كيف تلعب المعركة البحرية

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
البحث 01 - لعبة السفن الحربية
فيديو: البحث 01 - لعبة السفن الحربية

المحتوى

في هذه المقالة: إعداد اللعبةلعب المعركة البحريةلعب المعركة البحرية على PaperVariantes7 المراجع

توش! غرقت! نشأت المعركة البحرية في لعبة فرنسية تسمى الهجوم الذي لديه علاقات القرابة وثيقة مع لعب السيد هورسمان baslinda التي ولدت في عام 1890. للعب المعركة البحرية ، يجب أن تكون شخصين مع قلم رصاص وورقة من الورق أو استخدام منصة لعبة مع الأجزاء اللازمة. يمكنك أيضًا اللعب على الإنترنت ضد أشخاص في بلدك أو على الجانب الآخر من الكوكب.


مراحل

طريقة 1 من 3: تحضير اللعبة



  1. خذ لوحة اللعبة. يجلس كل لاعب أمام لوحة اللعبة ، وتنقسم لوحتا اللعبة إلى جزأين: جزء تضع فيه سفنك وجزءًا تضع فيه مسامير بلاستيكية صغيرة تشير إلى أنك لمست أو غرقت سفينة عدو أو النار على مربع فارغ.
    • يجب أن تحتوي لعبة المعركة البحرية على لوحتي لعب (واحدة لكل لاعب) مع العديد من الأوتاد البلاستيكية (عادة ما تكون حمراء وبيضاء) وخمس سفن (على الأقل) لكل لاعب. إذا لم يكن لديك كل هذه القطع ، فمن الأفضل أن تلعب مع ورقتين وورقتين أو محاولة اللعب على الإنترنت.


  2. عد السفن الخاصة بك. يجب أن يكون لدى كلا اللاعبين نفس عدد السفن ، عادة ما تكون 5 أو 6 سفن. بعض السفن أكبر من غيرها (حاملة الطائرات عادة ما تكون الأكبر). فيما يلي قائمة بالسفن وعدد المربعات التي يشغلونها. قد يختلف عدد القطع بناءً على اللعبة ، والشيء المهم هو أن كلا اللاعبين لهما نفس عدد السفن وأنهما من نفس الحجم.
    • حاملة الطائرات هي أطول سفينة وتحتل 5 مربعات على لوحة اللعبة.
    • البارجة أصغر من حاملة الطائرات ، فهي تحتل 4 مربعات على لوحة لعبتك.
    • الغواصة والطراد أصغر قليلاً ، ويشغل كلاهما 3 مربعات.
    • ثم لديك مدمرة أو اثنتين. هذه هي السفن الأصغر حجمًا ، وهي تشغل صندوقين على لوحة اللعبة.



  3. ضع القوارب الخاصة بك. للبدء ، يجب على كل لاعب وضع سفنه على لوحة لعبته دون أن يرى الخصم مكانها. تضع سفنك على الجزء السفلي من لوحة اللعبة ، ويستخدم الجزء العلوي لوضع المسامير البيضاء التي تتيح لك أن تتذكر المكان الذي أطلقت منه والأحمر التي تشير إلى أنك ضربت أو غرقت سفينة العدو.
    • يمكنك وضع السفن الخاصة بك في أي مكان تريد ، عموديًا أو أفقيًا ، ولكن قطريًا أبدًا.
    • يجب وضع جميع السفن الخاصة بك على لوحة اللعبة قبل بدء اللعبة.
    • يجب أن تستقر جميع السفن على لوحة اللعبة ، فمن المستحيل السماح بتجاوز القارب من خارج اللوحة.
    • يمكنك وضع سفنك جنبًا إلى جنب ، لكن لا يمكن تثبيتها.
    • عندما يضع اللاعبون سفنهم على لوحة اللعبة ، يمكن أن تبدأ اللعبة. لا يجوز تحريك سفنك أثناء اللعبة.


  4. ابدأ اللعبة. حدد اللاعب الذي سيلعب أولاً. إذا لم تتمكن من اتخاذ قرار بشأنك ، فيمكنك إطلاق النار على القشة القصيرة أو رمي عملة معدنية باختيار جانب واحد (مثل كرة القدم) ، وعندما تسقط العملة المعدنية ، فإن الجانب المرئي يحدد من هو اللاعب الذي يفتح العداوات. عندما تلعب ألعابًا متعددة ، فإن اللاعب الخاسر هو الذي يبدأ اللعبة التالية.

طريقة 2 من 3: لعب معركة البحرية




  1. اطلاق النار على عدوك. تتكون لوحة اللعبة من 10 أعمدة ("A" إلى "J") و 10 خطوط ("1" إلى "10"). المبدأ بسيط: يتناوب كل لاعب باستخدام الجزء العلوي من لوحة اللعبة لوضع وتد أبيض عند إطلاقه على مساحة فارغة أو وتد أحمر عندما لمس اللاعب سفينة العدو.
    • المربع في الجزء العلوي الأيسر من لوحة اللعبة هو المربع A1. يوجد هذا المربع في العمود "أ" وعلى الخط "1". يسمى المربع الموجود في أسفل اليمين J10.
    • إلى يمين المربع A1هناك الصناديق B1 ثم C1, D1إلخ


  2. أجب عن تسديدة العدو. اللاعب الأول يقول على سبيل المثال C5. يبدو اللاعب الثاني إذا كانت هناك سفينة تشغل الصندوق C5 في الجزء السفلي من لوحة لعبته ويجب عليه أن يجيب من أجل إخبار اللاعب الآخر سواء لمس أو غرق سفينة أو أطلق النار في الماء. نظرًا لأن اللاعب الآخر لا يمكنه رؤية لوحة لعبتك ، يجب عليك بالطبع قول الحقيقة!
    • عندما يعلن اللاعب عن صندوق (على سبيل المثال H3) التي لا يوجد فيها سفينة ، يجب على اللاعب الآخر الإجابة "غاب"!
    • عندما يعلن اللاعب عن صندوق (على سبيل المثال B4) التي هي سفينة ، يجب على اللاعب الآخر الإجابة "لمست"!
    • باستخدام القواعد الرسمية للعبة ، يجب على اللاعب الذي تم ضرب سفينته أن يخبر اللاعب الآخر بنوع السفينة. إذا كان عدوك قد ضرب سفينة حربية على سبيل المثال ، يجب أن تعلن: "ضرب ، سفينة حربية". بعض الأشخاص لا يطبقون هذه القاعدة دائمًا.


  3. تقرير الطلقات الفاشلة مع المسامير البيضاء. عندما تعلن مربع (على سبيل المثال D6) وأن يخبرك عدوك "فشل" ، ضع كاحلًا أبيض على الصندوق D6 في الجزء العلوي من اللوحة ، إذا ضربت قاربًا ، ضع وتدًا أحمر اللون على الصندوق. يقوم اللاعب الذي اصطدمت قاربه بإدخال الكاحل على القارب (توجد ثقوب في أعلى القوارب).
    • يجب عليك الإبلاغ عن اللقطات الناجحة لخصمك عن طريق وضع وتد أحمر على المربع المقابل للقارب ، لكن ليس من الضروري الإبلاغ عن اللقطات الفاشلة لعدوك. هو اللاعب الذي يعلن عن تسديدته الفائتة التي يجب أن تشير على لوحته الخاصة إلى أنه أطلق تسديدة مفقودة حتى لا يعلن عن المربع نفسه في وقت لاحق.


  4. عندما غرق القارب ، أعلن ذلك. عندما يعلن العدو عن جميع الأكواخ التي يستريح فيها القارب ، تغرق السفينة. يتعين على اللاعب الذي غرق قاربه أن يعلن ذلك لمنافسه بقوله "سكب" وذكر اسم القارب (على سبيل المثال "غارقة ، غواصة").
    • إذا كنت قد نسيت اسم السفينة ، فيمكنك أن تقول "الغرق مع 4 مسافات (أو 2 مسافات) غرق". يمكنك الرجوع إلى الكتاب الصغير لقواعد اللعبة التي تشير إلى أسماء السفن.


  5. العب حتى تغرق كل سفن العدو. مواصلة اللعب كل منعطف حتى نهاية اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يكون اللاعب قد غرق جميع قوارب خصمه. يمكنك بعد ذلك التوقف عن اللعب أو بدء لعبة جديدة.

طريقة 3 من 3: لعب المعركة البحرية على الورق



  1. الحصول على بعض الأوراق. يجب على كل لاعب رسم مربعين كبيرين يحتويان على 100 مربع (10 أعمدة و 10 خطوط) على ورقة أمامه. سوف ترسم السفن الخاصة بك في المربع السفلي وستلاحظ الزيارات في المربع العلوي.


  2. ارسم القوارب. ارسم القوارب الخاصة بك في المربع السفلي من ورقة دون أن يرى خصمك المكان الذي تضعه فيه. يمكنك رسم 5 أو 6 سفن لا يتجاوز عرضها مربعًا ويختلف طولها تبعًا لنوع السفينة:
    • حاملة الطائرات هي أطول سفينة وتحتل 5 مربعات على الشبكة السفلية.
    • البارجة أصغر من حاملة الطائرات ، فهي تحتل 4 مربعات على الشبكة.
    • الغواصة والطراد أصغر قليلاً ، ويشغل كلاهما 3 مربعات.
    • ثم لديك مدمرة أو اثنتين. هذه هي أصغر السفن ، فإنها تشغل 2 صناديق على الشبكة.


  3. ابدأ لعبتك. قواعد اللعبة هي نفسها التي تتبعها للعب مع لوحة. قم بتشغيل كل منعطف ، مع الإشارة إلى الحدود التي تعلنها على الشبكة العليا لورقة الورق. عندما تفوت فرصة واحدة ، ارسم دائرة صغيرة في المربع المقابل وعندما تلمس سفينة ، قم بعمل تقاطع. عندما تغرق القارب ، ارسم خطًا يربط بين جميع الصلبان التي يتكون منها القارب.

طريقة 4 من 4



  1. لعب "salvo". تم تسويق النسخة الأولى من المعركة البحرية في عام 1931 تحت اسم "salvo". في هذا الإصدار من اللعبة ، يجب أن تعلن عن 5 صناديق لخصمك. يستجيب بعد ذلك (بعد أن أعلنت عن الصناديق الخمسة) يحدد الصناديق التي لم تلمس فيها أي شيء وأي الصناديق التي لمست فيها السفينة. هذه اللعبة أكثر تعقيدًا قليلاً حيث يجب عليك تذكر المربعات الخمسة التي يعلن عنها عدوك ثم الرد عليه بالإعلان عن نوع السفينة التي تم ضربها.


  2. تقليل عدد الطلقات تدريجيا. لزيادة الصعوبة ، قلل من عدد الطلقات في كل مرة يقوم فيها لاعب بتدمير سفينة معادية. ابدأ اللعب باستخدام قواعد salvo الموضحة أعلاه. عندما يدمر اللاعب سفينة من خصمه ، فإنه يطلق فقط 4 طلقات بدلاً من 5. عندما يتم تدمير سفينتين ، يطلق اللاعب العدو 3 جولات فقط. عندما يتم تدمير 3 سفن ، يقوم اللاعب المقابل بإطلاق طلقات فقط ، إلخ.


  3. لعب salvo مع القواعد المتقدمة. يمكنك لعب salvo باستخدام قاعدة تجعل اللعبة أكثر تعقيدًا. لهذا ، لا تخبر خصمك عن الصناديق التي توجد فيها القوارب التي لمسها. عندما يعلن اللاعب عن 5 طلقات ، يجيب عليه اللاعب المناوئ له على سبيل المثال "3 طلقات لم يرد عليها و 2 إصابات" دون تحديد المربعات التي توجد بها السفن. هذه القاعدة من اللعبة مخصصة للاعبين ذوي الخبرة ، حيث يصعب ملاحظة مواقف قوارب العدو والأطراف يمكن أن تكون طويلة جدًا.
    • من خلال اللعب مع هذه القاعدة ، فإن الكاحلين الأبيض والأحمر لا فائدة لهما لأنك لا تعرف أي مربع هو سفينة خصمك التي لمستها. يجب عليك اللعب باستخدام الورق والقلم من أجل تسجيل اللقطات ولكي تتمكن من تكوين مجموعات تتيح لك معرفة مكان القوارب بدقة.