كيف تلعب Muggle كويدتش

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How to Play Quidditch!
فيديو: How to Play Quidditch!

المحتوى

كُتب هذا المقال بالتعاون مع المحررين والباحثين المؤهلين لضمان دقة واكتمال المحتوى.

يوجد 28 مرجعًا تم الاستشهاد بها في هذه المقالة ، وهي في أسفل الصفحة.

يقوم فريق إدارة المحتوى في بفحص عمل فريق التحرير بعناية لضمان توافق كل عنصر مع معايير الجودة العالية لدينا.

إذا كنت تحب قصة هاري بوتر التي كتبها جيه كيه رولينج ، فربما تقفز في هذه المناسبة إذا كنت تقترح لعب Quidditch. حتى إذا لم تتضمن النسخة الخاطئة من هذه الرياضة الطيران على عصا المكنسة السحرية ، فإنها لا تزال طريقة ممتعة للتمرين أثناء الاحتفال بسجل الكتب المفضل لديك.


مراحل

الجزء 1 من 5:
تعلم القواعد

  1. 1 العثور على مساحة كبيرة بما فيه الكفاية. كويدتش يتطلب الكثير من 55 مترا على الأقل وعرض 33 مترا. يجب أن يكون للأرض شكل بيضاوي. يمكنك اللعب في حديقة أو اللعب في ملعب رياضي محلي مفتوح للجمهور.
    • ضع في اعتبارك أن هذه هي الأبعاد الواجب احترامها لمباراة Quidditch الرسمية. إذا كنت تلعب من أجل المتعة ، فلا يتعين عليك احترام أبعادها. إذا كان حجم الحقل لا يهمك ، فيمكنك اللعب في حديقة أصغر أو حتى في الحديقة.


  2. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 05 /Play-Muggle-Quidditch-Step-7.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-7.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 05 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-7 . jpg إعداد ستة العصي من ثلاثة أحجام مختلفة. يمكنك العثور على أنابيب أو عصي في متجر لاجهزة الكمبيوتر أو في بعض متاجر الألعاب. يجب أن يكون لكل فريق ثلاث عصي. عصا واحدة طولها 0.90 م وطولها 1.40 م وطولها 1.80 م. قد تحتاج إلى مقص أو سكين لقطع العصي التي ليست بالحجم الصحيح.



  3. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / و / أف ب /Play-Muggle-Quidditch-Step-8.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش-خطوة 8.JPG "،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / و / أف ب / لعب-muggle-كويديتش خطوة-8 jpg. نعلق الأطواق حولا طارة لعصيك. لا يوجد حجم قياسي للأطواق. فقط تأكد من أنها كبيرة بما يكفي لتمرير الكرة الطائرة. استخدم سلسلة أو حبل لربط الأطواق حولا بالعصي.


  4. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 4 / 44 /Play-Muggle-Quidditch-Step-9.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-9.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 4 / 44 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-9 jpg. تثبيت الأهداف. العصي التي صنعتها للتو هي أهدافك. يجب أن يكون هناك ثلاث حلقات على كل جانب من الحقل. ضع واحدة من 0،90 م من الارتفاع على اليسار ، و 1،40 م من الارتفاع على اليمين. يجب وضع واحدة من 1.80 م في المركز. الحفاظ على نفس التباعد بين كل طوق. إعلان

الجزء 3 من 5:
تقسيم الأدوار




  1. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / د / D5 /Play-Muggle-Quidditch-Step-10.jpg / v4-460px-play- بين Muggle-كويديتش خطوة-10.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / د / D5 / لعب-Muggle-كويديتش خطوة 10 . jpg اختيار قائد. يجب أن يكون لكل فريق قائد الفريق ، وهو الذي سيخصص أدوار كل لاعب في فريقه. يمكنك اختيار كابتن الهذيان باعتباره الشخص الأكثر خبرة أو ترسمه على سبيل المثال قشة قصيرة. سيختار القبطان الدور (الباحث ، لاعب الدرامز ، وما إلى ذلك) لتعيين اللاعبين في فريقه.


  2. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 09 /Play-Muggle-Quidditch-Step-11.jpg / v4-460px-play- بين Muggle-كويديتش خطوة-11.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 09 / تشغيل-Muggle-كويديتش خطوة-11 jpg. اختيار المطاردون. كل فريق لديه ثلاثة مطاردات. سيتعين على المطاردون اجتياز quaffle (الكرة الطائرة) ورميها في أطواقهم في نهاية الحقل.


  3. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 0D /Play-Muggle-Quidditch-Step-12.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-12.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 0D / لعب-muggle-كويديتش خطوة-12 . jpg اختيار الطبالون. كل فريق لديه اثنين من الطبالون. سيكون على الطبالون إلقاء الحجارة على لاعبي الفريق المنافس. سيكون اللاعب الذي تم لمسه خارج اللعبة مؤقتًا ، مما يمنح فريقك ميزة.


  4. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B5 /Play-Muggle-Quidditch-Step-13.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-13.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B5 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-13 . j اختيار الوصي. كل فريق لديه حارس مرمى. دوره هو حماية الأطواق ومنع الفريق الآخر من التسجيل.


  5. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B1 /Play-Muggle-Quidditch-Step-14.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-14.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B1 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة 14 jpg. اختيار الماسك. سيكون دوره هو اصطياد الذهب الساطع. لا يوجد سوى صياد واحد لكل فريق.


  6. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 9 / 9A /Play-Muggle-Quidditch-Step-15.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-15.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 9 / 9A / لعب-muggle-كويديتش خطوة 15 jpg. اختر من سيرتدي الذهب الساطع. في لعبة quidditch ، تتوقف اللعبة عندما يصطاد الماسك النهاش الذهبي. الفريق الذي يمسك Golden Snitch يفوز بـ 30 نقطة إضافية. في Muggle Quidditch ، يرتدي اللاعب كرة صغيرة ، مثل لعبة البيسبول ، في جورب متصل بحزامه. الكرة ذهبية زاهية ويجب على مرتديها تجنب صائدي الفريقين.


  7. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 05 /Play-Muggle-Quidditch-Step-16.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-16.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 05 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-16 jpg. تعيين محكم. العثور على شخص للتحكيم في اللعبة. هو سيبدأ اللعبة بإلقاء quaffle في الهواء ويصفّر الأخطاء. اختر شخصًا يتمتع بسمعة جيدة لكونه عادلاً ولديه حكم جيد عند لعب Quidditch أو غيرها من الألعاب الرياضية.


  8. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 3 / 3 ج /Play-Muggle-Quidditch-Step-17.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-17.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 3 / 3C / لعب-muggle-كويديتش خطوة 17 jpg. ارتداء القمصان من نفس اللون. للتمييز بين اللاعبين من كل فريق ، ارتدي قميصًا من نفس اللون. يمكن لفريق واحد ارتداء اللون الأصفر بينما يرتدي الفريق الآخر اللون الأزرق على سبيل المثال.


  9. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / و / وما يليها /Play-Muggle-Quidditch-Step-18.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-18.JPG "،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / و / وما يليها / لعب-muggle-كويديتش خطوة 18 jpg. أضف ملحقات ملونة لتمييز الأدوار. يمكنك استخدام الملحقات ذات الألوان المختلفة لتحديد أدوار كل منها. يمكنك استخدام عصابات أو عصابات على سبيل المثال. اختيار الألوان التي تقوم بتعيينها لكل دور لك.


  10. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B7 /Play-Muggle-Quidditch-Step-19.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-19.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B7 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-19 . jpg احترم التكافؤ إذا كنت تلعب وفقًا لقواعد Quidditch League. إذا كنت تقوم بإنشاء فريق رسمي رسمي ، في الإعداد المدرسي على سبيل المثال ، يجب عليك اتباع قواعد التكافؤ. يمكن أن يكون لكل فريق أربعة أشخاص من نفس الجنس تم تحديدهم في هذا المجال. عندما يدخل Golden Snapper إلى الحقل ، يرتفع هذا الرقم إلى 5.
    • الجنس الذي يحدده الشخص ليس بالضرورة هو الجنس المعين له عند الولادة. كويدتش هي رياضة تقبل اللاعبين من جميع الأنواع وجميع الهويات الجنسية.
    إعلان

الجزء 4 من 5:
اللعب



  1. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 03 /Play-Muggle-Quidditch-Step-20.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-20.JPG "،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 0 / 03 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة 20 . jpg ضع نفسك في وضع البداية مع المكانس الخاصة بك. يقف كل فريق على جانب واحد من الملعب مع مكنسة بين الساقين. لا يتحرك اللاعبون حتى يبدأ الحكم اللعبة.


  2. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B5 /Play-Muggle-Quidditch-Step-21.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-21.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ب / B5 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-21 jpg. إذا كنت حكماً ، ابدأ اللعبة. في بداية اللعبة ، يقف الحكم على حافة الميدان ويلقي بالحجارة على الأرض. يمكن للاعبين من كل فريق العودة إلى الميدان.


  3. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 9 / 9F /Play-Muggle-Quidditch-Step-22.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-22.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 9 / 9F / لعب-muggle-كويديتش خطوة-22 jpg. إذا كنت حارس المرمى ، دافع عن أهدافك. إذا كنت حارس المرمى ، فابق على مقربة من أطواق فريقك. حاول أن تضغط على quaffle لتحريكها بعيدًا ، إذا اقتربت من الأطواق. إن دورك هو التأكد من أن الفريق المنافس لا يسجل نقاطًا.


  4. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / أ / أب /Play-Muggle-Quidditch-Step-23.jpg / v4-460px-play- بين Muggle-كويديتش خطوة-23.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / أ / أب / تشغيل-Muggle-كويديتش خطوة-23 jpg. حاول أن تسجل إذا كنت من المتابعين. إذا كنت من المتابعين ، فاتبع المقامرة طوال اللعبة. تحريك quaffle عن طريق رمي أو ركل الكرة. قم بالمرور إلى زملائك في الفريق وحاول التسجيل.
    • يمكنك فقط رمي الكرة عبر مقدمة الأطواق.


  5. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 4 / 49 /Play-Muggle-Quidditch-Step-24.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-24.JPG "،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 4 / 49 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة 24 . jpg محاولة لتعطيل لاعبين آخرين إذا كنت لاعب الدرامز. إذا كنت لاعب درامز ، فإن دورك هو إلقاء الهراوات على لاعبين آخرين. إذا تعرض لاعب للكسر ، فسيكون متسللًا مؤقتًا.
    • يمكن ضرب قارعو الطبول بالقرميدات التي ألقاها الفريق المنافس. من ناحية أخرى ، لا يمكن لقارعي الطبول إلقاء الحجارة على حامل الذهب الساطع.
    • إذا خرج أحد المراس عن الملعب ، فيمكن للحكم أن يعيد تشغيله بسرعة.


  6. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 9 / 92 /Play-Muggle-Quidditch-Step-25.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-25.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 9 / 92 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة 25 jpg. توقف عن اللعب بلحظة إذا تعرضت للضرب. في حالة تعرضك للضرب بواسطة أحد المراكب ، اسقط الكرة التي تحملها في يديك وانزل من مكنسك. سيكون عليك ضرب إحدى أطواق فريقك قبل أن تتمكن من العودة إلى مكنستك ومتابعة اللعب.
    • يجب على جميع اللاعبين ، بما في ذلك لاعبو الطبال ، التوقف عن اللعب إذا تعرضوا للضرب. الاستثناء الوحيد هو Golden Snitch ، لأنه من الناحية الفنية لا يلعب لأي فريق.


  7. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 2 / 2F /Play-Muggle-Quidditch-Step-26.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-26.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 2 / 2F / لعب-muggle-كويديتش خطوة-26 jpg. تعيين شخص يقوم بحساب النقاط. يجب عليك أنت أو لاعب آخر حساب النقاط ومتابعة النتيجة. كلما قام أحد المطاردين برمي الخراف في إحدى أطواق الفريق الآخر ، يسجل 10 نقاط لفريقه. تحصل لعبة Golden Quick على 30 نقطة عند القبض عليها.


  8. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 6 / 6D /Play-Muggle-Quidditch-Step-27.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-27.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 6 / 6D / لعب-muggle-كويديتش خطوة-27 jpg. قم بإطلاق الزناد بعد 17 دقيقة من اللعب. بعد 17 دقيقة من اللعب ، يدخل اللاعب الذي يرتدي Golden Snitch إلى الملعب. يجب على مرتديها الركض عبر الحقل وتجنب الصيادين.
    • لا يُسمح للاعب الذي يرتدي Golden Snitch بمغادرة الملعب ، ولكن يجب عليه أن يبذل قصارى جهده لتجنب الصيادين. هذا هو السبب في أنه من المهم اختيار شخص ما رشيق للغاية للعب دوره


  9. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / و / F2 /Play-Muggle-Quidditch-Step-28.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-28.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / و / F2 / لعب-muggle-كويديتش خطوة-28 jpg. تواصل الذهب مشرق إذا كنت لاترايبور. إذا كنت جذابًا ، فإن دورك هو الحصول على المركز الذهبي عندما يساعد فريقك على الفوز. تنتهي اللعبة عندما يتم اكتشاف الخلل الذهبي.
    • تذكر أن الذهب اللامع هو الكرة الصغيرة المرتبطة بحزامها. عليك أن تمسك الكرة للقبض على الشق الذهبي.


  10. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 7 / 73 /Play-Muggle-Quidditch-Step-29.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-29.jpg ل"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 7 / 73 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-29 . jpg وقف اللعبة عندما يتم اكتشاف واش الذهبي. في معظم الحالات ، تنتهي اللعبة عندما يتم التقاط Golden Snitch. يتم منح 30 نقطة للفريق الذي اصطدم بالشلل الذهبي ويمكنه حساب النتائج.


  11. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 2 / 26 /Play-Muggle-Quidditch-Step-30.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-30.JPG "،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 2 / 26 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة 30 . jpg مواصلة اللعبة إذا كان هناك التعادل. في حالات نادرة ، يتم ربط كلا الفريقين عندما يتم اكتشاف الشق الذهبي. إذا كان هذا هو الحال ، استمر في اللعب. الفريق التالي الذي يسجل 10 نقاط سيفوز باللعبة. إعلان

الجزء 5 من 5:
استخدام استراتيجيات بسيطة



  1. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ه / E7 /Play-Muggle-Quidditch-Step-31.jpg / v4-460px-play- بين Muggle-كويديتش خطوة-31.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / ه / E7 / لعب-Muggle-كويديتش خطوة-31 jpg. إذا كنت طالبًا ، راقب النتيجة. لا يوجد سبب للقبض على الذهب الساطع إذا لم يفز فريقك. لذلك ، إذا كنت تقوم بالإغلاق ، راقب لوحة النتائج. لا تبدأ الجري بعد الذهب اللامع عندما يسمح لفريقك بالفوز.


  2. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 7 / 78 /Play-Muggle-Quidditch-Step-32.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-32.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 7 / 78 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-32 jpg. تقسيم الأدوار وفقا لمهارات كل منهما. كل دور يتطلب مهارات مختلفة. إذا كنت القبطان ، فقم بتقسيم الأدوار بناءً على قدرات اللاعبين المحددة.
    • يجب على Lattrapeur الحصول على الذهب الساطع ، لذلك اختر شخصًا سريعًا. الشخص الذي يجري يمكن أن يكون الماسك جيد.
    • يمكن للأشخاص الذين يلعبون البيسبول أو الكرة الطائرة أن يكونوا مطاردين جيدًا لأنهم سيضطرون إلى الجري أو المرور أو الركل أو رمي الكرة.
    • أي شخص يلعب الكرة على السجين أو لعبة مشابهة سيكون مثالياً في دور لاعب الدرامز ، حيث سيتعين عليه أن يمس اللاعبين الآخرين بالملاعبين.
    • إذا كان شخص ما لديه خبرة حارس مرمى كرة القدم أو الهوكي ، فسيكون حارس مرمى جيد.


  3. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 3 / 31 /Play-Muggle-Quidditch-Step-33.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-33.jpg و"،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / 3 / 31 / تشغيل-muggle-كويديتش خطوة-33 jpg. لا أسهب في الحديث عن حجم الأطواق إذا كنت من المتابعين. الأطواق مختلفة في الحجم ، لكن النقاط لا تختلف حسب حجم الطوق. كل الأهداف تكسب 10 نقاط لفريقك. لذلك ، لا أسهب في الحديث عن ارتفاع الأطواق التي ترمي فيها الكرة. وسوف يصرف لك فقط. الهدف من الطوق الذي يبدو أكثر سهولة بالنسبة لك ورمي الكرة في الداخل.


  4. { "SmallUrl": "الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / د / D9 /Play-Muggle-Quidditch-Step-34.jpg / v4-460px-play- بين muggle-كويديتش خطوة-34.JPG "،" bigUrl ":" الشبكي: / / www..com / images_en / الإبهام / أ / D9 / لعب-muggle-كويديتش خطوة-34 jpg. إذا كنت لاعب الدرامز ، فابحث عن فتحة قبل إلقاء الحجارة. إذا لمست أحد اللاعبين لديك ، فسوف يعاقب فريقك. من السهل أن تضرب اللاعب الخطأ عندما ترمي حطامًا في منطقة الملعب حيث يوجد الكثير من اللاعبين. ابحث عن الافتتاح ، دون وجود الكثير من اللاعبين في مكان قريب. اللاعبون المعزولون هم الأسهل للوصول إلى لاعب الدرامز. إعلان

نصيحة



  • لا يتم لعب كويدتش في الجولة أو في نصف الوقت مثل غيرها من الألعاب الرياضية. لعبت جزء واحد بضربة واحدة.
  • يمكن أن يكون الفرخ مفرغًا بعض الشيء لتسهيل الاستيلاء على الكرة من قِبل الطبالون ، لأن نوبات المملكة لا وجود لها في الواقع.
تم الاسترجاع من "https://www.m..com/index.php؟title=playing-quidditch-moldu&oldid=220269"