كيفية تعليم الشطرنج للأطفال

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 20 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
كورس الشطرنج للأطفال - ١ - القطع دي بتعمل إيه؟
فيديو: كورس الشطرنج للأطفال - ١ - القطع دي بتعمل إيه؟

المحتوى

في هذه المقالة: التعريف باللوحة والقطعاللعب لتعليم الحركاتالتركيز على الحركات الأكثر تعقيدًا ، استخدام معلم جيد 17 المراجع

لعبة الشطرنج هي لعبة ممتازة لتعليم الأطفال فهم الإستراتيجية وتحليل المواقف. ابدأ بالمفاهيم الأساسية مثل القطع المختلفة وحركاتها. بمجرد أن يتقن الطفل هذه المعلومات ، ابدأ في تشغيل إصدارات معدلة من لعبة الشطرنج. دعه يتعلم في وتيرته ولا تنس تشجيعه والتحلي بالصبر. تريد منه أن ينمي حب هذه اللعبة ويعتقد أنه نشاط ممتع.


مراحل

جزء 1 قدم الدرج والأجزاء

  1. اشرح لوحة الشطرنج. يطلق عليه "رقعة الشطرنج" ويحتوي على ثمانية صفوف وثمانية أعمدة. هذا ما مجموعه 64 صناديق. نصفهم فاتح اللون وواحد غامق اللون. إذا لم يكن لديك صينية ، يمكنك أيضًا رسم واحدة على السبورة أو الطباشير.
    • إذا قمت بتدريس اللعبة في الفصل ، فقد يكون من المفيد ترقيم المربعات الأفقية من 1 إلى 8 واستخدام الحروف A إلى H للمربعات الرأسية. يمكنك بعد ذلك استخدامها كإحداثيات بينما تقوم بتدريس اللعبة.


  2. تقديم القطع. شرح البيادق ، الدراجين ، الأبراج ، المجانين ، الملك والملكة. لاحظ الاختلافات في ظهور القطع. ضعها على الدرج حتى يتمكن الطفل من رؤيتها في موضعها.
    • المتسابق عادة ما يشبه الحصان.
    • الرجل المجنون يشبه ساق طويل ذو نهايات مدورة.
    • الملك هو أهم قطعة في اللعبة لأن هدف الشطرنج هو القبض على ملك خصمه.
    • لفت الانتباه إلى الفرق في الشكل بين الملكة والملك.
    • تبدو الأبراج مثل أبراج القلاع.



  3. مواصلة شرح القطع. مرر جميع القطع واحدة تلو الأخرى واشرح كيف يتحرك كل منهما على السبورة. تأكد من أن الطفل يفهم كل قطعة قبل الانتقال إلى التالي.
    • قد يتحرك البيدق في مسافتين في أول تحرك له ، ولكن في مكان آخر فقط. يمكنه التقاط قطعة فقط من خلال التحرك قطريًا ولا يمكنه التراجع مطلقًا.
    • المتسابق هو القطعة الوحيدة التي يمكنها القفز فوق أخرى. يتحرك على طول مسار على شكل حرف L. يمكنه تحريك صندوقين أفقيين ومربع رأسي واحد أو صندوقين رأسيين ومربع أفقي واحد.
    • يمكن للجنون التحرك قطريا كما العديد من الصناديق كما تريد.
    • يمكن للبرج أيضًا تحريك أكبر عدد ممكن من الصناديق كما تريد ، إلى الأمام ، للخلف وأفقياً. انها لا تستطيع التحرك قطريا.
    • يمكن للملكة التحرك في أي اتجاه على عدد المربعات التي تريدها. هذا هو أقوى قطعة في اللعبة.
    • يمكن للملك أن يتحرك في أي اتجاه ، لكن صندوقًا واحدًا وملوكين فقط لا يمكن أن يكونا بجوار بعضهما البعض.



  4. ضع كل القطع على رقعة الشطرنج. تحضير اللعبة مع جميع القطع. يجب أن يكون الطفل قادرًا على تحديد كل قطعة وتسميتها. بمجرد معرفة اسمه ، ابدأ في التركيز على حركات كل قطعة. إذا كنت تستخدم الطريقة مع الإحداثيات ، فإليك طريقة إعداد رقعة الشطرنج.
    • يتلقى كل لاعب ثماني قطع في الصف الثاني والسابع.
    • يتم وضع الأبراج في العمودين A و H والصفين 1 و 8.
    • يتم وضع الملكة في العمود D على الصفوف 8 و 1.
    • يستقر المجنون في العمود C و F والصفوف 8 و 1.
    • يتم وضع وصلات العبور في العمود B و G على الصفين 8 و 1.
    • يضع الملك نفسه على العمود E في الصفوف 8 و 1.

جزء 2 اللعب لتعليم التحركات



  1. العب فقط مع القطع. رتب القطع على رقعة الشطرنج. الهدف من اللعبة هو نقل أكبر عدد ممكن من القطع إلى الجانب الآخر من اللوحة. إذا التقى قطعتين ولا يمكن أن تتحرك ، يتم حظرها. ذكّر الطفل أن البيدق يمكنه تحريك مسافة واحدة فقط للأمام ما لم يلتقط البيدق المعاكس. إذا كان الأمر كذلك ، يجب عليه التحرك قطريًا.
    • يمكنك أيضًا تعديل اللعبة قليلاً للفوز بالشخص الذي يحرك بيدق أولاً في المعسكر المقابل.
    • ذكّر الطفل أن القطع البيضاء تتحرك أولاً وأنه يمكن تحريكها إلى الأمام مسافتين لأول خطوة.
    • هذا سوف يعتاد عليه اللعب مع القطع.


  2. أضف المجانين. بمجرد أن يفهم الطفل حركة البيادق ، يمكنك إضافة الحمقى في اللعبة ، ويبقى هدف اللعبة كما هو. ذكّر الطفل أن الرجل المجنون يمكنه التحرك قطريًا فقط. هذه اللعبة سوف يعلمه الأشياء التالية:
    • استخدام البيادق لحماية الرجل المجنون ؛
    • يقرر أفضل وقت لمغادرة المجنون أمام البيادق.
    • لتمرير أحمق وراء قطع العدو ؛
    • فهم حدود الحركات القطرية للجنون.


  3. تقديم الأبراج. ضع المنعطفات ، المجانين والبيادق على السبورة. الهدف الآن هو دائمًا نقل قطعه إلى الجانب الآخر من اللوحة. ذكر الطفل أن البرج يمكنه تحريك عدد المساحات التي يريدها ، لكن أفقيًا أو رأسيًا فقط وأنه لا يمكنه القفز على الغرف الأخرى.
    • يجب أن يتعلم طفلك أهمية إبقاء البرج على السبورة حتى نهاية اللعبة.
    • عند هذه النقطة ، يجب أن يبدأ في رؤية الفرق بين التقاط قطع خصمه والفوز باللعبة.


  4. ضع الدراجين على رقعة الشطرنج. اتركه على السبورة الفارغة. الحركة في L فريدة من نوعها وقد يستغرق الأمر بعض الوقت لإتقانها. اختر موقعًا على السبورة حيث يجب على الطفل إحضار متسابقه. اطلب منه تخمين عدد الرحلات اللازمة للوصول إلى هناك.
    • بمجرد أن يشعر الطفل بالراحة الكافية ، أضف القطع واللعب كما فعلت مع القطع السابقة.


  5. اللعب مع الدراجين ، الأبراج ، المجانين والبيادق. قم بإعداد رقعة الشطرنج عن طريق وضع هذه القطع عليها. الهدف دائمًا هو جلب البيادق إلى الجانب الآخر. إنها لعبة معقدة ، لكن يجب إعداد الطفل بالتدريب التدريجي الذي قدمته له.
    • يجب أن يبدأ في تعلم الحركات المختلفة وكيف تعمل القطع مع بعضها البعض.
    • إذا كانت هناك أي مشاكل ، فارجع إلى إصدارات أبسط من اللعبة ، حيث يجب أن يكون طفلك قادراً على التقدم من مرحلة إلى أخرى وفقًا لسرعته الخاصة.


  6. العب مع الملكة ، الملك ، البيادق والأبراج. تسمح لك هذه اللعبة بتقديم مفهوم الفشل للملك ، ومهارة الفحص. "الفشل في الملك" يعني أن الملك في خطر. "فشل وممل" يعني أنه لم يعد بإمكان الملك التحرك. أضف أربع قطع فقط لكل لاعب.
    • ذكر الطفل أن القطع البيضاء تبدأ وأنه بمجرد رفع القطعة من اللوحة ، فإن الحركة قد انتهت.
    • ركز على ما يمكن للملك والملكة القيام به.


  7. العب لعبة عادية إذا كان الطفل مرتاحًا لحركات كل قطعة ، فاعرض عليه أن يلعب لعبة كاملة. الهدف هذه المرة سيكون القبض على ملك الخصم. علّمه أيضًا أنه في كل مرة يجلب فيها أحد بيادقه إلى الجانب الآخر ، سيفوز به ملكة.
    • مرة أخرى ، إذا كان يفضل العودة إلى إصدار أكثر بساطة ، يمكنك تحمله.

الجزء 3 التركيز على رحلات أكثر تعقيدا



  1. اشرح له ترقية البيادق. هذه القاعدة هي تغيير البيدق الخاص بقطعة أخرى بمجرد وصولها إلى الجانب الآخر من اللوحة. يمكن أن يصبح ملكة ، برج ، مجنون أو متسابق. بمجرد أن يكون على الجانب الآخر ، يمكنك استبداله بالغرفة التي تختارها. بشكل عام ، نحن نفضل تغييرها إلى ملكة.
    • يمكنك الحصول على أكثر من ملكة على المجموعة.
    • يمكنك القول ، "إذا استطعت إحضار إحدى قطعك إلى الجانب الآخر من اللوحة ، فستصبح قطعة أخرى. يمكنك بعد ذلك اختيار الغرفة التي تختارها ، ولكن عادة ما تكون الملكة هي أفضل قرار.


  2. اشرح المصيد "بالمناسبة". يحدث ذلك عندما يقوم أحد اللاعبين بتقدم مربعي البيدق الخاصين به في الخطوة الأولى ويجد نفسه بجوار رهان معاكس. إذا حدث هذا ، يمكن للخصم أن يستخدم بيده لالتقاط الشخص الذي انتقل لتوه. يجب عليه التقاطها مباشرة بعد هذه الخطوة. إذا لم يفعل ، يبقى العداد على السبورة.
    • هذا النزوح لا يمكن أن يحدث أبدا دون إجباره. تثبيت الدرج لشرح كيف يحدث.
    • لا يمكن أن يصبح البيدق ملكًا.


  3. اشرح له "القلاع". هذه الحركة تنطوي على الملك والبرج في نفس الوقت. إذا لم تكن هناك عملات معدنية بين الملك والبرج ، وإذا لم تتحرك أي من هاتين النقودتين بعد ، يمكنك إلقاء القلاع. يتحرك الملك بمسافة باتجاه البرج ويقفز البرج على الجانب الآخر للملك.
    • يجب أن يكون الملك والبرج في موقعهما الأصلي لأداء القلاع.
    • لا يمكنك القيام بذلك إذا كان الملك قيد الفحص.

جزء 4 من 4: كونك معلم جيد



  1. اجعلها لحظة سعيدة. ناقش القطع كما لو كانوا جنودًا في الحرب ووصف اللعبة بأنها معركة. يمكنك أيضًا إنشاء قصة كاملة حول المعركة لزيادة اهتمام الطفل. إذا كان يحب التكنولوجيا ، فهناك ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو والتطبيقات التي يمكنك استخدامها لمساعدته على التعلم.
    • هذه الألعاب مفيدة لتعليمه الإستراتيجية ولتقديم سيناريوهات مختلفة له.



    نشجعه. سبحه عندما ينجز شيئًا. سواء كان ذلك شيئًا صغيرًا أو مهمًا ، فلا يهم. إذا وضع الملك الخاص بك في الاختيار أو إذا كان يقوم بتثبيت القطع بشكل صحيح ، فإن هذين الأمرين هما نجاحات. شجعه إذا كان لديه مشكلة.
    • يمكنك أن تقول له: "لا يهم إذا لم تفز. كنت لا تزال تلعب بشكل جيد مع التحركات التي قمت بها مع الدراجين.


  2. دعه يخطئ. العب وعلمه القواعد أثناء اللعب. صححه عندما يقوم برحلات ممنوعة. دعه يفعل بعض السفر لتشجيعه. ارتكب أخطاء طوعية ومنحه الفرصة للفوز بعدد قليل من الألعاب.
    • بمجرد أن يفهم الحركات الأساسية ، سيتعلم باللعب ومواجهة سيناريوهات مختلفة.
    • اشرح أنه سيستمر في التعلم لبقية حياته ويمكنه تحسين لعبته.
نصيحة



  • لا توبيخه أو سوف تثبطه.
  • الشطرنج هي لعبة معقدة. ابدأ ببطء وحرك ببطء. يمكن أن تساعده كتب الشطرنج في التعلم. شجعه على قراءة كتب الأطفال عن لعبة الشطرنج.
  • النظر في تعليم طفلين في نفس الوقت للعب. يمكنهم التعلم والتحسين من خلال اللعب ضد بعضهم البعض.
  • علمه خلال عطلات نهاية الأسبوع أو أوقات الفراغ ، لأنه سيكون أقل انشغالًا منه خلال الأيام التي يذهب فيها إلى المدرسة.
  • خذ لعبة من الخشب تحتوي أجزائها على علامات تصف حركتها.
    • الملكة لديها جواهر على تاجها في جميع الاتجاهات لأنها تتحرك في خط مستقيم في جميع الاتجاهات.
    • الرجل المجنون لديه خط مائل لأنه يتحرك على الأقطار.
    • البرج عمودي وأفقي في الأعلى لأنه يتحرك على الخطوط وعلى الأعمدة.
    • العداد صغير لأنه يتحرك مربع واحد فقط في كل مرة.
    • الملك لديه صليب واحد فقط على تاجه لأنه يتحرك مربع واحد فقط في أي اتجاه.
    • العبور لديه شكل L لأنه يتحرك في L.