كيف تلعب لالتقاط العلم

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 22 يونيو 2024
Anonim
How to Play Capture the Flag
فيديو: How to Play Capture the Flag

المحتوى

في هذه المقالة: الاستعداد للعب باستخدام الإستراتيجيات المتغيرات 7 المراجع

اللعبة التقاط العلم سهل التنظيم ، لكنه ممتع ومعقد بشكل لا يصدق للعب. إذا كنت لا تقل عن ثمانية أشخاص ولديك قطعة أرض كبيرة وعلمتان ، فأنت جاهز للبدء. الهدف من ذلك هو التقاط العلم المخفي للعدو لإعادته إلى معسكره ، ولكن إذا وقعت في أرض العدو ، فأنت سجين. تمكن الفريق الأول من إعادة علم الانتصارات الأخرى.


مراحل

جزء 1 من 2: الاستعداد للعب



  1. تعلم أساسيات اللعبة لبدء اللعب بسرعة. اللعبة بسيطة نسبيًا: يقوم فريقان بإخفاء كائن (العلم) على أرضهما. يتم تعيين كل إقليم بواسطة المخاريط والأشجار أو علامات أخرى. يحاول فريقك التقاط علم الفريق المنافس لإعادته إلى منطقتك قبل التقاط خصومك لك. للدفاع عن علمك ، يمكنك القبض على خصومك وإرسالهم إلى "السجن" حتى يفرج عنهم رفاقهم. الفريق الأول الذي يلتقط علم الآخر يفوز بهذه اللعبة. إذا كانت اللعبة سريعة ، فعليك عكس المخيمات وإخفاء الأعلام مرة أخرى وبدء لعبة أخرى.
    • تتكون الفرق غالبًا من خمسة أشخاص أو أكثر.
    • تحتاج إلى ملعب كبير للعب ، وإلا سيكون من الصعب استكشاف جانب الخصم دون الوقوع على الفور.


  2. ابحث عن منطقة لعب مفتوحة كبيرة. تحتاج إلى مساحة لتشغيل من معسكر إلى آخر وإخفاء العلم. العديد من الفخاخ والعقبات ، حيث يمكنك الاختباء أثناء البحث عن علم الفريق المنافس ، ستجعل اللعبة أكثر متعة. ابحث عن ملعب به عقبة ضخمة بالقرب من المركز لمنع الحراس من اللحاق بك عندما تعبر الميدان. بعض من أفضل خيارات اللعبة تشمل ما يلي.
    • منزل به فناء كبير أمام أو خلفه أو به مساحة كافية على الجانبين للعب.
    • حقل كرات.
    • مساحة كبيرة من الخشب تقاطعها خطوط أو خطوط كهرباء في الوسط.
    • يمكنك أيضًا تشغيل نسخة معدلة من التقاط العلم على تضاريس مسطحة تمامًا. كل ما عليك فعله هو وضع الأعلام على أبعد نهايات لوحة اللعبة ، في منظر سهل. اقسم الملعب إلى نصفين وابدأ اللعب. ثم تتكون اللعبة أكثر من الركض ، وتجنب المعارضين وعدم الوقوع من الاختباء



  3. ابحث عن أشخاص آخرين للعب معهم. يمكنك اللعب مع أكبر عدد تريده من الأشخاص ، ولكن من الأفضل أن تكون 10 أو 12 على الأقل في الملعب. بهذه الطريقة ، لديك فريقان مكونان من خمسة أو ستة أفراد. إذا كان ذلك ممكنًا ، ابحث عن طرق لتمييز كل فريق بقمصان بألوان أو قبعات أو عصابات مختلفة.
    • اللعبة ممكنة حتى لو لم تكن الفرق مكونة من نفس العدد من اللاعبين. يمكن للاعب الإضافي إخفاء الأعلام حتى لا يعرف أي فريق مكانه. يمكنه حتى "التحكيم" في اللعبة من خلال تقرير ما إذا كان اللاعب قد تم القبض عليه أم لا. يمكنك أيضًا التنظيم بحيث يكون لدى الفريق الذي يتمتع بـ "أفضل منطقة" (مثل الفناء الخلفي مع المزيد من الأماكن للاختباء) لاعب واحد أقل. اللعبة بهذه الطريقة أكثر توازنا.


  4. استخدم كائنين مماثلين كأعلام. يجب أن يكون كلا الكائنات من نفس الحجم والشكل. إذا كنت تلعب ليلًا ، فمن الأفضل أن يكون لديك شيء خفيف في اللون. بعض الخيارات الممكنة تشمل:
    • عصابات
    • تيشرتس القديمة
    • بالونات وفريسبيز (يمكنك إنشاء قاعدة تقضي بضرورة تمرير "العلم" إلى لاعب آخر بمجرد العثور عليه أو إرساله)
    • المخاريط
    • اللعب القديمة



  5. حدد حدود الملعب الخاص بك. في المقام الأول ، حدد الخط المركزي الفاصل بين المعسكرين. سيكون الأمر أسهل إذا كنت تستخدم الحدود الطبيعية ، مثل حافة المنزل أو شجرتين مرئيتين بوضوح. ثم حدد مدى الحقل لمنع فريق واحد من إخفاء العلم بعيدًا عن خط الوسط.
    • على الرغم من أن الحدود الطبيعية (الأشجار والشجيرات والطرق وما إلى ذلك) يسهل رؤيتها ، فإن التنانير القديمة والأقماع وعلامات صغيرة مثل اللعب تجعل من السهل رؤية الخط المركزي إذا لم تكن هناك خطوط تقسيم طبيعية.
    • ليس من الضروري تحديد الأطراف وكذلك نهايات الأرض. طالما يعلم الجميع أننا يجب ألا نخفي العلم خارج حدود اللعبة ، فلا ينبغي أن تكون هناك مشكلة.


  6. إخفاء سرا علم فريقك. بمجرد إنشاء حدود الحقل ، يعين كل فريق لاعبًا أو لاعبين اثنين "كأختام". هذه سوف تعمل سرا لوضع العلم على الأرض. سيبقى أعضاء الفريق الآخرون معًا ، بعيدًا عن الأنظار (في المنزل أو المرآب ، على خط الوسط ، وما إلى ذلك) ، مع التأكد من أن أيا منهم لا يرى مكان إخفاء العلامات. يجب احترام بعض القواعد عند إخفاء العلم ، ولكن يمكنك تعديلها لجعل اللعبة أكثر صعوبة.
    • أولاً ، يجب أن تكون العلامة مرئية من زاوية معينة (يجب ألا تكون أسفل بطانية أو يتم إدراجها في صندوق بريد).
    • بعد ذلك ، يجب ألا تكون متصلة أو عالقة (يجب أن تكون قادرًا على الاستيلاء عليها عن طريق التشغيل).
    • أخيرًا ، لا يمكن دفنه أو وضعه في مكان مرتفع لجعله يتعذر الوصول إليه.


  7. اختيار "السجن" لكل فريق. السجن هو المكان الذي يتم فيه إرسال اللاعبين الذين تم القبض عليهم من قبل الخصم. إذا تم القبض على أحد زملائك في الفريق ، فيمكنك الركض إليه ولمسه "لتحريره". عادة ما تكون السجون في منتصف أراضي كل فريق ويجب أن تكون على مسافة متساوية من خط الوسط على أي من الجانبين.


  8. تحدث عن أي قواعد "خاصة" قبل بدء اللعبة. اللعبة الأساسية بسيطة نسبيًا: تحاول الاستيلاء على علم الفريق المنافس لإعادتها إلى جانبك. إذا ألقي القبض عليك ، فانتقل إلى السجن حتى يسلمك أحد زملائك في الفريق. يجب تعلم بعض القواعد قبل بدء اللعب. لا توجد طرق "جيدة" للعب ويمكنك اختيار القواعد التي يجب اتباعها أثناء لعبتك.
    • هل يجب أن نلحق المعارضين بيد واحدة أو يدين؟
    • عندما يتم إطلاق سراح اللاعب ، هل عليه الانتظار حتى يعود إلى فريقه للقبض عليه مرة أخرى أو هل يمكنه متابعة اللعبة على الفور مع زملائه في الفريق؟
    • هل يمكن للاعب إطلاق عدة أشخاص في نفس الوقت أو لاعب واحد في وقت واحد؟
    • إذا حصلت على العلم ، ولكن تم القبض عليك قبل أن تصل إلى معسكرك ، هل تترك العلم في الحال أم يمكن للفريق المنافس أن يعيده إلى مكانه الأصلي؟
    • يمكنك نقل علمك أثناء اللعبة؟
    • كم من علمهم يجب أن يقف اللاعبون (على سبيل المثال ، يجب ألا يكون هناك حراس مرمى لجعل رصد العلم أكثر صعوبة).

جزء 2 استخدام الاستراتيجيات



  1. قسّم فريقك إلى "أولياء" و "مهاجمين". أفضل طريقة للعب كفريق واحد هي تعيين أدوار للجميع. بهذه الطريقة ، أنت تعلم أن عددًا من الأشخاص يدافعون عن العلم. يمكنك الحصول على عدد أكبر من الحراس أكثر من المهاجمين وتعيين شخص لتسليم اللاعبين المسجونين فقط.
    • الحراس : إنهم يقومون بدوريات على طول الخط المركزي وفي معسكرك ، وعلى استعداد للقبض على من يعبر طريقهم أو يحاول العثور على علمك. يمكنهم الاتصال ببقية الفريق إذا وجدوا شخصًا مختبئًا أو يتسلل حول المخيم. وأخيراً ، يمنعون السجناء من الهرب.
    • المهاجمون: يحاولون الاستيلاء على علم العدو عن طريق التسلل إلى أراضي العدو دون أن يتم القبض عليهم. سيذهب بعضهم إلى السجن أثناء البحث ، وأهمية محاولة مهاجمين آخرين إطلاق سراحهم حتى لا ينتهي بهم المطاف بالسجن في نفس الوقت. عندما يجدون العلم ، يحذرون بقية الفريق ويحاولون الاستيلاء عليه.
    • الكشافة / الحراس (اختياري): إذا كان لديك فريق كبير وإذا كنت في حاجة إليه ، يمكنك تعيين عدد قليل من اللاعبين المشحونة في نفس الوقت بالجزء الهجومي والدفاعي. سيكون هؤلاء اللاعبون مسؤولين عن تسليم زملائهم المسجونين أو التسلل إلى أراضي العدو بينما يحتل المهاجمون الحراس.


  2. تطوير خطة الهجوم. بدون الجانب الاستراتيجي ، لن تكون اللعبة ممتعة. هل تفضل الدفاع عن طريق محاولة إلقاء القبض على جميع المعارضين المهاجمين ثم دفعهم بتفوقكم العددي أو هل تهاجم معسكرهم بالاختباء والتحرك دون أن يكون لديك وقت كاف للبحث عن العلم؟ تحدث إلى بقية أعضاء فريقك لوضع خطة هجوم وزيادة فرصك في الفوز. أدناه ، بعض الاستراتيجيات الممكنة.
    • السباق المجنون: عمل يائس أو إستراتيجية تستخدم إذا كنت تعرف مكان العلم. تتمثل الفكرة في إرسال الجميع (أو الجميع تقريبًا) إلى اعتداء الجانب الآخر على أمل أن يتمكن شخص ما من الحصول على العلم وإعادته بأمان.
    • إغراء: استراتيجية محفوفة بالمخاطر ولكن فعالة تنطوي على إرسال أسرع اللاعبين إلى الجانب الآخر. يجب عليهم ببساطة تجنب الوقوع ومحاولة الحصول على أكبر عدد ممكن من الحراس بينما يحاول اللاعبون الآخرون العثور على العلم.
    • حاصرات: إذا كان لديك العلم أو إذا كنت تعرف مكانه ، فانتقل مع ثلاثة أو أربعة من زملائه في الفريق. ركض سويًا نحو العلم مع أسرع الناس في الوسط والباقي على ارتفاع واحد أو مترين على كل جانب ليكون بمثابة "حاصرات". كن على علم أنه بمجرد القبض على اللاعب ، فإنه التوقف عن اللعب والذهاب إلى السجن. لم يعد بإمكانه الحجب إذا تم القبض عليه.


  3. إخفاء بذكاء علمك. هناك العديد من الأشياء التي يجب مراعاتها عند إخفاء العلم و "مكان الاختباء المثالي" ليس بالضرورة هو الذي تتخيله. ضع نفسك في أحذية خصومك واسأل أين ستذهب أولاً. عادة ما تضطر إلى اختيار مكان في معسكرك ، ولكن ليس قريبًا جدًا من السجن.
    • وكلما زاد علمك ، كلما اضطر الفريق إلى السفر لالتقاط ، مما يسهل الدفاع. ومع ذلك ، سيتم إخفاء العلم الخاص بك تمامًا إذا كان قريبًا من الخط المركزي لأن الفريق الآخر سيتوقع بالتأكيد أن يكون في مكان بعيد.
    • نظرًا لأن العلم يجب أن يكون مرئيًا ، يمكنك جعله من الخلف فقط: سيتعين على خصومك السفر إلى كامل أراضي إقليمك للعثور عليه.
    • بوضع العلم بالقرب من السجن ، فإنك تواجه خطر رؤية السجين له. لذا حاول أن تخفيه أكثر.


  4. تبادل المعسكرات بعد كل لعبة. لمنع فريق من الشكوى من امتلاك "الجانب السيئ" دائمًا ، فكر في تبادل المعسكرات بعد كل لعبة. إذا كانت الألعاب سريعة ، العب حتى يفوز أحد الفريقين بمباراتين (3-1 ، 5-3 ، إلخ). وبهذه الطريقة ، أنت متأكد من أن الفريق الفائز قد فاز بالنصر بطريقة عادلة لأنه فاز على كلا الجانبين من الميدان.

الجزء 3 المتغيرات



  1. تجمد على الفور اشتعلت الناس. قد يتم تجميد الأشخاص الذين تم القبض عليهم بدلاً من إرسالهم إلى السجن. إذا علقت ، توقف عن الحركة والبقاء هناك حتى يسلمك أحد زملائك في الفريق. يمكنك البدء باللعب مرة أخرى كما لو لم يحدث شيء.


  2. استخدم الفريسبي أو البالون كعلم. يمكن لأعضاء كل فريق اجتياز "العلم". تكون اللعبة بعد ذلك أسرع وأكثر هجومية: إذا تمكنت من أخذ العلم ، فيمكنك رميها على أحد زملائك في الفريق لإعادته إلى صفك. إذا تم القبض عليك ، فستذهب دائمًا إلى السجن أو تظل متجمدًا. يمكنك حتى إضافة قاعدة أنه إذا سقط العلم (بسبب فشل التمرير أو سوء الاستقبال) ، فيجب إعادته إلى نقطة البداية.
    • هذا المتغير هو إصدار مثير للاهتمام من "ألعاب الحقول المفتوحة" التي يستحيل فيها إخفاء العلم.


  3. إخفاء عدة أعلام. هذا البديل هو أفضل طريقة لجعل اللعبة تدوم أو لجعلها أكثر إثارة للاهتمام إذا كانت الفرق مكونة من عدة أعضاء (أكثر من 20) وإذا كان الحقل واسعًا. كل فريق لديه ثلاثة أو خمسة أعلام للاختباء في أماكن مختلفة. تستمر اللعبة حتى يتم اكتشاف جميع الأعلام من قبل أحد الفرق.
    • يمكنك أيضًا تعيين درجة لكل علامة بناءً على مستوى صعوبة البحث والجهد المطلوب لإعادته إلى صفك. حدد مهلة زمنية للمباراة ، حيث يفوز الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط في النهاية.


  4. العب في الليل. إحضار الكشافات أو المصابيح الأمامية واستعد لبعض قشعريرة تقشعر لها الأبدان في الظهر. لتجنب الحوادث ، قم بتأسيس قاعدة لا يمكنك تشغيلها إلا مع إضاءة. إن إطفاء الضوء والتسلل إلى معسكر الخصم ، هو أفضل طريقة للبحث عن العلم أو قرصة خصم لا يتوقع ذلك.


  5. بمناسبة اللاعبين بالونات الماء أو قنابل الدقيق. لذلك ليس لديك لمسها بيدك للقبض عليهم. للحصول على إصدار أكثر أمانًا وبساطة من هذا البديل ، قم بقطع بضعة أزواج من الجوارب في شرائط من 7 إلى 10 سم. اربط أحد نهاياتها واملأها بما يكفي من الطحين حتى يمكن إلقاؤها وإعادة استخدامها. قم أيضًا بربط الطرف الآخر وتأكد من أن جميع اللاعبين يرتدون ملابس داكنة. الآن ، بدلاً من محاولة الإمساك بخصم ما ، يجب عليك لمسه بقنبلة الدقيق الخاصة بك ، والتي يمكن إثباتها بعلامة واضحة على ثيابه.
    • يمكنك استبدال قنابل الدقيق بالونات الماء أو البنادق المائية ، ولكنك ستفقد وقتًا في ملءها في كل مرة ، خاصة إذا استمرت لعبتك لفترة طويلة.


  6. تحديد منطقة محايدة حيث لا يمكن القبض على أي شخص. تتجنب المنطقة المحايدة المواقف التي يصعب الحكم عليها كما يحدث عندما يلتقط لاعبان بعضهما البعض بالقرب من الخط أو على الخط. للقيام بذلك ، يمكنك رسم خط وسط من 1 إلى 1.5 متر. إذا كنت في هذه المنطقة ، فلا يحق لأحد الإمساك بك وإرسالك إلى السجن.