كيف تلعب البيسبول

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 22 يونيو 2024
Anonim
شرح قوانين لعبة كرة القاعدة أو البيسبول بشكل مبسط - The Rules of Baseball Simply Explained ⚾️
فيديو: شرح قوانين لعبة كرة القاعدة أو البيسبول بشكل مبسط - The Rules of Baseball Simply Explained ⚾️

المحتوى

في هذه المقالة: المبادئ الأساسية وسلوك اللعبة

البيسبول هي واحدة من أكثر الرياضات شهرة في أمريكا. اقرأ الخطوات التالية لمعرفة قواعد هذه اللعبة وكيفية اللعب بها.


مراحل

جزء 1 المبادئ الأساسية والسلوك

  1. فهم المفاهيم الأساسية للعبة لعبة البيسبول هي لعبة جماعية يتم لعبها في دورة محددة. يحدث في عدة جولات ، تسمى "أدوار". ثم يتم تقسيم كل الشوط إلى نصف أدوار: تشغيل هجومي وتشغيل دفاعي. خلال الجولة ، يحاول فريق تسجيل نقاط بينما يدافع الآخر عن المجال. يتم تسجيل النقاط عن طريق ضرب كرة تم إلقاؤها للتو بمضرب ، ثم الركض حول الحقل للعودة إلى موقعه الأصلي. إذا تم لمس اللاعب الكرة قبل أن ينهي جولته ، فسيتم استبعاد اللاعب. عندما يتم استبعاد ثلاثة لاعبين ، انتهى نصف السباق وتبادلت الفرق الأماكن.
    • لعبت لعبة البيسبول الاحترافية والجامعية في تسع جولات. في المستويات الأدنى ، يتم لعب البيسبول في 6 أو 7 أدوار.
    • جميع اللاعبين الدفاعيين هم دائمًا في الملعب. يحاول كل لاعب مهاجمة ضرب الكرة الواحدة تلو الأخرى. الفريق المهاجم لديه في البداية لاعب واحد فقط في الملعب. مع تقدم اللعبة ، قد يكون هناك ما يصل إلى أربعة لاعبين هجوميين على أرض الملعب ، ولكن يضرب لاعب واحد فقط الكرة في المرة الواحدة. ينتظر اللاعبون الثلاثة الآخرون ببساطة في مكان آمن قبل الانتهاء من السباق ونقاط التسجيل.
    • هناك ثلاثة أماكن آمنة في الحقل للعدائين ، واحدة في كل ركن من أركان الحقل. يطلق عليهم قواعد. يجب تخطي القواعد من أجل تسجيل نقطة. قد يختار العداء أيضًا التوقف عند قاعدة واحدة والانتظار حتى يضرب الخليط التالي الكرة لمواصلة الركض إلى القاعدة التالية. يتم شرح النظام الأساسي بمزيد من التفاصيل أدناه.



  2. تعرف على المجال الداخلي. حقل البيسبول (يشار إليه أحيانًا باسم "الماس") عبارة عن تضاريس خاصة مصممة في جزأين: الحقل الداخلي والحقل الخارجي. المجال الداخلي هو في قلب العمل. يتم تحديده بواسطة أربع وسائد مقاومة مثبتة على الأرض تسمى القواعد. وضعت على مسافة متساوية من بعضها البعض ، فإنها تشكل الماس مربع. المسار الذي يربط القواعد بينهما هو في الأرض وليس العشب. الجزء الداخلي من الماس مغطى بالعشب وبالقرب من وسط هذه الأرض يوجد تل صغير مغطى بالرخام يسمى تل الرامي.
    • يقف لاعب الدرامز (لاعب هجوم) بالقرب من قاعدة تسمى الرخام وينتظر رمي الكرة من تل الجرة لمحاولة ضربها بمضربه. يوجد مستطيل مطلي على كل جانب من الرخام يسمى "صندوق الطبال". إنه يحدد المكان الذي يحق فيه لعازفي الطبلة الوقوف. يحدد المستطيل الآخر المرسوم خلف الرخام المكان الذي يجلس فيه صياد اللحاق بالكرة إذا أخطأها الخليط.
      • في حين أن القواعد الأخرى مربعة ومصنوعة بشكل عام من قماش ، فإن الرخام هو قاعدة من خمسة جوانب مصنوعة من المطاط لتمييزها عن غيرها. كقاعدة عامة ، يوجد أيضًا سور كبير حول الرخام يمنع الكرات الضائعة من الوصول إلى الجمهور.
    • يتم ترقيم القواعد بالترتيب العكسي لأيادي الساعة بدءًا من الرخام: الأول والثاني والثالث. القاعدة الثانية مباشرة أمام الرخام وراء تل الرامي.
    • تعتبر الكرة التي تم ضربها وهبطت على يسار القاعدة الثالثة أو إلى يمين القاعدة الأولى (إذا تم عرض الحقل من اللوحة) متسللة ، مما يؤدي إلى إبطال النار. عادة ما يتم رسم خطوط التسلل في الحقل لإظهار مكان الحد.
    • تحدد القواعد المسافات المحددة لحقل البيسبول.كل قاعدة 27.5 متر (90 قدم) من الآخرين. يجب أن يكون تل الرامي على بعد 18.5 متر (60.5 قدم) من الرخام.



  3. تعرف على المجال الخارجي. وراء الحدود البرية التي تحدد المجال الداخلي ، توجد مجموعة واسعة من العشب الأخضر تسمى الحقل الخارجي. تستمر الخطوط الخارجية على طول الحقل الخارجي ، ولكن خلاف ذلك ، يكون الحقل مفتوحًا ولا توجد به هياكل أو خطوط. يتم وضع بعض اللاعبين الدفاعيين في الملعب - هؤلاء هم لاعبون خارجيون أو لاعبون في اليسار والوسط واليمين - لمحاولة اللحاق و / أو إعادة الضربات بعيدة المدى. ينتفخ المجال الخارجي باتجاه الوسط خلف القاعدة الثانية. ويسمى الجانب الخارجي من الأرض الحاجز.
    • على عكس الحقل ، لا توجد قواعد صارمة فيما يتعلق بحجم الحقل الخارجي لحقل البيسبول. يتراوح التضاريس المهنية في الولايات المتحدة بين 119 مترًا (390 قدمًا) و 133 مترًا (435 قدمًا).


  4. تعلم الأدوار المختلفة للاعبين في الفرق. يتكون كل فريق من 9 لاعبين. جميعها لها مواقع دفاعية محددة جيدًا على الأرض. في الهجوم ، كل اللاعبين عازفون على الطبول ويحاول كل منهم ضرب الكرة. بمجرد ضرب الكرة ، يمكن أن يبدأ لاعب الدرامز في الركض إلى كل قاعدة بدءًا من الرخام ، عكس اتجاه عقارب الساعة. يجب عليه القيام بدورها الكامل للعودة إلى اللوحة ويسجل نقطة. يحاول المدافعون استعادة الكرة ولمسها لإيقاف اللعبة ، وأدوار المدافعين التسعة هي:
    • يرسل الرامي الكرة نحو لاعب الدرامز. يجب إلقاء الكرة على ارتفاع معين ومباشرة على الرخام لتكون جيدة. ومع ذلك ، فإن إبريق جيد يمكن أن يجعل الكرة صعبة للغاية للضرب.
    • يجلس القرفصاء خلف الرخام المجهز بملابس واقية وقفازات خاصة. يمسك الكرة عندما يخطئ لاعب الدرامز. يمكن لصيد الكرة أيضا التقاط الكرة ورميها في اللعبة إذا سقطت بالقرب منه.
    • اللاعب الأساسي الأول يدافع عن القاعدة الأولى. هو أو هي يجب أن تعرف كيفية التقاط الرصاص. إذا تمكن اللاعب الأساسي الأول من استعادة الكرة قبل وصول لاعب الدرامز للقاعدة ، فمن المستحيل تقريبًا عدم لمس لاعب الدرامز.
    • يدافع اللاعب الأساسي الثاني عن المنطقة الواقعة بين القاعدة الأولى والثانية. بالإضافة إلى لمس العدائين الذين يذهبون إلى القاعدة الثانية ، يساعد اللاعب الأساسي الثاني اللاعبين الآخرين على التقاط الكرات على الأرض قبل أن ينتقل إلى الحقل الخارجي.
    • Shortstop هو اللاعب الذي يقع بين القاعدة الثانية والثالثة. يعيد الكرات للاعبين الأساسيين لمساعدتهم في القضاء على متسابقي الفريق المنافس. المحطة القصيرة هي جوهر الحركة في لعبة كلاسيكية - أكثر من أي لاعب مدافع آخر - حيث أن معظم عازفي الطبال يميلون إلى اليد ويميلون إلى إرسال الكرة إلى المنطقة التي يدافع عنها.
    • اللاعب الأساسي الثالث يدافع عن القاعدة الثالثة. يجب أن يكون قويًا أيضًا في ذراعيه لإلقاء الكرات بسرعة على القاعدة الأولى ، على الجانب الآخر من الماس. هذا هو الحال في كثير من الأحيان ، لأنه (تمامًا كما هو الحال في اللعبة القصيرة) ، يعيد العديد من عازفي الطبلة الأيمن الكرة مباشرة إلى القاعدة الثالثة عندما يصطدمون بها.
    • لاعبو الحقل أو المدافعون هم ثلاثة لاعبين يحتفظ كل منهم بجزء مختلف من الحقل الخارجي - اليسار والوسط واليمين - كما هو موضح أعلاه. دورهم هو اللحاق بالرميات الطويلة والعالية ومنع الفريق المهاجم من التسجيل بسهولة ، فقط بضرب الكرة بقوة.
    • يمكن لجميع اللاعبين الدفاعيين ارتداء قفاز جلدي سميك على أحد أيديهم لمساعدتهم على اللحاق بالكرة. قفاز الماسك أكبر وأثخن من القفازات الأخرى.


  5. فهم دور الحكام. الحكم هو شخص لا ينتمي إلى أي فريق في الميدان والقضاة بنزاهة. وظيفة الحكم هي مشاهدة وإعلان نتيجة كل مجموعة. في معظم الألعاب ، يوجد عادة العديد من الحكام: واحد على مستوى الرخام وواحد في كل من القواعد الثلاثة. بالنسبة لبعض المباريات ، يوجد أيضًا حكمان في الملعب. الحكم الموجود على مستوى الرخام عموما يعطي انطلاق المباراة.
    • يمكن أن تؤدي مضايقة الحكم أو لمسه عمداً إلى فرض عقوبات صارمة ويجب تجنبه بأي ثمن. سواء كنت توافق أم لا ، فإن الحكم لديه الكلمة الأخيرة.


  6. تعرف كل شيء عن عمليات السحب أو الإلغاء. فقط اللاعبين الهجوميين يمكن القضاء عليهم. بمجرد استبعاد اللاعب ، يترك اللعبة ولا يمكن أن يكون لاعب درامز لبقية الجولة. بمجرد استبعاد ثلاثة لاعبين ، يغير الفريقان الأدوار. هناك طرق مختلفة لإخراج اللاعب. الأكثر شيوعا موصوفة أدناه.
    • إذا قبض المدافع على الكرة قبل لمس الأرض ، يتم القضاء على الخليط تلقائيًا مهما حدث ، حتى إذا تم القبض على الكرة في منطقة التسلل. هذه التقنية تسمى "التوقف".
    • إذا لمس المدافع عداء بالكرة (أو مع قفاز يمسك الكرة) بينما لم يكن العداء على قاعدة ، فسيتم القضاء على العداء. يجب أن تكون الكرة في يد اللاعب المدافع. ضرب اللاعب عن طريق لمسه بالكرة غير مقبول. هذه التقنية تسمى "إزالة المفتاح".
    • إذا فوت لاعب الدرامز كرة جيدة (كرة ليست عالية جدًا ، أو بطيئة جدًا ، أو قريبة جدًا من جسم الطبال) أو إذا ضرب لاعب الدرامز الكرة ويفتقدها ، فسيحصل على "كرة". بعد ثلاثة صنابير ، يتم القضاء عليه. وهذا ما يسمى "الانسحاب في الانتظار".
    • في القاعدة الأولى فقط ، إذا قام لاعب ميداني بلمس القاعدة بالكرة في متناول اليد قبل أن يتمكن العداء من الضرب ، يتم القضاء على العداء. وهذا ما يسمى "الانسحاب على العرق".
    • إذا كان عداءًا على قاعدة ، فيجب عليه الركض إلى القاعدة التالية لإفساح المجال للعداء التالي ، حيث إن لاعبًا واحدًا فقط قد يشغل قاعدة واحدة في كل مرة. يتلقى المتسابق "انسحابًا قسريًا" إذا لمس لاعب ميداني في القاعدة التالية القاعدة مع الكرة في يده.


  7. تعلم المزيد عن الصيد والكرات والتسلل. عند التطبيل ، يمكن أن يحدث واحد من الحالات الأربعة التالية عند كل رمي: كرة أو كرة أو كرة جيدة أو كرة وهمية. قد تبدو هذه المصطلحات مربكة ، لأنها تبدو زائدة عن الحاجة ، لكنها في الواقع سهلة الفهم:
    • تشير القبضة إلى حقيقة أن لاعب الدرامز كان من الممكن أن يضرب الكرة ولم يفعلها أو حاول القيام بها وتفويتها. يمكن أن تؤدي الكرات المزيفة أيضًا إلى المصيد. بعد ثلاث طلقات ، يتم التخلص من لاعب الدرامز ويأخذ لاعب الدرامز التالي مكانه على اللوحة (حتى يتم استبعاد ثلاثة لاعبين).
    • تشير "الكرة" إلى كرة تم إلقاؤها بعيدًا عن منطقة الضربة بحيث لا يمكن للعازف أن يعتبرها قابلة للعب. بعد أربعة من هذه الكرات ، يسجل لاعب الدرامز "قاعدة على الكرة" ، مما يعني أنه يستطيع المشي بهدوء إلى القاعدة الأولى. سيحاول الطبالون أحيانًا الاستقرار في المنزل والفوز بـ "قاعدة الكرة" بدلاً من ضرب الكرة.
    • الكرة الجيدة هي كرة يصطدم بها لاعب الدرامز الذي يهبط داخل خطوط اللعب ، مما يسمح للاعب الدرامز بالهروب إلى القاعدة الأولى. الكرة الجيدة هي ما يسعى المضاربون للحصول عليه معظم الوقت.
    • الكرة الكريهة هي كرة يصيبها لاعب الدرامز الذي يهبط خارج خط اللعب ، وما لم يتم القبض عليه ويصبح بالتالي "توقفًا" ، تعتبر الكرة الكريهة بمثابة لعبة. ومع ذلك ، في معظم الحالات ، لا يمكن للاعبين الحصول على أكثر من طلقات عندما اصطدمت كرة كريهة. كرات زائفة إضافية لم تعد تحسب.

جزء 2 اللعبة



  1. ضع نفسك في مكانك. كل لاعب يأخذ موقعه في الملعب. التوقف قصير ، اللاعب الأساسي الثاني والمقفنون في وسط مناطقهم. يتم وضع اللاعبين الآخرين في الأماكن التالية: القاذف على التل ، واللاعبين الأساسيين الأول والثالث على قواعد كل منهما والمتلقي وراء اللوحة. يتم وضع الطبال في صندوق الطبال بجانب الرخام ، إما اليسار (إذا كان هو اليد اليمنى) ، أو اليمين (هو اليد اليسرى). يتحقق Larbbit بسرعة من استعداد جميع اللاعبين ويصرخ "الكرة في اللعب" لبدء اللعبة.


  2. إطلاق ، تدوير وضرب الكرة. سيحاول الرامي رمي الكرات التي يصعب لعبها وسوف يرميها دائمًا في "منطقة القبضة" حيث من المفترض أن يحاول الخليط ضربها. يبذل لاعب الدرامز قصارى جهده للحكم بسرعة إذا كانت الكرة تستحق اللعب وإذا كان الأمر كذلك ، فإنه يحاول ضربها بالمضرب. إذا ضرب الخليط الكرة ولم يكن خارج خطوط اللعب ، يجب لعب الكرة.
    • غالبًا ما يستخدم الرماة عدة أنواع من الكرات لزعزعة استقرار الطبالون. يطلق عليهم الصيام ، المنحنى ، التحول والزلق. الصيام ، كما يشير اسمه ، سريع للغاية ، تمامًا مثل المنحنى. بالنسبة إلى ذراع نقل السرعات ، يتظاهر القاذف برمي كرة سريعة بينما في الواقع يرمي كرة أبطأ بكثير تزعج لاعب الدرامز. الكرة الزلقة هي كرة يصعب رميها وتجمع بين سرعة الكرة السريعة والمسار الكروي للكرة المنحنية.


  3. اجعل القواعد تعمل عندما تكون الكرة في اللعب ، سواء في الهواء أو على طول الملعب ، يسقط لاعب الدرامز (الذي يصبح بعد ذلك "عداء") الخفافيش ويمرر بأسرع وقت ممكن إلى القاعدة الأولى. طالما لم يتم القضاء على المتسابق من خلال توقف أو لمسة أو انسحاب على السباق ، يمكن أن يتوقف عند القاعدة الأولى أو يواصل الجري حتى يصبح خطيرًا جدًا. في هذه الأثناء ، يحاول اللاعبون الميدانيون استعادة الكرة وإرسالها إلى العداء للقضاء عليها.
    • يمكن للاعبين الميدانيين تمرير الكرة أو الركض معها للاقتراب من العداء والقضاء عليها. الدراجين ليس لديهم الحق في لمس الكرة.
    • عندما لا يخاطر العداء بالانسحاب أو بالانسحاب القسري ، يمكن أن يتجنب لمسه بالقاعدة برمي نفسه تحت المدافع الذي يدافع عنه ومحاولة لمس القاعدة قبل أن تقذف الكرة. طالما أن اللاعب يلمس القاعدة بأطراف الأصابع أو طرف القدم قبل أن تضربه الكرة ، فإنه يبقى في اللعبة.


  4. سرقة القواعد. وكقاعدة عامة ، لن يكون المتسابق قادرًا على التنقل في الحقل مرة واحدة. يجب عليه أن يتوقف عند قاعدة وينتظر حتى يجلس لاعب الدرامز التالي. ومع ذلك ، في أي وقت ، قد يحاول العداء "التحليق" بالقاعدة التالية عن طريق الركض نحوه قبل أن يتمكن الرامي من فهم ما يحدث. نظرًا لأن الإبريق عادة ما يكون لديه أفضل درجة في فريقه ، فقد تكون سرقة قاعدة خطيرة للغاية. في الواقع ، يمكن للقاذف الدوران وإرسال الكرة إلى مدافع القاعدة بدلاً من لاعب الدرامز ، مما يسمح له بالقضاء بسهولة على العداء.
    • يمكن للمدافعين الأساسيين تمرير الكرة بينهم ، محاصرة العداء بين قاعدتين إلى أن يحاول يائسة (وعادة ما تنجح) لرمي نفسه على قاعدة. لا يمكن للمسافرين مسح المسار بين القاعدتين ، أي أنه لا يمكنهم الركض في الحقل ، على سبيل المثال ، الالتفاف من الخلف.
    • يكون المتسابقون آمنين عندما يكونون في القواعد ، لكن لا يتعين عليهم البقاء هناك. معظم المتسابقين مستعدون دائمًا للطيران على قاعدة. يبتعدون قليلاً بينما يظلون قريبين بما يكفي للانضمام سريعًا إذا لزم الأمر


  5. ملء القواعد. يمكن أن يكون هناك لاعب واحد فقط لكل قاعدة في كل مرة - وهذا هو المكان الذي تأتي منه قاعدة الانسحاب القسري. ومع ذلك ، نظرًا لوجود ثلاث قواعد ، يمكن أن يكون هناك ما يصل إلى أربعة لاعبين في الملعب في نفس الوقت. عندما يتم احتلال جميع القواعد من قبل عداء ، يقال أن الفريق المهاجم لديه "القواعد المملوءة". هذا يعني أنه عند الضربة التالية أو "القاعدة على الكرة" ، إما أن الفريق سوف يسجل نقطة أو سيكون هناك طرد. إن ملء جميع القواعد ليس بالضرورة أفضل موقف لفريق ، لكنه مثير للغاية بالنسبة للجمهور.


  6. اصنع "تشغيل منزلي". في بعض الأحيان ، يضرب لاعب الدرامز الكرة بقوة أو جيدًا بحيث يتمكن من الركض حول الماس ويسجل نقطة واحدة في كل مرة. وهذا ما يسمى "التشغيل المنزلي" أو "التشغيل المنزلي". معظم الوقت ، هناك "تشغيل منزلي" عندما تمر الكرة عبر السلك في أسفل الحقل الخارجي ، لذلك من المستحيل التعافي والشيء الوحيد الذي يمكن للمدافعين القيام به هو المتفرج.
    • عندما يكون هناك "قاطع دارة" وجميع القواعد مشغولة ، يطلق عليه "البطولات الاربع الكبرى". من الواضح أن لعبة البطولات الأربع الكبرى تستحق أربع نقاط (نقطة لكل متسابق) ويمكن أن تعكس مسار اللعبة الصعبة أو حتى تضمن النصر تقريبًا. البطولات الاربع الكبرى نادرة ولكنها مثيرة للغاية.


  7. معرفة المزيد عن الطلقات الأكثر شيوعا. يعد تشغيل المنزل متعة ، ولكن ليس بما يكفي ليكون السبيل الوحيد للفوز. بدلاً من التركيز على المشاغبين ، حاول أن تتعرف على القاعدة التي يمكنك الركض إليها بعد تحقيق نجاح كلاسيكي. من خلال معرفة وقت التوقف والانتظار ، يمكنك البقاء لفترة أطول في اللعبة وزيادة فرصك في تسجيل نقطة. دون حساب التشغيل المنزلي ، هناك ثلاث طرق أخرى للفرار من الرخام:
    • "السباق البسيط" هو سباق من الرخام إلى القاعدة الأولى. ربما هذا هو التكتيك الأكثر شيوعًا لأنه آمن ومرن.
    • "السباق المزدوج" هو سباق من الرخام إلى القاعدة الثانية. كقاعدة عامة ، يعد التشغيل المزدوج خيارًا ذكيًا للقطات متوسطة المسافة أو اللقطات التي تحول انتباه اللاعبين الميدانيين إلى لاعب آخر في القاعدة الثانية أو الثالثة.
    • "السباق الثلاثي" هو سباق من الرخام إلى القاعدة الثالثة. السباقات الثلاثية نادرة ، لكنها عادة ما تكون نقطة بسرعة.


  8. جرب تقنية الضرب الآمن متبوعة بالسباق. يمكن أن يشعر لاعبو الطبال الجيدون (عازفو الطبلة الذين يعرفون كيفية التحكم في اتجاه الكرة) مع عداء على القاعدة الأولى لإنشاء مساحة حرة بين القاعدة الأولى والثانية. هذا محمي عادةً بواسطة اللاعب الأساسي الثاني. يحاول العدو في القاعدة الأولى سرقة القاعدة الثانية بمجرد إلقاء الكرة ، مما يجبر رجل القاعدة الثاني على متابعته. يضع لاعب الدرامز الكرة في الفراغ الفارغ في الحقل الخارجي ويحاول سباقًا فرديًا أو مزدوجًا.


  9. تسجيل نقاط عن طريق الرهان على السكتات الدماغية التضحية. هناك نوعان من التضحية من أجل لاعب الدرامز عندما يوافق على القضاء عليه. يتيح ذلك للاعب آخر في القاعدة الثانية أو الثالثة الاقتراب من النهاية حتى يتمكن من تسجيل نقطة.
    • التضحية تضحية هي ضربة خاصة حيث يقوم لاعب الدرامز بضرب الكرة في الهواء دون إرسالها للأمام. ثم تسقط الكرة أمام الرخام ويستطيع الماسك استعادتها بسهولة ولمس لاعب الدرامز بها. ومع ذلك ، قد يتقدم عداء آخر إلى القاعدة الثالثة في ذلك الوقت ، أو حتى إلى الرخام.
      • يمكن لأسرع الدراجين البقاء في بعض الأحيان توسيد والوصول إلى القاعدة الأولى دون القضاء عليها.
    • هناك نوع آخر من التضحية وهو ما يسمى "الشمعة" (ترتفع الكرة عالياً ، وتصف القوس الذي يجعل من السهل جدًا اللحاق به). ومع ذلك فإنه يسمح للاعب في القاعدة الثالثة بالركض إلى اللوحة قبل القضاء على لاعب الدرامز عند التوقف.


  10. القضاء على العديد من المتسابقين في وقت واحد. عندما يكون الحقل في التكوين المثالي ، قد يحاول اللاعبون لعبة مزدوجة أو ثلاثية يحصلون فيها على سحبين أو ثلاثة مرات في وقت واحد. الألعاب الثلاثية نادرة ، ولكنها ممكنة عندما تكون عمليات السحب القسري المتعددة ممكنة.اللعب المزدوج أكثر شيوعًا ويتطلب إجبار عداء القاعدة الأول على الخروج ثم ضرب لاعب الدرامز قبل أن يضرب القاعدة الأولى.
    • نظرًا لأن ثلاث عمليات سحب تؤدي إلى تناوب الفرق ، فإن اللعب الثلاثي يتوقف فورًا في الشوط الحالي.


  11. فهم سيادة ضوء الشموع في الميدان. لا يمكن الاحتجاج بهذه القاعدة إلا بواسطة الحكام ، ولكن من المهم أن نفهمها جيدًا. عندما يصنع لاعب الدرامز شمعة تهبط في الحقل ، قد يقرر الحكم أن هذه الكرة من السهل جدًا التقاطها واستدعاء قاعدة الشمعة الداخلية. هذه القاعدة تلغي لاعب الدرامز تلقائيًا وتمنع الفريق المدافع من أداء لعبة ثلاثية بسهولة شديدة عن طريق السحب القسري. باختصار ، تضمن هذه القاعدة نزاهة اللعبة وتسمح أن تظل اللعبة ممتعة لكلا الفريقين. تتيح لك معرفة هذه القاعدة الآن فهم ما هي عليه عندما تأتي لاحقًا.


  12. استمر في اللعب حتى تصل إلى العدد الصحيح من درجات الحرارة. على عكس كرة السلة والعديد من الرياضات الجماعية الأخرى ، لا يوجد حد لوقت لعبة البيسبول. على العكس ، تستمر اللعبة حتى تنتهي كل الجولات. لذلك ، نظرًا لأن اللعبة قد تستغرق وقتًا طويلاً للغاية ، يحق للفرق الحصول على بدائل ، بما في ذلك أباريق (تسمى عادة أباريق الإغاثة) لتكون قادرة على اللعب بشكل جيد من البداية إلى النهاية. في نهاية الجولة الأخيرة ، فإن الفريق الذي يفوز هو الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط.
    • إذا تم ربط الفرق في نهاية الجولة الأخيرة ، فإنها تلعب جولة إضافية. الألعاب الصفرية نادرة جدًا في لعبة البيسبول. كقاعدة عامة ، نضيف أدوارًا حتى يتمكن أحد الفريقين من الاستفادة من هذه الميزة.
نصيحة



  • كن صبورا. يستغرق تعلم لعب البيسبول وقتًا وجهدًا ؛ أن تصبح لاعباً جيداً يتطلب المزيد. كل موقف في هذا المجال صعب بطريقته الخاصة. ولكن إذا كنت تشبث ، فسيكون لديك وقت ممتع وسوف تتقدم أكثر قليلاً في كل مرة.
  • تعلم وممارسة قدر الإمكان. سيسمح لك أصدقاؤك الذين يلعبون لعبة البيسبول بالتعلم ، تمامًا مثل الكتب والكتب المدرسية والفصول الدراسية. ولكن في نهاية اليوم ، من المحب واللعب أن تتعلم أكثر عن لعبة البيسبول.
  • إذا كنت مبتدئًا ولعبت دفاعًا ، فأبقِ قفازك قريبًا من وجهك ، بحيث إذا تعرضت الكرة للضربة أو ألقيت في اتجاهك ، فأنت أقل عرضة للإيذاء بنفسك (ومن المرجح أن تصطاد) .
تحذيرات
  • ارتداء معدات واقية عند اللعب. ارتداء الخوذة أكثر من الموصى بها عندما تكون في الخفافيش. إذا كنت صيادًا ، فعليك دائمًا ارتداء قناع ، وخوذة ، وصدر ، ومنصات للركبة ، وحراس لامع ، وحماية للقدمين (نفس المعدات مثل الحكم بالقرب من الرخام).
  • تذكر أن تشاهد الكرة عندما تلعب. كرات البيسبول صعبة للغاية ؛ أنت لا تريد أن تكون لمست من قبل واحد منهم.