كيف تلعب السحر الاسود

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 14 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
حقائق واسرار مخفية لا تعرفها عن لعبة السحر والشعــوذة .. الويجا
فيديو: حقائق واسرار مخفية لا تعرفها عن لعبة السحر والشعــوذة .. الويجا

المحتوى

في هذه المقالة: لعب Dark MagicLearn VariationsReferences

الهدف من هذه اللعبة هو أن يكتشف الجمهور كيف يمكن لشخصين التواصل "عن بعد". اسم هذه اللعبة هو مزحة حول امتلاك قوى نفسية حقيقية من "السحر الأسود" ونصائح للجمهور لمساعدتهم على معرفة كيفية عمل اللعبة. حتى عندما يجد الجمهور الإجابة الصحيحة ، لا تزال هناك طرق عديدة للاعبين لتبادل المعلومات السرية ، مما يجعل هذه اللعبة ممتعة ومختلفة في كل مرة.


مراحل

جزء 1 العب لجعل السحر الأسود



  1. اطلب مساعد لمساعدتكم في غرفة أخرى. سيكون لديك لتعليم مساعد سر سحر الظلام الخاص بك. اختر شخصًا وخذ هذا الشخص إلى غرفة بعيدًا أو اتصل به قبل الانضمام إلى أصدقائك. بقية المجموعة ستكون عامة وستبقى في الخلف.
    • إذا كنت تريد أن تكون مسرحيًا ، أخبر المجموعة أنك تحتاج إلى الصمت "لتكوين علاقة نفسية".


  2. أخبر المساعد كيف تعمل اللعبة. على وجه الخصوص ، أخبر مساعدك سر اللعبة ، وأخبره أنك ستشير إلى أشياء مختلفة في الغرفة واطلب منها كل ما إذا كان هو الشيء الذي تفكر فيه. سوف يجيب بـ "لا" في كل مرة ، مع الانتباه إلى لون الكائن الذي تشير إليه. عندما تشير إلى كائن أسود ، يجب عليه أن يقول "لا" مرة أخرى ، ولكن التالي الاعتراض عليك نقطة سيكون الجواب الصحيح. سيكون عليه أن يقول "نعم" لذلك واحد.
    • إذا لم تفهم هذه الخطوة ، فاقرأ التعليمات التالية لترى كيف يتم لعب اللعبة بمزيد من التفاصيل.
    • هناك العديد من الأشكال المختلفة لهذه اللعبة ، والتي تستخدم إشارة سرية مختلفة. ويرد وصفها أدناه في قسم آخر.



  3. العودة إلى الغرفة وحدها. اترك مساعدك وراءك. تأكد من أن المساعد لا يمكن أن يسمعك تحت أي ظرف من الظروف أو أن الجمهور لا يستطيع أن يفترض ، من خلال خداع أنفسهم ، أن المساعد "النفسي" يحاول ببساطة سماع الأذن.


  4. اطلب من أحد أفراد الجمهور اختيار عنصر ، أي عنصر ، من الغرفة. اطلب من أحد المتطوعين اختيار كائن واحد فقط في الغرفة. اطلب منه أن يخبرك ما هو الشيء ، مع شرح أنك سترسل نفسية إلى مساعدك حتى يعرف أي شيء اختاره المشاهد.
    • إذا كان الجمهور يعتقد أن المساعد يستمع ، فاحصل على موضوع التطوع بدلاً من ذلك. اطلب منه أن يمشي إلى الكائن ويوجهه في مكان قريب ، للتأكد من أنك رأيته الصحيح.


  5. اتصل بالمساعد للعودة إلى الغرفة. تأكد من أن كل شخص في الجمهور يعرف ما هو الكائن المحدد ، واطلب منهم الاحتفاظ به سرا حتى لا يعرفه مساعدك. تذكير المساعد في الغرفة. إذا لم يستطع سماعك ، أرسل مجموعة من الناس إليه.
    • إذا أرسلت شخصًا واحدًا فقط ، فقد تعتقد بقية المجموعة أن هذا الشخص يخبر المساعد ما هو الكائن ، مما يجعل الجولة أقل غموضًا.



  6. أشر بعض الأشياء في الغرفة ، متسائلاً ، "هل أفكر في xxx؟ » أشر على التوالي إلى نافذة وكرسي وملبس شخص ... ببساطة بين كل ذلك ليس تم اختياره ، ثم اسأل هذا السؤال. استبدل xxx باسم الكائن. طالما كنت تفكر في تجنب الأشياء السوداء ، فسيتعين على مساعدك الإجابة "لا".
    • حاول أن تشير بطرق مختلفة ، باستخدام إصبعين للإشارة إلى كائن ، ثم أشر برفق إلى اليد التالية.سوف يشك الناس في قيامك أنت وشريكك بتطوير رمز محدد مع إيماءاتك ، مما يؤدي بهم إلى الاستنتاج الخاطئ ويزيد من صعوبة العثور على الطريقة الصحيحة.
    • خلاف ذلك ، يمكنك تنظيم "انتقال نفسي" قبل أن تبدأ في الإشارة ، ووضع أصابعك على جانبي رأسك وتحديد مساعد عينيك.


  7. أشر إلى كائن أسود. قم بتوجيه كائن أسود ، وأخذ شيئًا لديه المتطوع ليس المحدد. اطرح السؤال "هل أفكر في xxx؟ عن طريق تسمية الكائن الأسود. سوف Lassistant أن أقول "لا" مرة أخرى.


  8. أشر إلى الكائن الصحيح. كما هو متوقع مسبقًا مع مساعدك ، فإن الكائن الذي ستظهره مباشرةً بعد الكائن الأسود هو الكائن الذي حدده المتطوع. سوف يجيب مساعدك "نعم" على سؤالك هذه المرة ، سيكون الجمهور مندهشًا ويتساءل كيف تمكنت من الحصول على السر.


  9. دع الجمهور يحاول تخمين الخدعة. في هذه المرحلة ، سيحاول جمهورك عادة تخمين كيف فعلت خدعتك. ابتسم ببساطة وأجب بكلمة "لا" عندما يقترح شخص ما حلاً سيئًا أو يتجول بطريقة مختلفة لإظهار أنهم مخطئون. على سبيل المثال ، إذا اعتقد شخص ما أنك تشير دائمًا إلى الكائن الصحيح في السؤال الخامس ، فتجول مرة أخرى بكائن آخر وقم بتعيينه في المحاولة الثالثة أو الثامنة.
    • لإبقاء جمهورك في مزاج لأطول فترة ممكنة ، استخدم الأشكال في القسم أدناه. إذا كنت تخطط للمستقبل ، فيمكنك حتى وضع خطة تم تطويرها مع مساعدك. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام الطريقة "السوداء" في المرة الأولى ، وطريقة الرقم في الثانية ، وطريقة الكائن الأسود مرة أخرى في المرة الثالثة.

جزء 2 المتغيرات التعلم



  1. اختيار رقم مع مساعدك. بدلاً من استخدام طريقة "الكائن الأسود" ، أخبر مساعدك أن الكائن السابع الذي ستوجه إليه بإصبعك سيكون هو الحل الصحيح دائمًا. بالطبع ، يمكنك القيام بذلك بأي عدد ، ولكن أخذ أكبر من خمسة يمكن أن يجعل الخدعة أقل وضوحًا للجمهور.


  2. قم بتطوير إيماءة مقننة واترك شخصًا آخر يطرح الأسئلة. لإقناع جمهورك حقًا ، اسمح للمتطوع بتوجيه الأشياء لك. رتب إشارة مع مساعدك مسبقًا لإعلامه متى تم تحديد الكائن الصحيح. على سبيل المثال ، ارفع قدمك ، وميض بسرعة أو خدش ذراعك عندما يشير المتطوع إلى الكائن الصحيح.
    • من المحتمل أن يراقبك المتفرجون المشهورون أثناء الأداء ، لذا فهذه طريقة صعبة. إذا أمكن ، ضع نفسك وراء الجمهور وقم بأشياء صغيرة أخرى لا تفعل جزء من التعليمات البرمجية لخداع جمهورك.
    • لإنجاح هذا الإصدار من الخدعة ، من الأفضل أن يكون لديك مساعد يمكنه صرف انتباه الجمهور. اصنع النكات ، أو امتد أو أدعي أن تركز بشدة على كل سؤال ، مع البقاء على حافة إشارة موجة العين.


  3. قم بتسمية الكائنات بدلاً من توجيهها. وافق على "قاعدة" تقول فيها الكلمات "جيدة" ولا تدع أي شخص آخر يعرف هذه القاعدة. يمكن أن تكون القاعدة "الكلمات التي تنتهي بحرف T جيدة" ، "الكلمات التي تحتوي على حرفين في صف واحد جيدة" ، "الكلمات ذات الصوت CH جيدة" ... كل ما يمكنك تخيله. كل الكلمات الأخرى "سيئة". قل الكلمات بصوت عالٍ من قبل الجمهور ، ثم أخبرهم ما إذا كانت هذه الكلمة أو تلك جيدة أو سيئة. سيتعين على المشاهدين محاولة التخمين فقط من خلال قول الكلمات ، وإخبارهم بعدم إعطاء جوابهم بصوت عالٍ ، حتى يتمكن الأشخاص الذين لم يخمنوا بعد من العصف الذهني.


  4. محاولة لتخمين دون وجود أي رمز على الإطلاق! حتى إذا كنت لا تؤمن بالكليات "النفسية" الحقيقية ، فقد تكون قادرًا على معرفة ما إذا كان شخص ما يكذب أو يقول الحقيقة من خلال لهجة الصوت أو لغة الجسد. اختر قريبًا أو صديقًا مقربًا لأنك معتاد على التحدث إلى واحد ومشاهدته عن كثب. دعه يقول "أنا أفكر في ..." وهو ينظر إليك ويحاول تحديد ما إذا كان يكذب وفق تعبيرات وجهه وحركاته ونبرة صوته.
    • معظم علماء النفس والباحثين الآخرين لا يؤمنون بوجود "إدراك خارج الحواس" والكليات الغامضة الأخرى التي تنقل الأفكار ، ولكن هناك الكثير من الدراسات حول هذا الموضوع إذا كنت تريد معرفة المزيد.