فحدد ما إذا كانت هناك قيود مفروضة عليك من حيث الألوان والأحجام. ستكون هذه النقطة أكثر أهمية عندما تبدأ العمل في مشاريع أكبر مع العفاريت المختلفة.
    • لا تقتصر معظم الأنظمة المصممة مؤخرًا على الحجم وعدد الألوان ، ولكن إذا كنت تقوم بتطوير لعبة خاصة بالأنظمة القديمة نسبيًا ، فتوقع مواجهة هذه القيود.


  3. قم بعمل رسم قم بعمل رسم مفاهيمي لقزمك على الورق. سوف يمنحك هذا ماهية شكله ويسمح لك بإجراء بعض التصحيحات أو ميزات أخرى. يمكنك لاحقًا استخدام هذا المخطط كمصدر للتتبع إذا كان لديك لوح رسومات.
    • قم بعمل رسم تفصيلي. ضع جميع الميزات التي تريد إضافتها بطريقة يمكنك من خلالها رؤية كيف تبدو عند الانتهاء.


  4. ارسم الخطوط العريضة لقزمك باستخدام برنامج التحرير. استخدم الخطوط العريضة للرسم كمرجع أو ارسمه باستخدام لوحة الرسومات. يمكنك أيضًا رسمه بنقرات متتالية أو وضع كل بكسل على حدة ، وفقًا لاختيارك.
    • عند إنشاء عفريتك الأول ، استخدم اللون الأسود لرسم الخطوط العريضة. سيكون من الأسهل التمييز. ستكون قادرًا على تغيير هذا اللون لاحقًا.


  5. تنظيف ملامح. قم بتكبير الصورة ، وابدأ في إزالة وحدات البكسل كثيرًا وضبط الخطوط. يجب ألا يحتوي المخطط على أكثر من سمك بكسل واحد. أضف الأشياء المفقودة باستخدام أداة القلم الرصاص.
    • التركيز على التفاصيل الخشنة أثناء رسم الخطوط العريضة. يمكنك العودة لاحقًا وإضافة لمسات صغيرة.

الجزء 4 لون عابث الخاص بك



  1. الطلاء من نظرية اللون الأساسية. شاهد العجلة أو لوحة الألوان لمساعدتك في تحديد الألوان التي ستستخدمها. ستكون الألوان البعيدة عن بعضها البعض متميزة للغاية ، في حين أن الألوان المنضمة ستتزوج جيدًا معًا.
    • اختر نظامًا للألوان يمنح عفريتك مظهرًا أصليًا دون صدمة الرؤية. إذا كان ذلك ممكنا ، تجنب نغمات الباستيل إلا إذا كان المشروع بأكمله يستخدم هذا النمط.


  2. الحد من عدد الألوان. ستبدو عفريتك عالية جدًا إذا أضفت العديد من الألوان إليها. لتلهم نفسك ، لاحظ بعض الشخصيات من أكثر الألعاب شهرة وستلاحظ أنها تستخدم بعض الألوان الأساسية فقط.
    • ماريو - تستخدم شخصية "ماريو كلاسيك" ثلاثة ألوان فقط قريبة جدًا من بعضها البعض.
    • Sonic - Sonic أكثر تفصيلاً من Mario ، لكنه يتكون من أربعة ألوان فقط مع اختلافات في الفروق الدقيقة.
    • Ryu - هذا واحد من شخصيات لعبة القتال الكلاسيكية. يتكون Ryu من مساحات كبيرة من الألوان المظللة قليلاً لتحسين التعريف. يتكون من خمسة ألوان أساسية مكتملة بألوان مختلفة.


  3. تطبيق الألوان الخاصة بك. استخدم أداة الملء لرسم الألوان التي تختارها على عابثك. في هذه المرحلة ، تقوم فقط بتطبيق الألوان الأساسية عليها ، لذلك لا تقلق بشأن الافتقار الواضح للراحة. تقوم أداة التعبئة بتلوين جميع وحدات البكسل مع تلك التي نقرت عليها حتى تلبي حدود منطقة الانتثار.

جزء 5 تطبيق الضوء والظلال



  1. اتخاذ قرار بشأن أصل "مصدر الضوء". سيساعدك لون الضوء الذي يجب أن يلمس عفريتك على تحديد الفروق الدقيقة في اللون التي ستحتاج إلى تطبيقها عليها لإضافة الواقعية والمصداقية. على الرغم من أنه ليس ضوءًا حقيقيًا ، إلا أنه من المهم للغاية معرفة الاتجاه الذي يجب أن يأتي فيما يتعلق بموضوع الرسم.
    • أبسطها هو تطبيق مجموعة من dombres التي تم إنشاؤها بواسطة مصدر وهمي للضوء والتي قد تأتي من ارتفاع كبير فوق عفريت ، مع ميل طفيف على اليمين أو اليسار.


  2. الظل باستخدام لون أغمق قليلاً من الظل الأساسي. إذا كان الضوء يجب أن يأتي من الجزء العلوي من عفريت ، يجب عليك تطبيق الظل على "الأجزاء المنخفضة". تظليل جميع الأجزاء التي لن تتأثر مباشرة بهذا الضوء. فقط أضف بضع طبقات من النقاط المنتشرة أعلى وأسفل الخطوط للتأكيد على تأثير التظليل.
    • يمكنك تقليل قيمة السطوع قليلاً وزيادة قيمة الصبغة قليلاً للحصول على لون تدرج جيد.
    • لا تستخدم تدرجات الألوان مطلقًا. قد تبدو غير واقعية وتعتبر غير مهنية. من ناحية أخرى ، يمكنك إضافة تأثير متدرج لمحاكاة التدرجات بفعالية (انظر أدناه).


  3. أضف الظلال الناعمة. اختر واستخدم ظلًا أفتح قليلاً من اللون الأساسي لتغميق اللون ، مما سيؤدي إلى تأثير انتقال بين الظلام والضوء.


  4. ضع بعض الانعكاسات الضوئية. بعض نقاط قزم معينة هي أكثر استنارة من غيرها عن طريق مصدر الضوء. يمكنك إلقاء الضوء عليها باستخدام ظلال أفتح قليلاً من اللون الأساسي. استخدم هذا التأثير فقط في جرعات صغيرة لأنها قد تجذب الكثير من الاهتمام.

الجزء 6 باستخدام تقنيات أكثر تطورا



  1. جرب التدرج. إنه تأثير يعطي الفنان هيئة تمثيل ساحقة. يسمح لك بإنشاء تدرج زائف بألوان قليلة فقط عن طريق تبديل موقع البكسل الخاص به أو اثنين منهم لإعطاء تأثير انتقال. يمكن لكثافة وموضع وحدات البكسل ذات اللونين المختلفين في نمط معين أن تخلق تأثير trompe-l'oeil من خلال اللعب بألوانها المختلفة.
    • يستخدم المبتدئين التدرج في كثير من الأحيان ، لذلك ما لم يكن ذلك ضروريًا تمامًا ، حاول الاستغلال.


  2. التمرين مع ميزات تجانس (أو مكافحة التعرج). Lanti aliasing هي تقنية تسمح لك بتلميع الخطوط والخطوط العريضة في صورة نقطية عن طريق "تمييع" جزء صغير بلون أساسي.
    • إضافة ألوان وسيطة حول منحنى لتليين. أضف طبقة من الألوان الوسيطة خارج وتحت حواف المنحنى الذي تريد تخفيفه. إذا كان لا يزال يبدو شرائح للغاية ، لا تتردد في إضافة طبقة من الظل أخف وزنا.
    • إذا كنت تريد أن تبرز قزمك بوضوح من خلفية ملونة ، فلا تحل محل المخطط التفصيلي مع معالمه.


  3. تطبيق المؤامرة الانتقائية. هذا هو المصطلح المستخدم لتلوين قطعة الأرض بنفس طريقة تعبئة اللون. هذا سوف يقلل من تأثير "الرسوم المتحركة" الممنوحة للقزم ، لأن مخطط محيطها يبدو أكثر طبيعية. حاول تطبيق حافة انتقائية للألوان التي تمثل الجلد ، مع الحفاظ على مخطط كلاسيكي للملابس.
    • استخدم ظلًا أغمق قليلاً من اللون الأساسي للقسم الذي ترسمه مخططًا انتقائيًا. لمنح عفريت مظهرًا طبيعيًا أكثر ، استخدم مصدر الضوء لتفتيح ظلال الألوان أثناء رسم الحواف الانتقائية. هذا مفيد بشكل خاص لتكاثر لون البشرة أو نقوش العضلات.
    • يكون المخطط التفصيلي التقليدي ساري المفعول إذا احتاجت عفريتك للتركيز على خلفية مكتظة نسبيًا.

جزء 7 ضع لمسة نهائية



  1. جعل قزمك تبدو جيدة. اتخاذ خطوة الى الوراء ومشاهدة بعناية. ابحث عن التناقضات والأخطاء وقم بتصحيحها.


  2. إضافة التفاصيل. بعد الانتهاء من التلوين والتظليل ، يمكنك إضافة بعض التفاصيل إلى البكسل الخاص بك ، مثل الكتابة والعينين والمكونات الإضافية وأي شيء آخر يمكنه إضافة قيمة. إنه الاهتمام بالتفاصيل التي تميز الفنانين المحترفين والهواة.


  3. تحريك عفريت الخاص بك. إذا اتبعت الخطوات السابقة ، فستتلقى عفريتًا بسيطًا ولكنه بلا حياة. قد يكون عملاً فنيًا رائعًا ، ولكن إذا كنت تريد إنشاء العفاريت للألعاب ، فيجب عليك تحريكها. هذا يعني أن كل إطار متتالي من الرسوم المتحركة سيحتوي على جذام خاص به سيؤدي إلى تغيير طفيف مقارنةً بالإطار السابق. يطلق على مجموعة من جميع الرسومات من الجان تشكل الرسوم المتحركة "ورقة الرسوم المتحركة".
    • انظر هذا الدليل لمزيد من التفاصيل حول الرسوم المتحركة Gimp elf.
    • يعد إنشاء رسوم متحركة أصلية وجذابة أحد الطرق التي يبرز بها فنانو البكسل المؤكّدون من الهواة. إن الرسوم المتحركة المتقنة يمكن أن تعطي حياة مكثفة لقزم مع تأثيرات خلابة.


  4. تحضير مجلد العرض التقديمي. إذا كنت تنوي الدخول إلى عالم تطوير الألعاب الاحترافية ، فستحتاج إلى إنشاء سجل موثق جيدًا لتقديمه إلى أصحاب العمل المحتملين. ضع بعضًا من أفضل ما لديك من الجان وبعض أوراق الرسوم المتحركة إذا كان لديك. يمكنك أيضًا تضمين مجموعة متنوعة من الموضوعات والسيناريوهات والدعائم وكل ما يمكنك وضعه هناك.